using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace WaitAndPulse { public class ClassFor { static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 15; i++) { Thread thread = new Thread(new ThreadStart(myThread1)); thread.Start();
//thread.Join(); } Console.WriteLine("主线程"); Console.ReadKey(); } static object ob = new object(); static int count1 = 0; public static void myThread1() { Monitor.Enter(ob); //作用域开始 Thread.Sleep(10); Console.WriteLine("1测试线程{0}", ++count1); Monitor.Exit(ob); //作用域结束 } } }
注意有无标注地方的区别。
IsBackground对线程的重要作用
要点:
1、当在主线程中创建了一个线程,那么该线程的IsBackground默认是设置为FALSE的。
2、当主线程退出的时候,IsBackground=FALSE的线程还会继续执行下去,直到线程执行结束。
3、只有IsBackground=TRUE的线程才会随着主线程的退出而退出。
4、当初始化一个线程,把Thread.IsBackground=true的时候,指示该线程为后台线程。后台线程将会随着主线程的退出而退出。
5、原理:只要所有前台线程都终止后,CLR就会对每一个活在的后台线程调用Abort()来彻底终止应用程序。
PS:后台线程必须受制于前台线程,当主线程结束所有后台线程必须结束,例如我们聊天软件,我们关闭聊天软件那么软件就木有检查谁谁上线下线了。通常,后台线程非常适合于完成后台任务,应该将被动侦听活动的线程设置为后台线程,而将负责发送数据的线程设置为前台线程,这样,在所有的数据发送完毕之前该线程不会被终止
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace WaitAndPulse { public class ClassFor { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("测试我的线程开始"); Thread test1 = new Thread(new ThreadStart(myThread1)); test1.Priority = ThreadPriority.Lowest; test1.Start(); Thread test2 = new Thread(new ThreadStart(myThread2)); test1.Priority = ThreadPriority.Highest; test2.Start(); Thread test3 = new Thread(new ThreadStart(myThread3)); test1.Priority = ThreadPriority.Normal; test3.Start(); Console.WriteLine("结束"); Console.ReadKey(); } public static void myThread1() { Console.WriteLine("我的线程1"); } public static void myThread2() { Console.WriteLine("我的线程2"); } public static void myThread3() { Console.WriteLine("我的线程3"); } } } }
嘿嘿,看到木有,在我的代码中,1,2,3本来是依次调用,但是执行的时候出现了变化,原因是我设置了线程的优先级
Priority是Thread类的属性,主要是影响线程的优先级,提示一个枚举类型的值,优先级排列如下:Highest > AboveNormal > Normal > BelowNormal > Lowest,不过建议不要随便设置优先级,不然容易造成死锁哦。