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  • Java基础之LinkedHashMap原理分析

    准备知识:HashMap

    我们平时用LinkedHashMap的时候,都会写下面这段

    LinkedHashMap<String, Object> map = new LinkedHashMap<>();
    map.put("student", "333");
    map.put("goods", "222");
    map.put("product", "222");
    

    然后我们通常都会去看 put 方法,但是我们点到LinkedHashMap内部后,发现没有put方法,这是为什么呢?

    其实这个不难,因为LinkedHashMap继承子HashMap

    public class LinkedHashMap<K,V>
        extends HashMap<K,V>
        implements Map<K,V>
    {
    }
    

    这就好理解了。因为put是集成自HashMap,那么LinkedHashMap的数据也是 数组+链表 的形式存储的吗?我们慢慢往下看

    在HashMap中,put一个数据的时候,会调用一个newNode方法来创建节点,而LinkedHashMap重写了该方法

    Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
        LinkedHashMapEntry<K,V> p =
            new LinkedHashMapEntry<K,V>(hash, key, value, e);
        linkNodeLast(p);
        return p;
    }
    

    在每次创建节点的时候,都调用了一次linkNodeLast方法,来拼接链表。
    tail代表链表尾巴,head代表链表脑袋
    entry.before代表前驱
    entry.after代表后置

    private void linkNodeLast(LinkedHashMapEntry<K,V> p) {
        LinkedHashMapEntry<K,V> last = tail;
        tail = p;
        //判断尾部是否是空的,为空就认为链表没创建,拼接在头上
        if (last == null)
            head = p;
        else {
            //在最后一个节点的before上放前一个节点
            p.before = last;
            //在after上放置当前节点
            last.after = p;
        }
    }
    

    通过这个方法,我们就对LinkedHashMap有了一个初步的了解了。before和after分别指向前驱和后置,这是典型的双向链表的结构,稍等,我去画个赋予灵魂的配图。
    图片
    有了这个图就好理解多了~
    当我们 put 数据的时候,除了创建节点之外,还有一个操作,就是HashMap会回调一个 afterNodeInsertion方法,我们看一下LinkedHashMap的实现

    void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
        LinkedHashMapEntry<K,V> first;
        if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
            K key = first.key;
            removeNode(hash(key), key, null, false, true);
        }
    }
    protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
        return false;
    }
    

    其实这个方法是移出最老的节点,但这段代码在jdk1.8里就不在被执行了,除非你自己集成LinkedHashMap重写removeEldestEntry方法。因为removeEldestEntry=false,OK,当我们在put数据的时候,整个双链表就建立起来了,接下来我们看下get有什么操作吧

    final boolean accessOrder;
    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
            return null;
        //顺序访问模式
        if (accessOrder)
            afterNodeAccess(e);
        return e.value;
    }
    

    LinkedHashMap的get操作首先会从 HashMap 维护的数据中通过hash获取Node,然后判断accessOrder属性,如果等于true就调用afterNodeAccess方法

    那么accessOrder是个什么呢?有什么用呢?
    其实accessOrder是个标记位,用来标记数据是否按照访问顺序处理,如果设置为true,那么我们每次访问数据,这个数据都会被移动到链表尾部,就会导致链表尾部的访问频次是最高的(年老的变量),链表头部是访问频次最低的(年轻的变量),这个特性正好适合做LRU缓存。如果设置为false,也就是默认的模式,那么就是按照存储顺序存储数据,访问也不会触发置尾操作。我们接下来看一下它是怎么做到的置尾吧。

    首先通过这个构造方法,把accessOrder初始化成true,默认是false

    public LinkedHashMap(int initialCapacity,
                         float loadFactor,
                         boolean accessOrder) {
        super(initialCapacity, loadFactor);
        this.accessOrder = accessOrder;
    }
    

    然后我们试一下效果

    Map<String, String> map = new LinkedHashMap<>(
            1 << 4, 0.75f, true
    );
    map.put("node1", "node1");
    map.put("node2", "node1");
    map.put("node3", "node1");
    map.put("node4", "node1");
    map.get("node1");
    System.out.println(map);
    

    {node2=node1, node3=node1, node4=node1, node1=node1}

    和预期一样,访问了一次node1,它就把node1放在链表的尾巴上了,这个操作主要是在afterNodeAccess内,我们接下来看下是怎么实现的吧

    void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
        LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
        if (accessOrder && (last = tail) != e) {
            LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
            p.after = null;
            //如果我们get的数据是表头的数据,那么表头就需要更新为表头的后置
            //比如node1->node2->node3,我们获取node1的时候,node1要跑到队尾
            //所以node2就是老大
            if (b == null)
                head = a;
            else
                //否则的话,把get的数据的前置节点和get的数据的后置节点连接
                //比如,get node2,node2的before正是node1
                //因为node2要去队尾了,所以node1就不能在绑定after为node2了,要改成node3
                b.after = a;
            //a等于空说明p是队尾。因为只有队尾的后置节点是空的
            if (a != null)
                //把操作数据的后置节点连接上操作数据的前置节点
                //比如,get node2,node的after便是node3
                //node3的before在没改变的时候是node2,结果node2要去队尾,所以要连接都node1去
                a.before = b;
            else
                //a等于空说明什么?说明p的后置节点是空的。说明p可能是队尾
                last = b;
            //假设last等于b的时候。结果b是空的,按照规则,before为空就要成为头
            if (last == null)
                head = p;
            else {
                //把操作数据的前置节点设置成队尾,准备去队尾了。。。
                p.before = last;
                //把刚才队尾的后置节点,设置成刚刚操作的node2,实锤了,真的都队尾了
                last.after = p;
            }
            //执行队尾赋值
            tail = p;
            ++modCount;
        }
    }
    

    这个方法我在啰嗦总结一下吧
    1.先把操作数据的前置和后置找处理
    2.然后把它前置和它后置做链接
    3.把它的前置链接到之前的队尾上,再把之前的队尾的后置链接到它身上
    4.最后把队尾改成操作的数据即可
    最后再让我这个灵魂画手配张图吧~
    图片

    最后聊一下resize吧。既然是集成自HashMap,那么肯定也是到达了扩容阀值就要扩容的

    我们去找LinkedhashMap内部,发现没有重写resize,那就说明它的扩容是由父类HashMap完成的。具体的扩容过程,可以看我另一篇讲解HashMap的文章

    一个被程序耽误的画手
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