zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 常用flash游戏引擎和框架

    Flixel----功能全面的2D点阵游戏开发引擎
    Flixel Power Tools----Flixel增强工具包
    FlashPunk----FlashPunk 是一款为开发2D Flash游戏而设计的免费的ActionScript 3库。 它为你提供了一个快速的、简洁的框架,以便你能够在其中制作你的游戏原型并且开发游戏。
    PushButton----一个结合Box2D物理引擎而且支持多人游戏的2D引擎
    Platform Starter Kit----Platformer Starter Kit是一款为 PushButton Engine开发的全功能的工具箱,它包括创建你自己的Flash平台游戏所需的一切。
    Citrus Engine----Citrus Engine是一款利用多样性、速度和可扩展性的理念创建的专业级别的Flash游戏引擎。 Citrus Engine的建立宗旨是使得设计人员和开发人员能够快速和轻松地创建Flash游戏,而不必考虑其构架形式。
    AS3ISOLIB----是一个简单、高速且高校的引擎,使得开发人员可以去专注实际的应用而不必去学习复杂的API。
    TheoWorlds----TheoWorlds Builder SDK版本2是一款能够帮助你更快速地开发在线虚拟世界的工具箱,这样你不需要从零开始即可进行开发。 它的核心包含我们原有的Theo Isometric Engine?该引擎能够支持你创建pseudo-3D贴图,然后为它们设置对象和角色,并在它们之间提供互动功能
    Isometric Game Engines
    OpenSpace----OpenSpace是一个为Flash平台而设计的功能强大的框架,它能够用于快速开发等角的多玩家虚拟世界和MMO社区。
    cellengine----Cell引擎主要是一套2D游戏编辑器解决方案。 利用Cell引擎可以方便开发在不同平台上的2D游戏。 引擎主要分为编辑器模块,java模块,flash模块,ios模块。
    ghostcat----一个功能非常丰富的开源工具库
    MornUI----是flash轻量级,高性能,可视化UI解决方案
    aswing----一套UI组件框架
    BaseUI
    Feathers

  • 相关阅读:
    HttpContext.Current.Cache过期使用方法
    IE11下使用IE8
    Sqldbx连接oracle
    XML序列之System.Xml.Serialization
    怎样设置域名带www和不带www都可以访问
    log4net一些配置说明
    部署wcf到IIS时的问题
    spring.net学习(一) 搭建环境,实例化spring.net容器。
    WPF 多语言实现
    C# 类型转换问题
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/keng333/p/3027866.html
Copyright © 2011-2022 走看看