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    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    using System.Threading;
    
    namespace WaitAndPulse
    {
        public class ClassFor
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                for (int i = 0; i < 15; i++)
                {
                    Thread thread = new Thread(new ThreadStart(myThread1));
                    thread.Start();
    
      
    //thread.Join(); } Console.WriteLine("主线程"); Console.ReadKey(); } static object ob = new object(); static int count1 = 0; public static void myThread1() { Monitor.Enter(ob);  //作用域开始 Thread.Sleep(10); Console.WriteLine("1测试线程{0}", ++count1); Monitor.Exit(ob);  //作用域结束 } } }

    注意有无标注地方的区别。

    IsBackground对线程的重要作用

    要点:

    1、当在主线程中创建了一个线程,那么该线程的IsBackground默认是设置为FALSE的。

    2、当主线程退出的时候,IsBackground=FALSE的线程还会继续执行下去,直到线程执行结束。

    3、只有IsBackground=TRUE的线程才会随着主线程的退出而退出。

    4、当初始化一个线程,把Thread.IsBackground=true的时候,指示该线程为后台线程。后台线程将会随着主线程的退出而退出。

    5、原理:只要所有前台线程都终止后,CLR就会对每一个活在的后台线程调用Abort()来彻底终止应用程序。

     

    PS:后台线程必须受制于前台线程,当主线程结束所有后台线程必须结束,例如我们聊天软件,我们关闭聊天软件那么软件就木有检查谁谁上线下线了。通常,后台线程非常适合于完成后台任务,应该将被动侦听活动的线程设置为后台线程,而将负责发送数据的线程设置为前台线程,这样,在所有的数据发送完毕之前该线程不会被终止

     

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    using System.Threading;
    
    namespace WaitAndPulse
    {
        public class ClassFor
        {
            class Program
            {
                static void Main(string[] args)
                {
                    Console.WriteLine("测试我的线程开始");
    
                    Thread test1 = new Thread(new ThreadStart(myThread1));
                    test1.Priority = ThreadPriority.Lowest;
                    test1.Start();
    
                    Thread test2 = new Thread(new ThreadStart(myThread2));
                    test1.Priority = ThreadPriority.Highest;
                    test2.Start();
    
                    Thread test3 = new Thread(new ThreadStart(myThread3));
                    test1.Priority = ThreadPriority.Normal;
                    test3.Start();
    
                    Console.WriteLine("结束");
                    Console.ReadKey();
                }
    
                public static void myThread1()
                {
                    Console.WriteLine("我的线程1");
                }
                public static void myThread2()
                {
                    Console.WriteLine("我的线程2");
                }
                public static void myThread3()
                {
                    Console.WriteLine("我的线程3");
                }
            }
        }
    }

     

    嘿嘿,看到木有,在我的代码中,1,2,3本来是依次调用,但是执行的时候出现了变化,原因是我设置了线程的优先级

    Priority是Thread类的属性,主要是影响线程的优先级,提示一个枚举类型的值,优先级排列如下:Highest > AboveNormal >  Normal >  BelowNormal > Lowest,不过建议不要随便设置优先级,不然容易造成死锁哦。

     

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