zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 微服务的四大设计原则

    设计微服务有如下4种设计原则:

    • 基于AKF的拆分原则;
    • 前后端分离原则;
    • 无状态服务设计原则;
    • RESTful风格的通信原则;

    一、基于AKF的拆分原则

    业界对于可扩展的系统架构设计有一个朴素的理念,就是通过加机器就可以解决容量和可用性问题。这一理念在“云计算”概念疯狂流行的今天,得到了广泛的认可。对于一个规模迅速增长的系统而言,容量和性能问题当然是首当其冲的。但是随着时间的向前,系统规模的增长,除了面对性能与容量的问题外,还需要面对功能与模块数量上的增长带来的系统复杂性问题以及业务的变化带来的提供差异化服务问题。

    而许多系统,在架构设计时并未充分考虑到这些问题,导致系统的重构成为常态,从而影响业务交付能力,还浪费人力财力!对此,《可扩展的艺术》一书提出了一个更加系统的可扩展模型—— AKF 可扩展立方(Scalability Cube)。这个立方体中沿着三个坐标轴设置分别为:X、Y、Z。如下图所示:

    1、Y轴(功能或业务)

    Y 轴扩展会将庞大的整体应用拆分为多个服务。每个服务实现一组相关的功能,如订单管理、客户管理等。在工程上常见的方案是服务化架构(SOA) 。比如对于一个电子商务平台,我们可以拆分成不同的服务,组成下面这样的架构:

    但通过观察上图容易发现,当服务数量增多时,服务调用关系变得复杂。为系统添加一个新功能,要调用的服务数也变得不可控,由此引发了服务管理上的混乱。所以,一般情况下,需要采用服务注册的机制形成服务网关来进行服务治理。系统的架构将变成下图所示:

    2、X轴(水平扩展)

    X 轴扩展与我们前面朴素理念是一致的,通过绝对平等地复制服务与数据,以解决容量和可用性的问题。其实就是将微服务运行多个实例,做集群加负载均衡的模式。为了提升单个服务的可用性和容量, 对每一个服务进行X 轴扩展划分,如下图所示:

    3、Z轴(数据分区)

    Z 轴扩展通常是指基于请求者或用户独特的需求,进行系统划分,并使得划分出来的子系统是相互隔离但又是完整的。以生产汽车的工厂来举例:福特公司为了发展在中国的业务,或者利用中国的廉价劳动力,在中国建立一个完整的子工厂,与美国工厂一样,负责完整的汽车生产。这就是一种Z 轴扩展。

    工程领域常见的Z 轴扩展有以下两种方案:

    • 单元化架构;
    • 数据分区;

    3.1 单元化架构

    在分布式服务设计领域,一个单元(Cell)就是满足某个分区所有业务操作的自包含闭环。如上面我们说到的Y 轴扩展的SOA 架构,客户端对服务端节点的选择一般是随机的,但是,如果在此加上Z 轴扩展,那服务节点的选择将不再是随机的了,而是每个单元自成一体。如下图:

    3.2 数据分区

    为了性能和数据安全上的考虑,我们将一个完整的数据集按一定的维度划分出不同的子集。一个分区(Shard),就是整体数据集的一个子集。比如用尾号来划分用户,那同样尾号的那部分用户就可以认为是一个分区。数据分区为一般包括以下几种数据划分的方式:

    • 数据类型,如业务类型等;
    • 数据范围,如时间段、用户ID等;
    • 数据热度,如用户活跃度、商品热度等;
    • 按数据读写分,如商品描述,商品库存等;

    二、前后端分离原则

    何为前后端分离?就是前端和后端独立部署,有专人负责前端和后端开发,也就是说专业的事交给专业的人来做。

    分工精细化从来都是蛋糕做大的原则,多个领域工程师最好在不需要接触其他领域知识的情况下合作,才可能使效率越来越高,维护也会变得简单。例如jsp的模板技术融合了html 和java 代码,使得传统MVC 开发中的前后端在这里如胶似漆,前端做好页面,后端转成模板,发现问题再找前端,前端又看不懂java 代码......前后端分离的目的就是将这尴尬局面打破。前后端分离原则,简单来讲就是前端和后端的代码分离,我们推荐的模式是最好采用物理分离的方式部署,进一步促使更彻底的分离。如果继续直接使用服务端模板技术,如:jsp,把java、js、html、css 都堆到一个页面里,稍微复杂一点的页面就无法维护了。

    这种分离方式有几个好处:

    • 前后端技术分离,可以由各自的专家来对各自的领域进行优化,这样前端的用户体验优化效果更好;
    • 分离模式下,前后端交互界面更清晰,就剩下了接口模型,后端的接口简洁明了,更容易维护;
    • 前端多渠道集成场景更容易实现,后端服务无需变更,采用统一的数据和模型,可以支持多个前端,例如:微信h5 前端、PC 前端、安卓前端、IOS 前端。

    三、无状态服务设计原则

    对于无状态服务,首先说一下什么是状态:如果一个数据需要被多个服务共享,才能完成一笔交易,那么这个数据被称为状态。进而依赖这个“状态”数据的服务被称为有状态服务,反之称为无状态服务。那么这个无状态服务原则并不是说在微服务架构里就不允许存在状态,表达的真实意思是要把有状态的业务服务改变为无状态的计算类服务,那么状态数据也就相应的迁移到对应的“有状态数据服务”中。

    场景说明:

    例如我们以前在本地内存中建立的数据缓存、Session 缓存,到现在的微服务架构中就应该把这些数据迁移到分布式缓存中存储,让业务服务变成一个无状态的计算节点。迁移后,就可以做到按需动态伸缩,微服务应用在运行时动态增删节点,就不再需要考虑缓存数据如何同步的问题。

    四、RESTful风格的通信原则

    作为一个原则来讲本来应该是个“无状态通信原则”,在这里我们直接推荐一个实践优选的Restful 通信风格,因为他有很多好处:

    • 无状态协议HTTP,具备先天优势,扩展能力很强。例如需要安全加密,有现成的成熟方案HTTPS 即可;
    • JSON报文序列化,轻量简单,人与机器均可读,学习成本低,搜索引擎友好;
    • 语言无关,各大热门语言都提供成熟的Restful API 框架,相对其他的一些RPC 框架生态更完善。

    综上所述,设计微服务有多种设计原则,至于选择哪一种,需要根据业务情况、团队情况、公司环境因素等来进行抉择,选择适合的能满足当前业务的方案即可。

  • 相关阅读:
    September 17th 2016 Week 38th Saturday
    【2016-09-16】UbuntuServer14.04或更高版本安装问题记录
    September 16th 2016 Week 38th Friday
    September 11th 2016 Week 38th Sunday
    September 12th 2016 Week 38th Monday
    September 10th 2016 Week 37th Saturday
    September 9th 2016 Week 37th Friday
    c++暂停
    八皇后问题
    ( 转转)Android初级开发第九讲--Intent最全用法(打开文件跳转页面等)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jasonboren/p/15157501.html
Copyright © 2011-2022 走看看