zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Unity3d依赖于平台的编译

    Unity的这一功能被命名为依赖于平台的编译

    这包括了一些预编译处理指令,让你能够专门的针对不同的平台分开编译和运行一段代码。

    此外,你能够在编辑器下运行一些代码用于測试而不影响你编译到手机或者其它平台的代码。

    平台定义:

    Unity对您的脚本支持的平台定义有:

     

     

    UNITY_EDITOR

    用于运行UnityEditor模式下的脚本的定义.

    UNITY_STANDALONE_OSX

    用于编译和运行专门针对Mac OS的代码的平台定义.

    UNITY_DASHBOARD_WIDGET

    为创建Dashboard widget工具的代码的平台定义.

    UNITY_STANDALONE_WIN

    专门为Windows的独立应用程序编译/运行代码的平台定义.

    UNITY_STANDALONE_LINUX

    专门为Linux的独立应用程序编译/运行代码的平台定义.

    UNITY_STANDALONE

    为不论什么平台的独立应用程序编译/运行代码的平台定义包含WindowsMacLinux.

    UNITY_WEBPLAYER

    网页播放器的内容的平台定义 (这包含WindowsMacWeb播放器的可运行文件).

    UNITY_WII

    专门为Wii游戏机编译和运行代码的平台定义.

    UNITY_IPHONE

    iPhone平台的编译和运行代码的平台定义.

    UNITY_ANDROID

    为安卓平台的编译和运行代码的平台定义.

    UNITY_PS3

    PS3编译和运行代码的平台定义.

    UNITY_XBOX360

    XBOX360编译和运行代码的平台定义.

    UNITY_NACL

    为谷歌client编译和运行代码的平台定义. (这是对 UNITY_WEBPLAYER的补充).

    UNITY_FLASH

    AdobeFlash编译和运行代码的平台定义.


    你也能够为了区分Unity引擎的不同版本号有选择的编译代码.

    眼下支持的是:

    UNITY_2_6

    Unity 2.6的平台定义.

    UNITY_2_6_1

    Unity 2.6.1的平台定义.

    UNITY_3_0

    Unity 3.0的平台定义.

    UNITY_3_0_0

    Unity 3.0.0的平台定义.

    UNITY_3_1

    Unity 3.1的平台定义..

    UNITY_3_2

    Unity 3.2的平台定义.

    UNITY_3_3

    Unity 3.3的平台定义.

    UNITY_3_4

    Unity 3.4的平台定义.

    UNITY_3_5

    Unity 3.5的平台定义.

    UNITY_4_0

    Unity 4.0的平台定义.

    UNITY_4_0_1

    Unity 4.0.1的平台定义.

    UNITY_4_1

    Unity 4.1的平台定义.

  • 相关阅读:
    iOS 自带系统语音识别
    对iOS10新增Api的详细探究
    iOS 技术前瞻
    iOS 之 byte NSString NSData类型转换
    iOS 文本属性
    基本力
    xamarin mac 基础知识 之 界面
    xamarin mac 之 基础知识
    xamarin mac 之 资料
    I方法 thinkphp
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jzssuanfa/p/7351228.html
Copyright © 2011-2022 走看看