1.基本结构及读取state中的数据
2.子组件读取全局的state(注意slot的用法)
3.mutations修改状态,传入的参数为state,mutations对应的是methods,commit中为事件名称
4.mapState的使用
5.mapMutations的使用1
6.actions的异步操作(传的参数为store)
7.mapMutations的使用2
8.mapActions的使用
9.加料篇
mapState起别名的用法(countMax是为组件起的一个别名,count是store实例中定义的count)