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  • 设计模式 --> (1)工厂模式

    工厂模式

      工厂模式属于创建型模式,大致可以分为三类,简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。

    适用性:

      例如部署多种数据库的情况,可能在不同的地方要使用不同的数据库,此时只需要在配置文件中设定数据库的类型,每次再根据类型生成实例,这样,不管下 面的数据库类型怎么变化,在客户端看来都是只有一个AbstractProduct,使用的时候根本无需修改代码。提供的类型也可以用比较便于识别的字符 串,这样不用记很长的类名,还可以保存为配置文件。

      这样,每次只需要修改配置文件和添加新的产品子类即可。

      所以简单工厂模式一般应用于多种同类型类的情况,将这些类隐藏起来,再提供统一的接口,便于维护和修改。

    优点:

      1.隐藏了对象创建的细节,将产品的实例化推迟到子类中实现。

      2.客户端基本不用关心使用的是哪个产品,只需要知道用哪个工厂就行了,提供的类型也可以用比较便于识别的字符串。

      3.方便添加新的产品子类,每次只需要修改工厂类传递的类型值就行了。

      4.遵循了依赖倒转原则。

    缺点:

      1.要求产品子类的类型差不多,使用的方法名都相同,如果类比较多,而所有的类又必须要添加一种方法,则会是非常麻烦的事情。或者是一种类另一种类有几种方法不相同,客户端无法知道是哪一个产品子类,也就无法调用这几个不相同的方法。

      2.每添加一个产品子类,都必须在工厂类中添加一个判断分支,这违背了开放-封闭原则。

    简单工厂模式

      简单工厂模式,它的主要特点是需要在工厂类中做判断,从而创造相应的产品。当增加新的产品时,就需要修改工厂类。

    例如:有一家生产处理器核的厂家,它只有一个工厂,能够生产两种型号的处理器核。客户需要什么样的处理器核,一定要显示地告诉生产工厂。下面给出一种实现方案。

    // 简单工厂模式
    #include <iostream> using namespace std;
    enum CTYPE {PRODUCT_A, PRODUCT_B}; 
    // 抽象产品 class AbstractProduct { public: virtual void getProductsName() = 0; }; // 具体产品1 class ConcreteProduct1: public AbstractProduct { public: void getProductsName() { cout << "ConcreteProduct1" << endl; } }; // 具体产品2 class ConcreteProduct2: public AbstractProduct { public: void getProductsName() { cout << "ConcreteProduct2" << endl; } }; // 具体的工厂(没有抽象工厂),,可以生产两种产品,在内部判断 class ConcreteFactory { public: AbstractProduct* getProductObject(enum CTYPE ctype) { if(ctype == PRODUCT_A) { return new ConcreteProduct1(); } else if(ctype == PRODUCT_B) { return new ConcreteProduct2(); } else { return 0; } } }; int main() { ConcreteFactory f; AbstractProduct* p1 = f.getProductObject(PRODUCT_A); AbstractProduct* p2 = f.getProductObject(PRODUCT_B); p1->getProductsName(); p2->getProductsName(); delete p1; delete p2; return 0; }

    这样设计的主要缺点就是要增加新的产品时,就需要修改工厂类。这就违反了开放封闭原则:软件实体(类、模块、函数)可以扩展,但是不可修改。于是,工厂方法模式出现了。

    工厂方法模式

      工厂方法模式,是指定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。

    这家生产处理器核的产家赚了不少钱,于是决定再开设一个工厂专门用来生产B型号的单核,而 原来的工厂专门用来生产A型号的单核。这时,客户要做的是找好工厂,比如要A型号的核,就找A工厂要;否则找B工厂要,不再需要告诉工厂具体要什么型号的 处理器核了。下面给出一个实现方案。

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    //普通工厂模式
    
    //抽象产品
    class AbstractProduct
    {
    public:
        virtual void getProductName() = 0;
    };
    
    //具体产品1
    class ConcreteProduct1: public AbstractProduct
    {
    public:
        void getProductName() { cout << "ConcreteProduct1" << endl; }
    };
    
