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  • Unity 侦听进入播放模式、Unity加载时初始化编辑器类

    "Editor"文件夹下的PlayModeStateChangedHandler.cs

    using UnityEngine;
    using UnityEditor;
    //允许在 Unity 加载时初始化编辑器类,无需用户操作。
    [InitializeOnLoadAttribute]
    public static class PlayModeStateChangedHandler{
    	
    	//初始化类时,注册事件处理函数
    	static PlayModeStateChangedHandler(){
    		EditorApplication.playModeStateChanged+=OnPlayerModeStateChanged;
    	}
    
    	private static void OnPlayerModeStateChanged(PlayModeStateChange playModeState){
    		Debug.LogFormat("state:{0} will:{1} isPlaying:{2}",playModeState,EditorApplication.isPlayingOrWillChangePlaymode,EditorApplication.isPlaying);
    	}
    	//当点"Play"按钮进入播放模式时
    	//输出:
    	//state:ExitingEditMode will:True isPlaying:False
    	//state:EnteredPlayMode will:True isPlaying:True
    }
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kingBook/p/12160804.html
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