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  • 【初识算法】- AC算法

     原文地址:https://www.cnblogs.com/jily/p/6250716.html

    一、原理

    AC自动机首先将模式组记录为Trie字典树的形式,以节点表示不同状态,边上标以字母表中的字符,表示状态的转移。根节点状态记为0状态,表示起始状态。当一个状态处有一个模式串终结则标记一下。

    目前流传较多的讲解多大同小异,尤其是配图,基本采用的是Aho和Corasiek两位巨巨的文章efficient string matching an aid to bibliographic search里的,窃以为那张示意图存在失配点靠前的特点(什么是失配?往下看),看起来稍稍费劲。

    我找了样例画了一套新图,主要目标是通过稍微的夸张(失配点远离)让过程更清晰。

    匹配的过程是:从0状态起点开始,以字符流输入,进行适当的状态转移,如果可以抵达某一标记终结的状态,则成功匹配模式,串值为从0到终结点的路径。

    按照传统的说法,状态机有三个主要函数支撑:goto(状态正常转移),fail(状态失配转移),output(传回匹配结果),而我认为与其规定是具体的函数,倒不如说是三个功能的模块,有不同于函数的实现形式。

    Trie树的建立是简单的,在此基础上我们要完善更多的数据结构,实现goto的功能。

    goto是自动机基本的状态转移过程,很好想,就是在建立Trie树时让每个状态维护一组指针(广义的),使得在每一状态对于输入都可以正确转移,没有对应的则报错(现在回答刚才的问题,什么是失配?失配就是一个状态接受了无法转移的字符,记fail)。除了字典树中的树枝以外,还有一个转移就是在开始节点,对于不能流进自动机的字符,不报错而是再一次转到开始节点(如上图示),很好理解,对于待匹配串λthis,λ为不含t,h的任意串,真正的模式匹配是在去除了它以后开始的。(当然还有其他的用意,坑稍后填)

    好了,正常的状态流转已经建立好了,现在看失配时我们的状态流何去何从。举一个栗子,如果输入thip这个串,状态的流转应该如下图:

    那3状态处报错后应该怎么处理呢?最好想的方法当然是错开一位,再从头开始匹配(这种方法就像一位老人家曾经说过,太年轻太简单,有时还很幼稚),AC二位的办法是——利用图中的关系计算出一套跳转关系——在x点处失配的串不打回开头来过,而是跳到y点——继续匹配当前字符。这套规则叫做失配函数,也就是fail功能模块。要点在于当前字符不向前回溯,想想着很适合字符流的关键字匹配对不对。

    好了,告诉大家3状态的失配跳转在6状态,先不用管怎么得到的,想想这个过程:3得到p字符,失配,凭goto无法转移状态,使用失配时通用的fail,状态跳至6,接受p——还是这个字符,成功匹配到终结状态7。单趟遍历目标串,cool。

    当然这套规则是需要小心计算的。采用的方法很巧妙,在树形结构中很像广度优先搜索BFS,数学形式又很像动态规划DP。

    正式开始之前请认真思考这个情况:已知2状态的失配跳转为5,怎么求3状态的失配跳转?从图中很容易看出,2通过i流向3,而5恰有对i的goto,自然地,3失配时可以跳转至6,哒哒

    现在我把图小小地改动一下,把hip变成hop,我们都喜欢hip-hop~:

     

    2的失配跳转仍然是5,然而对于所有使2不失配的字符,5都没有合适的goto——即会在5也失配,此种情况怎么求3的失配跳转?

    请仔细读这两句话:

    2的失配跳转说明不能采用前缀th

    5的失配跳转说明不能采用前缀h(现在不要想2的事情了,单独想5)

    ——失配跳转实际上是一个逐字符推后匹配模式前缀的过程

     那么既然h开头的也不能匹配模式了,那么对于目标串,要从i开始匹配了——下一次状态就是5的失配跳转0!

    这是一个向前递归的过程,而前面提到0的大量无匹配字符均指回0自己则巧妙地保证了这个递归会最不济也在会0处停下:这种时候则是放弃之前的全部前缀从当前字符重新开始尝试匹配了,对吧。

    我要强调,失配跳转的过程中当前字符是不变的。

    至此,我们也完整的构造了fail模块的规则。

    output需要做的则是对匹配路径上的每一状态,检查是否为一个模式的终结,如果是,用一种合适的方式传回这个匹配的结果。

    Another question!目标串全部模式匹配:在匹配到一个模式后,应当驱动自动机继续无遗漏地匹配下一个出现的模式(这个下一模式也许会和已匹配的部分或全部重叠),我再次重复这句话,失配跳转实际上是一个逐字符推后匹配模式前缀的过程,那么应该很简单了吧,匹配到一个模式后自然一次失配跳转就行了!自动机会把前缀去掉一个字符继续匹配。

