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  • 11、【设计模式】构建器模式

    一、引言
    在日常的开发中,我们可能经常能看到如下的代码:

    PrivateKeyDecryptParam param = new PrivateKeyDecryptParam.Builder()
    .uAppId(uAppId)
    .containerId(containerId)
    .cipher(cipher)
    .signFlag(signFlag)
    .build();
    

      


    在Android中,也会看到下面创建AlertDialog代码:

    new AlertDialog.Builder(this)
    .setTitle("标题")
    .setMessage("内容")
    .setCancelable(true)
    .setOnCancelListener(new DialogInterface.OnCancelListener() {
    @Override
    public void onCancel(DialogInterface dialog) {
    
    }
    })
    .show();
    

      



    观察上面这两段代码,都有一个共同的特点,就是都可以进行链式操作,这就是我们要学习的Builder模式,下面就来详细学习一下。

    二、Builer模式的使用场景
    在《Effective Java第2版》书中有提到,当遇到多个构造器参数时,要考虑使用构建器(Builder模式)。

    举个例子,比如在项目中,我们需要新建一个Person类,假设该类有7个属性(现实中远不止这几个参数),其中有2个是必要的参数需要初始化,分别是id和name。

    1、使用JavaBean的setter方法来设置对象属性
    最常见的写法应该是写成JavaBean。代码如下:

    public class Person {
    //必要参数
    private int id;
    private String name;
    //可选参数
    private int age;
    private String sex;
    private String phone;
    private String address;
    private String desc;
    
    public void setId(int id) {
    this.id = id;
    }
    
    public void setName(String name) {
    this.name = name;
    }
    
    public void setAge(int age) {
    this.age = age;
    }
    
    public void setSex(String sex) {
    this.sex = sex;
    }
    
    public void setPhone(String phone) {
    this.phone = phone;
    }
    
    public void setAddress(String address) {
    this.address = address;
    }
    
    public void setDesc(String desc) {
    this.desc = desc;
    }
    }
    

      

    在使用该Person类的时候,会写出如下的代码:

    Person person = new Person();
    person.setId(1);
    person.setName("张小毛");
    person.setAge(22);
    person.setSex("男");
    person.setPhone("19999999999");
    person.setAddress("beijing");
    person.setDesc("JavaBeans模式");
    

      



    这种JavaBean的方式也是常见的构造对象并赋值的方式,这种方式的好处是:

    (1)、易于阅读,并且可以只对有用的成员变量赋值;

    但它的缺点是:

    (1)、成员变量不可以是 final 类型,失去了不可变对象的很多好处;

    (2)、对象状态不连续,你必须调用7次setter方法才能得到一个具备7个属性值得变量,在这期间用户可能拿到不完整状态的对象。如果有N个属性,岂不是要person.setXXX调用N次?此种方式不优雅。

    最重要的缺点是第二条:对象状态不连续。什么意思呢?

    解释一下:这种方式是 先创建对象、后赋值,用户不知道什么时候拿到的对象是完整的,构建完成的。很有可能你只setter了一两个属性就返回了,一些必要的属性没有被赋值。

    2、使用重叠构造器
    在这种模式下,需要提供一个只有必要参数的构造器,第二个构造器有一个可选参数,第三个有两个可选参数,依此类推,最后一个构造器包含所有的可选参数。代码如下:

    public class Person {
    //必要参数
    private final int id;
    private final String name;
    //可选参数
    private int age;
    private String sex;
    private String phone;
    private String address;
    private String desc;
    
    public Person(int id, String name) {
    this(id, name, 0);
    }
    
    public Person(int id, String name, int age) {
    this(id, name, age, "");
    }
    
    public Person(int id, String name, int age, String sex) {
    this(id, name, age, sex, "");
    }
    
    public Person(int id, String name, int age, String sex, String phone) {
    this(id, name, age, sex, phone, "");
    }
    
    public Person(int id, String name, int age, String sex, String phone, String address) {
    this(id, name, age, sex, phone, address, "");
    }
    
    public Person(int id, String name, int age, String sex, String phone, String address, String desc) {
    this.id = id;
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.sex = sex;
    this.phone = phone;
    this.address = address;
    this.desc = desc;
    }
    }
    

