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  • 多线程编程学习九(并发工具类).

    CountDownLatch

    1. CountDownLatch 允许一个或多个线程等待其他线程完成操作。
    2. CountDownLatch 可以替代 join 的作用,并提供了更丰富的用法。
    3. CountDownLatch 的 countDown 方法,N 会减1;CountDownLatch 的 await 方法会阻塞当前线程,直到 N 变成零。
    4. CountDownLatch 不可能重新初始化或者修改 CountDownLatch 对象的内部计数器的值。
    5. CountDownLatch 内部由 AQS 共享锁实现。
    public class CountDownLatchTest {
    
        private static final CountDownLatch DOWN_LATCH = new CountDownLatch(2);
    
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            new Thread(() -> {
                System.out.println(1);
                DOWN_LATCH.countDown();
                System.out.println(2);
                DOWN_LATCH.countDown();
    
            }).start();
            DOWN_LATCH.await();
            System.out.println("3");
        }
    }
    

    CyclicBarrier

    1. CyclicBarrier 设置一个屏障(也可以叫同步点),拦截阻塞一组线程,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有被屏障拦截的线程才会继续运行。
    2. CyclicBarrier 默认的构造方法是CyclicBarrier(int parties),其参数表示屏障拦截的线程数量,每个线程调用await方法告诉 CyclicBarrier 我已经到达了屏障,然后当前线程被阻塞。
    3. CyclicBarrier 还提供一个更高级的构造函数 CyclicBarrier(int parties,Runnable barrierAction),用于在线程到达屏障时,优先执行 barrierAction,方便处理更复杂的业务场景。
    4. getNumberWaiting 方法可以获得 CyclicBarrier 阻塞的线程数量;isBroken()方法用来了解阻塞的线程是否被中断。
    5. CyclicBarrier 的计数器可以使用 reset() 方法重置(CountDownLatch 的计数器只能使用一次)。所以 CyclicBarrier 能处理更为复杂的业务场景。例如,如果计算发生错误,可以重置计数器,并让线程重新执行一次。
    6. CyclicBarrier 可以用于多线程计算数据,最后合并计算结果的场景。
    7. CyclicBarrier 内部采用重入锁 ReentrantLock 实现。
    public class BankWaterService implements Runnable {
     
        // 创建4个屏障,处理完之后执行当前类的run方法
        private CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(4, this);
        // 假设有4个计算任务,所以只启动4个线程
        private Executor executor = Executors.newFixedThreadPool(4);
        // 保存每个任务的计算结果
        private ConcurrentHashMap<String, Integer> sheetBankWaterCount = new ConcurrentHashMap<>();
    
        private AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(1);
    
        private void count() {
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                Thread thread = new Thread(() -> {
                    // 当前任务的计算结果,计算过程忽略
                    sheetBankWaterCount.put(Thread.currentThread().getName(), 1);
                    // 计算完成,插入一个屏障
                    try {
                        barrier.await();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    } catch (BrokenBarrierException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
    
                }, "线程" + atomicInteger.getAndIncrement());
                executor.execute(thread);
            }
        }
    
        @Override
        public void run() {
            int result = 0;
            // 汇总每个任务计算出的结果
            for (Map.Entry<String, Integer> sheet : sheetBankWaterCount.entrySet()) {
                result += sheet.getValue();
            }
            //将结果输出
            sheetBankWaterCount.put("result", result);
            System.out.println(result);
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            BankWaterService bankWaterCount = new BankWaterService();
            bankWaterCount.count();
        }
    }
    

    Semaphore

    1. Semaphore(信号量)是用来控制同时访问特定资源的线程数量,它通过协调各个线程,以保证合理的使用公共资源。
    2. Semaphore 可以用于做流量控制,特别是公用资源有限的应用场景,比如数据库连接。
    3. Semaphore的构造方法 Semaphore(int permits) 接受一个整型的数字,表示可用的许可证数量。
    4. 首先线程使用 Semaphore 的 acquire() 方法获取一个许可证,使用完之后调用 release() 方法归还许可证。还可以用 tryAcquire() 方法尝试获取许可证。
    5. intavailablePermits():返回此信号量中当前可用的许可证数。
    6. intgetQueueLength():返回正在等待获取许可证的线程数。
    7. hasQueuedThreads():是否有线程正在等待获取许可证。
    8. Semaphore 内部使用 AQS 共享锁实现。
    public class SemaphoreTest {
    
        private static final int THREAD_COUNT = 30;
        private static ExecutorService EXECUTOR = Executors.newFixedThreadPool(THREAD_COUNT);
        private static Semaphore SEMAPHORE = new Semaphore(10);
        private static AtomicInteger ATOMICINTEGER = new AtomicInteger(1);
    
        public static void main(String[] args) {
            for (int i = 0; i < THREAD_COUNT; i++) {
                EXECUTOR.execute(() -> {
                    try {
                        SEMAPHORE.acquire();
                        System.out.println("save data" + ATOMICINTEGER.getAndIncrement());
                        SEMAPHORE.release();
                    } catch (InterruptedException e) {
                    }
    
