iOS中集成ijkplayer视频直播框架
ijkplayer 是一款做视频直播的框架, 基于ffmpeg, 支持 Android 和 iOS, 网上也有很多集成说明, 但是个人觉得还是不够详细, 在这里详细的讲一下在 iOS 中如何集成ijkplayer, 即便以前从没有接触过, 按着下面做也可以集成成功!
一. 下载ijkplayer
ijkplayer
下载地址:https://github.com/Bilibili/ijkplayer
下载完成后解压, 解压后文件夹内部目录如下图:

二. 编译 ijkplayer
说是编译 ijkplayer, 其实是编译 ffmpeg, 在这里我们已经下载好了ijkplayer
, 所以 github 上README.md
中的Build iOS
那一步中有一些步骤是不需要的.
下面开始一步一步编译:
1.打开终端, cd 到jkplayer-master
文件夹中, 也就是下载完解压后的文件夹, 如下图:

2.执行命令行./init-ios.sh
, 这一步是去下载 ffmpeg 的, 时间会久一点, 耐心等一下.如下图:

3.在第2步中下载完成后, 执行cd ios
, 也就是进入到 ios目录中, 如下图:

4.进入 ios 文件夹后, 在终端依次执行./compile-ffmpeg.sh clean
和./compile-ffmpeg.sh all
命令, 编译 ffmpeg, 也就是README.md
中这两步, 如下图:

编译时间较久, 耐心等待一下.
三. 打包IJKMediaFramework.framework
框架
集成 ijkplayer 有两种方法:
一种方法是按照IJKMediaDemo
工程中那样, 直接导入工程IJKMediaPlayer.xcodeproj
, 在这里不做介绍, 如下图:

第二种集成方法是把 ijkplayer 打包成framework
导入工程中使用. 下面开始介绍如何打包IJKMediaFramework.framework
, 按下面步骤开始一步一步做:
- 首先打开工程
IJKMediaPlayer.xcodeproj
, 位置如下图:

打开后是这样的, 如下图:

2.工程打开后设置工程的 scheme, 具体步骤如下图:


3.设置好 scheme 后, 分别选择真机和模拟器进行编译, 编译完成后, 进入 Finder, 如下图:

进入 Finder 后, 可以看到有真机和模拟器两个版本的编译结果, 如下图:

下面开始合并真机和模拟器版本的 framework, 注意不要合并错了, 合并的是这个文件, 如下图:

打开终端, 进行合并, 命令行具体格式为:
lipo -create "真机版本路径" "模拟器版本路径" -output "合并后的文件路径"
合并后如下图:

下面很重要, 需要用合并后的IJKMediaFramework
把原来的IJKMediaFramework
替换掉, 如下图, 希望你能看懂:

上图中的1、2两步完成后, 绿色框住的那个IJKMediaFramework.framework
文件就是我们需要的框架了, 可以复制出来, 稍后我们需要导入工程使用.
四. iOS工程中集成ijkplayer
新建工程, 导入合并后的IJKMediaFramework.framework
以及相关依赖框架以及相关依赖框架,如下图:

导入框架后, 在ViewController.m
进行测试, 首先导入IJKMediaFramework.h
头文件, 编译看有没有错, 如果没有错说明集成成功.
接着开始在ViewController.m
文件中使用IJKMediaFramework
框架进行测试使用, 写一个简单的直播视频进行测试, 在这里看一下运行后的结果, 后面会放上 Demo 供下载.

至此, ijkplayer 集成完毕!