      


    从上面的代码可以看出,当你想要创建实例的时候,就利用参数列表最短的构造器,但该列表中包含了要设置的所有参数,其余都为默认值:

    Person person = new Persion(1, "张小毛");
    1
    这个构造器调用,通常需要许多你本不想设置的参数,但还是不得不为它们传递值。

    这种方式的优点就是:简单!!!!(这是对开发者而言),但使用者在使用时,可得仔细了解你每个构造函数,否则一不小心填错顺序也不知道。而且如果有十几个属性,就歇菜了……(我也没见过有十几个参数的构造函数)

    所以缺点是:

    只适用于成员变量少的情况,太多了不容易理解、维护。

    简而言之:重叠构造器可行,但是当有许多参数的时候,创建使用代码会很难写,并且较难以阅读。

    三、变种Builder模式
    对于上述分析的两种方法,都存在优点和缺点,为了解决上述两种构建方式的不足,伟大的程序员们创造出了变种 Builder模式。直接看代码:

    public class Person {
    //必要参数
    private final int id;
    private final String name;
    //可选参数
    private int age;
    private String sex;
    private String phone;
    private String address;
    private String desc;
    
    private Person(Builder builder) {
    this.id = builder.id;
    this.name = builder.name;
    this.age = builder.age;
    this.sex = builder.sex;
    this.phone = builder.phone;
    this.address = builder.address;
    this.desc = builder.desc;
    }
    
    public static class Builder {
    //必要参数
    private final int id;
    private final String name;
    //可选参数
    private int age;
    private String sex;
    private String phone;
    private String address;
    private String desc;
    
    public Builder(int id, String name) {
    this.id = id;
    this.name = name;
    }
    
    public Builder age(int val) {
    this.age = val;
    return this;
    }
    
    public Builder sex(String val) {
    this.sex = val;
    return this;
    }
    
    public Builder phone(String val) {
    this.phone = val;
    return this;
    }
    
    public Builder address(String val) {
    this.address = val;
    return this;
    }
    
    public Builder desc(String val) {
    this.desc = val;
    return this;
    }
    
    public Person build() {
    return new Person(this);
    }
    }
    }
    

      

    观察上述代码,可以看到变种Builder模式包括以下内容:

    (1)、在要构建类的内部,创建一个静态内部类Builder;

    (2)、静态内部类的属性要与构建类的属性一致;

    (3)、构建类的构造参数是静态内部类,使用静态内部类的变量为构建类逐一赋值;

    (4)、静态内部类提供参数的setter方法,并且返回值是当前Builder对象;

    (5)、最终提供一个build方法new出来一个构建类的对象,参数是当前Builder对象;

    调用代码如下:

    public class Test {
    
    public static void main(String[] args) {
            Person person = new Person.Builder(1, "张小毛")
                .age(22).sex("男").desc("使用builder模式").build();
            System.out.println(person.toString());
        }
    }
    

      

    对变种Builer模式的总结:

    (1)、变种Builder模式目的在于:减少对象创建过程中引入的多个构造函数、可选参数以及多个setter过度使用导致的不必要的复杂性。

    (2)、优点就是:看起来很整齐;先赋值,后创建对象,最终调用build()方法才创建了构建类的对象,保证了状态的完整性。

    (3)、缺点嘛,就是需要额外写的代码多了点。

    四、总结:
    变种Builer模式相比于重叠构造器模式和JavaBeans模式,Builder模式实现的对象更利于使用。

    对Builer模式使用方法的总结:
    (1)、外部类的构造函数私有,且参数为静态内部类;
    (2)、静态内部类拥有外部类相同的属性;
    (3)、为每一个属性,写一个方法,返回的是Builer;
    (4)、最后一个方法是build方法,用于构建一个外部类;


    转自:https://blog.csdn.net/zxd1435513775/article/details/83016670 

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