                });
            }
            EXECUTOR.shutdown();
        }
    }
    

    Exchanger

    1. Exchanger(交换者)是一个用于线程间协作的工具类 —— 用于线程间的数据交换。它提供一个同步点,在这个同步点,两个线程可以交换彼此的数据。这两个线程通过 exchange 方法交换数据,如果第一个线程先执行 exchange() 方法,它会一直等待第二个线程也执行 exchange 方法。
    2. 可简单地将 Exchanger 对象理解为一个包含两个格子的容器,通过 exchanger 方法可以向两个格子中填充信息。当两个格子中的均被填充时,该对象会自动将两个格子的信息交换,然后返回给线程,从而实现两个线程的信息交换。
    3. Exchanger 可用于遗传算法。(遗传算法:需要选出两个人作为交配对象,这时候会交换两人的数据,并使用交叉规则得出交配结果)
    4. Exchanger 可用于校对工作,比如一份数据需要两个人同时进行校对,都校对无误后,才能进行后续处理。这时,就可以使用 Exchanger 比较两份校对结果。
    5. Exchanger 内部采用无锁 CAS 实现,Exchange 使用了内部对象 Node 的两个属性 — item 、match,分布存储两个线程的值。
    public class ExchangerTest {
    
        private static final Exchanger<String> exchange = new Exchanger<>();
        private static ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(2);
    
        public static void main(String[] args) {
            threadPool.execute(() -> {
                try {
                    String result = exchange.exchange("数据A");
                    System.out.println("A的exchange结果:" + result);
                } catch (InterruptedException e) {
                }
    
            });
            threadPool.execute(() -> {
                try {
                    String result = exchange.exchange("数据B");
                    System.out.println("B的exchange结果:" + result);
                } catch (InterruptedException e) {
                }
            });
            threadPool.shutdown();
        }
    }
    

    Phaser

    多阶段栅栏,可以在初始时设定参与线程数,也可以中途注册/注销参与者,当到达的参与者数量满足栅栏设定的数量后,会进行阶段升级(advance)。以下是 Phaser 的一些基础概念。

    1. phase(阶段):在任意时间点,Phaser 只处于某一个 phase(阶段),初始阶段为 0,最大达到 Integerr.MAX_VALUE,然后再次归零。当所有 parties 参与者都到达后,phase 值会递增。
    2. parties(参与者):指参与线程。Phaser 既可以在初始构造时指定参与者的数量,也可以中途通过register、bulkRegister、arriveAndDeregister等方法注册/注销参与者。
    3. arrive(到达):Phaser 注册完 parties(参与者)之后,参与者的初始状态是 unarrived 的,当参与者到达(arrive)当前阶段(phase)后,状态就会变成 arrived。
    4. advance(进阶):当阶段的到达参与者数满足条件后(注册的数量等于到达的数量),阶段就会发生进阶(advance)—— 也就是phase值+1。
    5. termination(终止):代表当前 Phaser 对象达到终止状态。
    6. Tiering(分层):一种树形结构,通过构造函数可以指定当前待构造的 Phaser对象的父结点。
      6.1 之所以引入 Tiering,是因为当一个 Phaser 有大量参与者(parties)的时候,内部的同步操作会使性能急剧下降,而分层可以降低竞争,从而减小因同步导致的额外开销。
      6.2 在一个分层 Phasers 的树结构中,注册和撤销子Phaser或父Phaser是自动被管理的。当一个Phaser的参与者(parties)数量变成 0 时,如果有该 Phaser 有父结点,就会将它从父结点中溢移除。
    public class PhaserTest1 implements Runnable {
    
        private final Phaser phaser;
    
        public PhaserTest1(Phaser phaser) {
            this.phaser = phaser;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 开始执行任务,当前phase =" + phaser.getPhase() + "");
            // 1.等待其他参与者线程到达
            // 2.不响应中断,也就是说即使当前线程被中断,arriveAndAwaitAdvance方法也不会返回或抛出异常,而是继续等待。如果希望能够响应中断,可以参考 awaitAdvanceInterruptibly 方法。
            int advance = phaser.arriveAndAwaitAdvance();
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 结束执行任务,当前phase =" + advance + "");
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            Phaser phaser = new Phaser();
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                // 新增参与者数量
                phaser.register();
                new Thread(new PhaserTest1(phaser), "Thread-" + i).start();
            }
        }
    }
    
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