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  • SuperSocket 1.4系列文档(2) SuperSocket的基本配置

    配置文件示例

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
    <configuration>
        <configSections>
            <section name="socketServer" type="SuperSocket.SocketEngine.Configuration.SocketServiceConfig, SuperSocket.SocketEngine"/>
        </configSections>
        <appSettings>
            <add key="ServiceName" value="BroardcastService"/>
        </appSettings>
        <socketServer loggingMode="IndependantFile">
            <servers>
                <server name="BroardcastServer"
                        serviceName="BroardcastService"
                        ip="Any" port="911" mode="Async">
                </server>
            </servers>
            <services>
                <service name="BroardcastService"
                         type="SuperSocket.QuickStart.BroadcastService.BroadcastServer, SuperSocket.QuickStart.BroadcastService" />
            </services>
        </socketServer>
        <startup>
            <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.0" />
        </startup>
    </configuration>

     

    服务名称

    <appSettings>
        <add key="ServiceName" value="BroardcastService"/>
    </appSettings>

    这个配置项将被用作SuperSocket系统服务的名称。如果ServiceName设置成BroardcastService, 则运行InstallService.bat这个批处理文件之后, SuperSocket系统服务将以"BroadcastService"这个名字安装到系统之中。

    SuperSocket的根配置

    <socketServer loggingMode="IndependantFile">
        ....
    </socketServer>
    • loggingMode

    ShareFile: 多个服务器实例共享同日志文件,默认选项;IndependantFile:多个服务器实例拥有独立的日志文件;Console: 控制台日志输出,只在控制台应用程序中有效。

    • maxWorkingThreads:线程池最大工作线程数量
    • minWorkingThreads:线程池最小工作线程数量
    • maxCompletionPortThreads:线程池最大完成端口线程数量
    • minCompletionPortThreads:线程池最小完成端口线程数量

    服务器实例配置

    <servers>
                <server name="BroardcastServer"
                        serviceName="BroardcastService"
                        ip="Any"
                        port="911"
                        mode="Async">
                </server>
    </servers>
    • name: 服务器实例名称
    • serviceName: 指定服务器实例运行的服务的名称。此名称为定义此服务器实例运行的服务的节点的名称。
    • ip: 指定socket服务器监听的服务器IP地址。Any: 监听本机所有的IPv4地址;IPv6Any, 监听本机所有IPv6的地址。
    • port: 指定socket服务器监听的端口。
    • mode: Sync:同步模式;Async: 异步模式;Udp: Udp协议
    • disabled: true或者false。是否禁用该服务器实例,默认为否。
    • readTimeOut: 从socket读取数据超时时间,默认为0。
    • sendTimeOut: 从socket发送数据超时时间,默认为0。
    • maxConnectionNumber: 最大允许的客户端连接数目,默认为100。
    • receiveBufferSize: 用于接收数据的缓冲区大小,默认为2048。
    • sendBufferSize: 用户发送数据的缓冲区大小,默认为2048。
    • logCommand: true或者false,是否记录命令。
    • clearIdleSession: true或者false, 是否清除空闲会话,默认为false。
    • clearIdleSessionInterval: 清除空闲会话的时间间隔,默认为120,单位为秒。
    • idleSessionTimeOut: 会话超时时间,默认值为300,单位为秒。
    • security: Empty, Tls或者Ssl3。 Socket服务器所采用的传输层加密协议,默认值为空。
    • maxCommandLength: 最大允许的命令长度,默认值为1024。
    • disableSessionSnapshot: 是否禁用会话快照,默认值为false。(1.4 SP1)
    • sessionSnapshotInterval: 生成会话快照的时间间隔。默认值为5,单位为秒。
    • keepAliveTime: keep alive消息发送时间间隔。默认值为600, 单位为秒。
    • keepAliveInterval:keep alive失败重试的时间间隔。默认值为60, 单位为秒。

    多服务器实例的配置

    设置不同的实例名称和IP端口组合即可。

    <servers>
            <server name="BroardcastServerA"
                    serviceName="BroardcastService"
                    ip="Any"
                    port="911"
                    mode="Async">
            </server>
            <server name="BroardcastServerB"
                    serviceName="BroardcastService"
                    ip="Any"
                    port="912"
                    mode="Async">
            </server>
    </servers>

    服务配置

    <services>
            <service name="BroardcastService"
                     type="SuperSocket.QuickStart.BroadcastService.BroadcastServer, SuperSocket.QuickStart.BroadcastService" />
    </services>
    • name: 服务定义的名称,即服务器实例节点serviceName所对应的名称。
    • type: 该服务所对应AppServer类型的完整名称。
    作者:江振宇
    出处:http://jzywh.cnblogs.com
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jzywh/p/2022946.html
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