    二、关于自动机的数据结构表示

    我在原理中避开一个一定要解释清楚的问题,就是自动机的数据结构实现。Aho & Corasiek的论文中称为goto/fail/output function,与其理解为函数倒不如说是功能,因为它们的实现不必是有输入输出的函数,而可以是向更直接的数据结构直接查询。

    我实践中认为易于实现的写法:goto功能就可以实现在结点结构中,每个状态维护一个转向结点的指针,无效则置空;fail即可以是一张自动机维护的表;output在结点中标记是否终结,如果终结,状态结点存储模式串,检测到终结直接传回。

    三、完整代码

      1 #include <cstdlib>
      2 #include <set>
      3 #include <string>
      4 #include <vector>
      5 #include <queue>
      6 #include <iostream>
      7 
      8 using namespace std;
      9 
     10 #define ALPHABET_NUMBER 26
     11 
     12 struct StateNode
     13 {
     14     bool finish_{ false };
     15     int state_{ 0 };
     16     string pattern_{};
     17     //goto table
     18     vector<StateNode *> transition_table_{ vector<StateNode *>(ALPHABET_NUMBER) };
     19 };
     20 
     21 class ACSM
     22 {
     23 private:
     24     StateNode *start_node_;
     25     int state_count_;
     26     vector<StateNode *> corresponding_node_;
     27     vector<StateNode *> fail_;
     28 public:
     29     ACSM() :start_node_{ new StateNode() }, state_count_{ 0 }
     30     {
     31         //state0 is start_node_
     32         corresponding_node_.push_back(start_node_);
     33     }
     34     //read all patterns and produce the goto table
     35     void load_pattern(const vector<string> &_Patterns)
     36     {
     37         int latest_state = 1;
     38         for (const auto &pattern : _Patterns)
     39         {
     40             auto *p = start_node_;
     41             for (int i = 0; i < pattern.size(); ++i)
     42             {
     43                 auto *next_node = p->transition_table_[pattern[i] - 'a'];
     44                 if (next_node == nullptr)
     45                 {
     46                     next_node = new StateNode();
     47                 }
     48                 if (next_node->state_ == 0)
     49                 {
     50                     next_node->state_ = latest_state++;
     51                     //update the table
     52                     corresponding_node_.push_back(next_node);
     53                 }
     54                 //the goto table
     55                 p->transition_table_[pattern[i] - 'a'] = next_node;
     56                 p = next_node;
     57             }
     58             p->finish_ = true;
     59             p->pattern_ = pattern;
     60         }
     61         for (int i = 0; i < ALPHABET_NUMBER; ++i)
     62         {
     63             if (start_node_->transition_table_[i] == nullptr)
     64             {
     65                 start_node_->transition_table_[i] = start_node_;
     66             }
     67         }
     68         state_count_ = latest_state;
     69     }
     70     //produce fail function
     71     void dispose()
     72     {
     73         queue<StateNode *> q;
     74         fail_ = std::move(vector<StateNode *>(state_count_));
     75         for (const auto nxt : start_node_->transition_table_)
     76         {
     77             //d=1,f=0
     78             if (nxt->state_ != 0)
     79             {
     80                 fail_[nxt->state_] = start_node_;
     81                 q.push(nxt);
     82             }
     83         }
     84         //calculate all fail redirection
     85         while (!q.empty())
     86         {
     87             auto known = q.front();
     88             q.pop();
     89             for (int i = 0; i < ALPHABET_NUMBER; ++i)
     90             {
     91                 auto nxt = known->transition_table_[i];
     92                 if (nxt && nxt->state_ != 0)
     93                 {
     94                     auto p = fail_[known->state_];
     95                     while (!p->transition_table_[i])
     96                     {
     97                         p = fail_[p->state_];
     98                     }
     99                     fail_[nxt->state_] = p->transition_table_[i];
    100                     q.push(nxt);
    101                 }
    102             }
    103         }
    104     }
    105     //search matching
    106     void match(const string &_Str, set<string> &_S)
    107     {
    108         auto p = start_node_;
    109         for (int i = 0; i < _Str.size(); ++i)
    110         {
    111             int trans = _Str[i] - 'a';
    112             p =
    113                 p->transition_table_[trans]
    114                 ? p->transition_table_[trans]
    115                 : (--i, fail_[p->state_]);
    116             if (p->finish_)
    117             {
    118                 _S.insert(p->pattern_);
    119             }
    120         }
    121     }
    122 };
    123 
    124 int main()
    125 {
    126     ACSM acsm;
    127     vector<string> patterns{ "his","hers","she","he" };
    128     set<string> matched;
    129     acsm.load_pattern(patterns);
    130     acsm.dispose();
    131     string str{ "hishers" };
    132     acsm.match(str, matched);
    133     for (const auto str : matched)cout << str << endl;
    134     system("pause");
    135     return 0;
    136 }
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