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  • JS es6编程规范

    1、ES6提出了两个新的声明变量的命令:letconst。其中,let完全可以取代var,因为两者语义相同,而且let没有副作用。

    2、var命令存在变量提升效用,let命令没有这个问题。建议不再使用var命令,而是使用let命令取代。

    3、在letconst之间,建议优先使用const,尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量。 JavaScript 编译器会对const进行优化,所以多使用const,有利于提供程序的运行效率。所有的函数都应该设置为常量。

    4、静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。

    复制代码
    // bad
    const a = "foobar";
    const b = 'foo' + a + 'bar';
    
    // acceptable
    const c = `foobar`;
    
    // good
    const a = 'foobar';
    const b = `foo${a}bar`;
    const c = 'foobar';
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    5、使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值。函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。

    复制代码
    // bad
    function getFullName(user) {
      const firstName = user.firstName;
      const lastName = user.lastName;
    }
    
    // good
    function getFullName(obj) {
      const { firstName, lastName } = obj;
    }
    
    // best
    function getFullName({ firstName, lastName }) {
    }
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    6、单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。

    如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义。

    复制代码
    // bad
    const obj = {
      id: 5,
      name: 'San Francisco',
    };
    obj[getKey('enabled')] = true;
    
    // good
    const obj = {
      id: 5,
      name: 'San Francisco',
      [getKey('enabled')]: true,
    };
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    7、使用扩展运算符(...)拷贝数组。

    复制代码
    // bad
    const len = items.length;
    const itemsCopy = [];
    let i;
    
    for (i = 0; i < len; i++) {
      itemsCopy[i] = items[i];
    }
    
    // good
    const itemsCopy = [...items];
    复制代码

    8、使用Array.from方法,将类似数组的对象转为数组。

    const foo = document.querySelectorAll('.foo');
    const nodes = Array.from(foo);

    9、那些需要使用函数表达式的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了this。

    10、所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数。

    11、不要在函数体内使用arguments变量,使用rest运算符(...)代替。因为rest运算符显式表明你想要获取参数,而且arguments是一个类似数组的对象,而rest运算符可以提供一个真正的数组。

    复制代码
    // bad
    function concatenateAll() {
      const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
      return args.join('');
    }
    
    // good
    function concatenateAll(...args) {
      return args.join('');
    }
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    12、注意区分Object和Map,只有模拟现实世界的实体对象时,才使用Object。如果只是需要key: value的数据结构,使用Map结构。因为Map有内建的遍历机制。

    复制代码
    let map = new Map(arr);
    
    for (let key of map.keys()) {
      console.log(key);
    }
    
    for (let value of map.values()) {
      console.log(value);
    }
    
    for (let item of map.entries()) {
      console.log(item[0], item[1]);
    }
    复制代码

    13、总是用Class,取代需要prototype的操作。因为Class的写法更简洁,更易于理解。使用extends实现继承,因为这样更简单,不会有破坏instanceof运算的危险。

    14、如果模块只有一个输出值,就使用export default,如果模块有多个输出值,就不使用export default,不要export default与普通的export同时使用。

    15、如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写。如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写。

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