相信大家都有用过网际快车等下载资源的经历,它里面是可以设置线程数的(近年版本默认是10,曾经默认是5)。它会将文件分成与线程数相同的部分,然后每个线程下载自己的那一部分,这样下载效率就有可能提高。相信大家都有加多线程数,提升下载效率的经历。但细心的用户会发现,在带宽一定的情况下,并不是线程越多,速度越快,而是在某一点达到峰值。
在C#中用多线程并不难实现。它有一个命名空间:System.Threading,提供了多线程的支持。
要开启一个新线程,须要以下的初始化:
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由于线程起始时启动的方法不能带有参数,这就为多线程共享资源添加了麻烦。不过我们可以用类级变量(当然也可以使用其它方法,笔者以为此方法最简单易用)来解决这个问题。知道开启多线程下载的方法后,大家可能会发生几个疑问:
1.如何操纵线程的数量?
2.如何防止多线程下载同一网页?
3.如何判断线程结束?
4.如何操纵线程结束?
下面就这几个问题提出解决方法:
1.线程数量我们可以通过for循环来实现,就如同当年初学编程的打点程序一样。
譬如已知用户指定了n(它是一个int型变量)个线程吧,可以用如下方法开启五个线程。
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好了,实现控制开启线程数是不是很简单啊?
2.下面出现的一个问题:所有的线程都调用DonwLoad()方法,这样如何避免它们同时下载同一个网页呢?
这个问题也好解决,只要树立一下Url地址表,表中的每个地址只容许被一个线程申请即可。具体实现:
可以利用数据库,树立一个表,表中有四列,其中一列专门用于存储Url地址,另外两列分别存放地址对应的线程以及该地址被申请的次数,最后一列存放下载的内容。(当然,对应线程一列不是必要的)。当有线程申请后,将对应线程一列设定为当前线程编号,并将是否申请过一列设置为申请一次,这样,别的线程就无法申请该页。要是下载成功,则将内容存入内容列。要是不成功,内容列仍为空,作为是否再次下载的依据之一,如果反复不成功,则进程将于达到重试次数(对应当地址被申请的次数,用户可设)后,申请下一个Url地址。好了,这样就解决了多线程中,线程冲突。当然,去重问题也可以在C#语言内解决,只根建立一个临时文件(文本就可以),保存所有的Url地址,差对它们设置相应的属性即可,但查找效率可能不及数据库快。
3.线程结束是很难判断的,因为它总是在查找新的链接。用者认为可以假设:线程重复N次以后还是没有能申请到新的Url地址,那么可以觉得它已经下载完了所有链接。主要代码如下:
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4.这个问题相对简单,因为在问题一中已经提议,将线程声名为类级数组,这样就很易于操纵。只要用一个for循环即可结束。代码如下:
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好了,一个多线程的C#程序就这样完成了,在C#面前,它的实现本来如此简单。