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  • 用json来组织数据,用IGame导出模型

    json格式以简单著称,用大括号、中括号、逗号及任意嵌套就完备表示了任意数据结构,在人类阅读和机器阅读之间权衡的比较好。 json官网给出了各种语言(基本我所知道的语言都有,我不知道的语言也有)的实现方案,推荐c++平台上的两款实现:JSONCPP和libjson,前者简单易用,后者性能极高。

    libjson导出的数据有三种表现方式:binary、unformated-text、formated-text;一般用unformated-text查看即可,还可以放到一些json在线格式化的webtool中高亮显示。

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    接上回说Max导出插件,一般实现max导出插件有三类做法:

    1。传统max sdk:很多引擎都是这么搞的

    2。max script:可以实时调试,不用重启max,但是要去抱着max reference成天看语法,没几人有这个耐心

    3。IGame接口:接口相对于max sdk更加清晰,我推荐的就是这个

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/konlil/p/1956650.html
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