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  • 过程模型

    瀑布模型

      又叫经典生命周期。

      传统的软件工程学。系统的、顺序的软件开发方法。从策划、建模、构建和部署一步一步顺序执行。

      它是软件工程最早的范例,但是一直 被人们指摘。它有点迂腐吧:

      特点:

    • 强迫软件人员必须用规范的技术方法;
    • 严格规定每个阶段必须提交的技术文档;
    • 每个阶段结束前必须进行严格的技术审查和管理复审。

      缺点:

    • 在可运行的软件产品交互给用户之前,用户只能通过文档来了解未来的产品是什么样的;
    • 开发人员和用户之间缺乏有效的交流,可能最终产品不能满足用户需求。

    原型开发(需求)

      用原型快速描述用户需求;当需求比较模糊的时候,原型可以帮助用户和开发人员迅速理解需要做什么;原型集中在用户可以看到的地

      方。

      优点:使用这种软件过程开发出的软件产品通常能满足用户的真实需求

    增量模型(构件)

      把软件产品当做一系列增量构件来设计、编码、集成和测试。

      每个构件由若干个模块构成,能够完成相对独立的功能。

      

      优点:能够在较短时间内向用户提交可完成部分工作的产品

         逐步增加产品的功能,用户可以逐步学习产品的功能,减少一个全新的产品给用户带来的设计。

      缺点:对软件开发工程师要求比较高,要求他们开发出较为开放的软件产品。

    螺旋模型(风险)

       使用原型,每个阶段之前都增加了风险分析过程。

      优点:

      利用已有软件的重用

      有助于把软件质量作为软件开发的一个重要目标;

      减少了过多测试或者测试不足的风险;

    喷泉模型  

      描述面向对象的软件开发过程。认为软件开发各个周期自下而上各个阶段是无间隙相互迭代。以用户需求为动力,以对象为驱动。

      

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