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  • Unity3D Editor模式下批量修改prefab

    最经遇到一个需要批量修改已经做好的prefab的问题,查了一些资料最终实现了但是还是不够完美,通过学习也发现unity的编辑器功能还是非常强大的。废话不多说直接上代码:

     1 [ExecuteInEditMode]
     2     [MenuItem("Tools/RecordPoint Add Flame")]
     3     private static void RecordPointAddFlame()
     4     {
     5         GameObject twoSphere = AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/Resources/Prefabs/TwoSphere.prefab", typeof(GameObject)) as GameObject;
     6 
     7         string[] ids = AssetDatabase.FindAssets("t:Prefab", new string[] { "Assets/Resources/Prefabs" });
     8         for (int i = 0; i < ids.Length; i++)
     9         {
    10             string path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(ids[i]);
    11             Debug.Log(path);
    12             if (!path.Contains("TwoCube"))
    13             {
    14                 continue;
    15             }
    16             GameObject originTwoCube = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(path, typeof(GameObject)) as GameObject;
    17             GameObject twoCube = PrefabUtility.InstantiatePrefab(originTwoCube) as GameObject;
    18 
    19             foreach (Transform item in twoCube.transform)
    20             {
    21                 if (item.FindChild("TwoSphere") == null)
    22                 {
    23                     GameObject ts = PrefabUtility.InstantiatePrefab(twoSphere) as GameObject;
    24                     ts.transform.parent = item;
    25                 }
    26             }
    27 
    28             var newprefab = PrefabUtility.CreateEmptyPrefab("Assets/Resources/Prefabs/TwoCube.prefab");
    29             PrefabUtility.ReplacePrefab(twoCube, newprefab, ReplacePrefabOptions.Default);
    30         }
    31 
    32         AssetDatabase.SaveAssets();
    33         Debug.Log("Done");
    34     }

     这段代码的功能是在TwoCube这个prefab的两个子对象cube上挂一个名为TwoSphere的prefab。如图

    最终结果如下:

    代码中为什么要使用PrefabUtility.InstantiatePrefab和PrefabUtility.ReplacePrefab,这是因为上述例子有一点比较特殊的地方,就是是一个prefab中嵌入另一个prefab。如果单纯的只是操作一个prefab是没有必要这样做的。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/klkucan/p/4934518.html
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