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  • β版本第四次冲刺

    β版本第四次冲刺


    1. 站立式会议讨论内容

    • 美工组
      * 1. 游戏界面图标
      * 2. 福大主地图的主界面问题
      * 3. 屏幕适配问题
      * 4. 局部XML不协调

    • 后端组
      * 1. 结局XML加入后端
      * 2. 优化新生引导界面
      * 3. 根据策划讨论结局的具体分值比例

    • 数据库端
      * 1. 增加最终的上课数目统计
      * 2. 与后端讨论是否需要加入结局评定返回接口

    2. 组别/个人今天完成任务及后续任务

    • 组别

    组别
    今日完成内容
    明日完成内容
    美工组 1.新增了游戏的图标
    2.对一些XML的位置进行了修复
    3.修改最后结局的bug图片信息
    1.测试寻找不适配的XML文件问题
    2.修改XML的bug
    后端组 1.加入了结局的XML
    2.修复了昨天的Bug问题
    3.完善了新生引导代码
    测试并修复Bug
    数据库端 加入了每一门课程的统计接口 协助测试

    • 个人

    姓名 今日完成内容 明日完成内容

    1.参与前端的福大地图
    2.适配问题讨论
    3.决定最后的游戏图标
    4.确定结局的策划
    5.调试Android演示,准备β版本答辩
    测试和提出完善建议


    1.完善了结局xml
    2.课程xml
    测试,对出现的XML文件不匹配进行修复

    1.协助游戏图标制作
    2.参与调试
    测试并对出现的前端bug进行修改


    1.完成游戏图标的制作
    2.完善最终结局的XML设计
    针对前端的游戏界面优化


    实现游戏结局 测试和debug

    1.完善教程功能的有关细节
    2.添加点击晚自习按钮的响应
    软件一些细节体验完善


    提供数据库存取相册内容的接口 测试,修复bug

    3. 会议问题讨论内容及解决方案

    • 福大主地图的主界面问题:
      1> 由于福大地图过大,而控件占的比例很小,与整体并不协调
      2> 游戏整体属于Q版风格,所以现实画风和游戏的风格不符
      3> 游戏地图是参考了福大的高德地图所做的缩放,虽然没有将福大的完整地图植入,但是已经以现实场景作为考量。
      4>附福大高德地图和游戏Q版地图对比:
      福大地图对比

    • 屏幕适配:
      1> 最终选择了方案2作为执行方案
      2> 在适配过程中,需要重置大量的XML控件位置,现阶段考虑到在适配560dpi上仍然存在需要完善的工作,以及测试,所以时间上无法满足
      3> 界面的设计时已经是最主流的Dpi,在无虚拟键的情况下已经可以适配1K和2K屏幕和一般的560Dpi,420Dpi像素密度屏幕,所以再去完善其他的屏幕,性价比不高
      4> 最终选择继续完善大众分辨率的内容

    4. 代码迁入图

    • 12.14代码迁入记录


    5. Issue内容更新

    • 未完成


    • 已完成

    6. 燃尽图



    7. 站立式会议一览


    • 12.14站立式会议


    8. 今日总结

    • β版本第四次冲刺,解决昨日bug,β任务基本完成
      * 1. 【美工组】完成游戏图标的制作后,已经完成了β版本的所有PS设计和XML制作,明日将会进行测试和完善
      * 2. 【后端组】没有被昨天的bug困扰太久,在凌晨已经把bug解决,没有影响到今天的最后的结局推进
      * 3 .【数据库】解决了游戏最后结局策划的问题
    • 没有被第三次冲刺的bug拖累,今天的进展很顺利,全力以赴明天的测试debug!


    最后一天测试+debug,fighting!
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kobe961231/p/8040693.html
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