    //具体产品2
    class ConcreteProduct2: public AbstractProduct
    {
    public:
        void getProductName() { cout << "ConcreteProduct2" << endl; }
    };
    
    //抽象工厂
    class AbstractFactory
    {
    public:
        virtual AbstractProduct* getProduct() = 0;
    };
    
    //具体工厂1
    class ConcreteFactory1: public AbstractFactory
    {
    public:
        AbstractProduct* getProduct()
        {
            return new ConcreteProduct1();
        }
    };
    
    //具体工厂2
    class ConcreteFactory2: public AbstractFactory
    {
    public:
        AbstractProduct* getProduct()
        {
            return new ConcreteProduct2();
        }
    };
    
    int main()
    {
        AbstractFactory* f1 = new ConcreteFactory1();
        AbstractFactory* f2 = new ConcreteFactory2();
        f1->getProduct()->getProductName();
        f2->getProduct()->getProductName();
        delete f1, f2;
        return 0;
    }

    工厂方法模式也有缺点,每增加一种产品,就需要增加一个对象的工厂。如果这家公司发展迅速,推出了很多新的产品,那么就要开设相应的新工厂。在C++实现中,就是要定义一个个的工厂类。显然,相比简单工厂模式,工厂方法模式需要更多的类定义。

    抽象工厂模式

      抽象工厂模式,为提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而需指定它们具体的类。

    这家公司的技术不断进步,不仅可以生产单核处理器,也能生产多核处理器。现在简单工厂模式和工厂方法模式都鞭长莫及。抽象工厂模式登场了。这家公司还是开设两个工厂,一个专门用来生产A型号的单核多核处理器,而另一个工厂专门用来生产B型号的单核多核处理器,下面给出实现的代码。

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    // 抽象工厂模式 
    
    // 抽象产品A
    class AbstractProductA
    {
    public:
        virtual void getProductName() = 0;
    };
    
    // 具体产品A1
    class ConcreteProductA1: public AbstractProductA
    {
    public:
        void getProductName() { cout << "ConcreteProductA1" << endl; }
    };
    
    // 具体产品A2
    class ConcreteProductA2: public AbstractProductA
    {
    public:
        void getProductName() { cout << "ConcreteProductA2" << endl; }
    };
    
    // 抽象产品B
    class AbstractProductB
    {
    public:
        virtual void getProductName() = 0;
    };
    
    // 具体产品B1
    class ConcreteProductB1: public AbstractProductB
    {
    public:
        void getProductName() { cout << "ConcreteProductB1" << endl; }
    };
    
    // 具体产品B2
    class ConcreteProductB2: public AbstractProductB
    {
    public:
        void getProductName() { cout << "ConcreteProductB2" << endl; }
    };
    
    // 抽象工厂
    class AbstractFactory
    {
    public:
        virtual AbstractProductA* getProductA() = 0;
        virtual AbstractProductB* getProductB() = 0;
    };
    
    // 具体工厂1
    class ConcreteFactory1: public AbstractFactory
    {
        AbstractProductA* getProductA()
        {
            return new ConcreteProductA1;
        }
    
        AbstractProductB* getProductB()
        {
            return new ConcreteProductB1;
        }
    };
     
    // 具体工厂2
    class ConcreteFactory2: public AbstractFactory
    {
        AbstractProductA* getProductA()
        {
            return new ConcreteProductA2;
        }
    
        AbstractProductB* getProductB()
        {
            return new ConcreteProductB2;
        }
    };
    
    int main()
    {
        AbstractFactory *f1 = new ConcreteFactory1();
        AbstractFactory *f2 = new ConcreteFactory2();
        f1->getProductA()->getProductName();
        f1->getProductB()->getProductName();
        f2->getProductA()->getProductName();
        f2->getProductB()->getProductName();
        delete f1, f2;
        return 0;
    }

    至此,三种模式介绍完毕。

    参考:http://blog.csdn.net/wuzhekai1985

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jeakeven/p/4911671.html
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