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  • Redux学习笔记

    Redux

    Redux 对于通信工程专业的来说可以这么理解

    在不用Redux的时候,组件中的信息传递就好像我通过用嘴巴说的方式向你传递信息,但是当周围环境比较嘈杂信息比较多或者我距离你比较远的时候,信息的传递就比较费劲了,一句两句还好,多了肯定会很累。

    那么Redux是个什么存在呢?他就像一个基站,我和大家的所有数据传递都用手机打给你的手机,然而手机与手机之间的信息传递不是  手机 <-----> 手机这样的。

    而是  手机 <---->  基站  <----> 手机  这样的关系。

    而 Redux对于整个单页来说就有点像基站的存在,所有数据统一通过Redux来进行管理。

    Redux的出现是为了让应用当中所有动作和状态统一管理,让一切有据可循。

    Store

    store与state的区别,state是应用的一个状态,本质上来说他是一个普通对象。

    而store是state对象的一个管理者,包含下面四个函数

    getState() # 获取整个 state
    dispatch(action) # ※ 触发 state 改变的【唯一途径】※
    subscribe(listener) # 您可以理解成是 DOM 中的 addEventListener
    replaceReducer(nextReducer) # 一般在 Webpack Code-Splitting 按需加载的时候用

    state和store存在这种关系:     

    var state = store.getState();

    在Redux当中规定,一个应用只有单一的store,并且不能直接修改store当中的state

    var state = store.getState()
    state.counter = state.counter + 1 // 禁止在业务逻辑中直接修改 state

    改变store当中的state只能通过dispatch一个action来进行,这个是修改应用状态的唯一方法

    就好像你不能直接和基站说你要发短信,发QQ消息,打电话给谁谁谁,这个肯定是行不通的。

    你需要通过手机来选择具体的操作,你需要发送短信,就打开短信工具,然后发送短信。需要打电话就打开通讯录选择对方打过去。需要发送QQ视频就打开QQ发送视频。

    这些具体的动作就是action,你需要选择一个具体的动作然后发送信息,然后基站才能通过这些具体的动作来执行,达到目的。

    那么store是怎么来的呢?

    你需要一个基站,那么基站如何知道怎么处理你发送过来的各种不同的信息,并且做出正确的处理呢?

    这个就需要你在设计制造这个“基站”的时候根据你的需求来设计出一个具体的处理方案。

    这个时候就需要一个  createStore ,这个就是制造“基站”的工厂。

    调用createStore传入一个reducer来生成一个store.

    reducer就好像是你的设计图,你把这个设计图给一个叫 reducer 的代工厂,这个代工厂就会根据你的设计图来给你制作出一个特制的基站,用来处理你的各种数据操作。

    import { createStore } from 'redux'
    ...
    const store = createStore(reducer, initialState) // store 是靠传入 reducer 生成的哦!
                                   reducer 是一个 函数,负责更新并返回一个新的 state
                                   而 initialState 主要用于前后端同构的数据同步(详情请关注 React 服务端渲染)

    Action

    实质上是一个包含type属性的普通对象,这个type是store这个基站用来识别用户行为的关键。

    {
      type: 'ADD_TODO', // 发短信,打电话,发送qq视频,发送qq消息...
      payload: {   //发送的信息, QQ消息,语音消息。。。。
        id: 1,
        content: '待办事项1',
        completed: false
      }
    }

     Action当中的信息只用type是必须要的,其他的数据可以是任意的。

    Action Creator

    Action Creator 是 action 的创造者,本质上就是一个函数,返回值是一个 action(对象)

    var id = 1
    function addTodo(content) {
      return {
        type: 'ADD_TODO',
        payload: {
          id: id++,
          content: content, // 待办事项内容
          completed: false  // 是否完成的标识
        }
      }
    }

    这样就不需要每次有新的相同行为的时候都重新定义一个了,直接使用action creator来生成传入变量即可

    Reducer

    用户每次 dispatch(action) 后,都会触发 reducer 的执行
    reducer 的实质是一个函数,根据 action.type 来更新 state 并返回 nextState
    最后会用 reducer 的返回值 nextState 完全替换掉原来的 state

    var initState = {
      counter: 0,
      todos: []
    }
    
    function reducer(state, action) {
      // ※ 应用的初始状态是在第一次执行 reducer 时设置的 ※
      if (!state) state = initState
      
      switch (action.type) {
        case 'ADD_TODO':
          var nextState = _.cloneDeep(state) // 用到了 lodash 的深克隆
          nextState.todos.push(action.payload) 
          return nextState
    
        default:
        // 由于 nextState 会把原 state 整个替换掉
        // 若无修改,必须返回原 state(否则就是 undefined)
          return state
      }
    }

    通俗点讲,就是 reducer 返回啥,state 就被替换成啥

    总结

    • store 由 Redux 的 createStore(reducer) 生成

    • state 通过 store.getState() 获取,本质上一般是一个存储着整个应用状态的对象

    • action 本质上是一个包含 type 属性的普通对象,由 Action Creator (函数) 产生

    • 改变 state 必须 dispatch 一个 action

    • reducer 本质上是根据 action.type 来更新 state 并返回 nextState 的函数

    • reducer 必须返回值,否则 nextState 即为 undefined

    • 实际上,state 就是所有 reducer 返回值的汇总

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