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  • Swift翻译之-Swift语法入门 Swift语法介绍

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    • Hello world - Swift
    • 简单赋值
    • 控制流
    • 函数与闭包
    • 对象和类
    • 枚举与结构
    • 协议和扩展
    • 泛型

    2014.6.3日,苹果公布最新编程语言Swift,Swift是一种新的编程语言,用于iOS和OS X应用的开发,没有C的兼容性限制,Swift采用安全的编程模式,增加了现代功能,使编程变得容易,更灵活,更有趣,Swift的重新设计,依靠成熟和 备受喜爱的Cocoa, Cocoa Touch 框架,是重新构想软件如何开发的机会。

    swift 

    以下为语法介绍

    原文:A Swift Tour

    翻译:http://blog.qunee.com/2014/06/swift语法介绍/ 

    Hello world - Swift

    传统建议新语言的第一个程序是打印“Hello world”,对于Swift是下面的一行代码

    println("Hello, world")

    如果你用C或者Objective-C编写过代码,这段句法会感觉熟悉,在Swift中,这是一行完整的代码,不需要引入单独的库比如输入输出或者字符串 操作,在全局作用域下编写的代码会作为程序的入口,所以你也不需要main函数,你同样不需要在每段代码后面写分号 这次tour将教你使用Swift编程的足够信息,完成各种编程任务,如果你有不理解也不用担心,本次演示的任何内容在后面的章节中都有详细的介绍

    简单赋值

    使用 let定义常量,使用var定义变量,常量的值不需要在编译的时候知道,但你必须只设置一次,这意味着你可以使用常量来定义这样的数值:一次决定,多处使用

    var myVariable = 42
    myVariable = 50
    let myConstant = 42

    常量和变量必须为你指定的类型,但是你并不需要总是显示的指定类型,创建变量或者常量时,直接提供一个数值让编译器知道他的类型,下面的例子中,编译器指 定myVariable为整型,因为他的初始值是一个整型 如果初始值没有足够的信息(比如没有初始值),可以在变量后面指定一个类型,通过冒号分割

    let implicitInteger = 70
    let implicitDouble = 70.0
    let explicitDouble: Double = 70

    数值不会隐式的转换成另一种类型,你必须转换成另一种类型,显式的指定类型

    let label = "The width is "
    let width = 94
    let widthLabel = label + String(width)

    有更简单的方式让字符串中包含数值:在小括号中编写数值,并在括号之前写上(),如下例:

    let apples = 3
    let oranges = 5
    let appleSummary = "I have (apples) apples."
    let fruitSummary = "I have (apples + oranges) pieces of fruit."

    使用中括号[]创建数组和字典,通过序号或者key来访问集合中的元素

    var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
    shoppingList[1] = "bottle of water"
    
    var occupations = [
      "Malcolm": "Captain",
      "Kaylee": "Mechanic",
    ]
    occupations["Jayne"] = "Public Relations"

    创建一个空的数组或者字典,使用下面的初始化语法

    let emptyArray = String[]()
    let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()

    如果类型信息可以被断定,你可以写一个空数组[],或者一个空的字典[:],比如当你为一个变量设置新的值,或者给函数传递一个参数

    shoppingList = []   // Went shopping and bought everything.

    控制流

    使用if和switch判断条件,使用for-in, for, while和do-while 循环,条件或者循环参数的小括号是可选的,但是主体的花括号是必须的

    let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
    var teamScore = 0
    for score in individualScores {
      if score > 50 {
        teamScore += 3
      } else {
        teamScore += 1
      }
    }
    teamScore

    if声明中,条件必须是Boolean表达式,这意味着类似 if score{…}de的写法是错误的,不会隐式的与0比较 你可以将if和let结合使用,这意味着数值为可选,可选值可能是一个数值也可能是nil表示值缺失,在类型后面标记问号(?)表示这个值为可选

    var optionalString: String? = "Hello"
    optionalString == nil
    
    var optionalName: String? = "John Appleseed"
    var greeting = "Hello!"
    if let name = optionalName {
      greeting = "Hello, (name)"
    }

    如果可选值为nil,条件为flase,代码会被跳过,否则会进入并设置常量,使得变量在代码体中可用 Switch支持任何类型和多种操作符,不限于整型和相等操作

    let vegetable = "red pepper"
    switch vegetable {
    case "celery":
      let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
    case "cucumber", "watercress":
      let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
    case let x where x.hasSuffix("pepper"):
      let vegetableComment = "Is it a spicy (x)?"
    default:
      let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
    }

    在执行完匹配的条件后,程序将跳出选择条件,不会继续到下一个条件,所以不需要在每个条件中指定break

    let interestingNumbers = [
      "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
      "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
      "Square": [1, 4, 9, 16, 25],
    ]
    var largest = 0
    for (kind, numbers) in interestingNumbers {
      for number in numbers {
        if number > largest {
          largest = number
        }
      }
    }
    largest

    使用while重复一段代码块知道条件改变,循环条件也可以放在后面,这样可以确保循环被至少调用一次

    var n = 2
    while n < 100 {
      n = n * 2
    }
    n
    
    var m = 2
    do {
      m = m * 2
    } while m < 100
    m

    可以使用序号遍历,既可以使用.. 指定序号范围,也可以写完整的表达式

    var firstForLoop = 0
    for i in 0..3 {
      firstForLoop += i
    }
    firstForLoop
    
    var secondForLoop = 0
    for var i = 0; i < 3; ++i {
      secondForLoop += 1
    }
    secondForLoop

    函数与闭包

    使用 func声明一个函数,通过函数名和参数调用一个函数,使用 -> 声明函数返回类型

    func greet(name: String, day: String) -> String {
      return "Hello (name), today is (day)."
    }
    greet("Bob", "Tuesday")

    使用值组表示多个数值返回

    func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
      return (3.59, 3.69, 3.79)
    }
    getGasPrices()

    函数还可以设置可变参数,会将他们整合到一个数组中

    func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
      var sum = 0
      for number in numbers {
        sum += number
      }
      return sum
    }
    sumOf()
    sumOf(42, 597, 12)

    函数可以嵌套,嵌套函数可以访问外部函数的声明的变量,对于很长或者复杂的函数,你可以使用嵌套函数来组织代码

    func returnFifteen() -> Int {
      var y = 10
      func add() {
        y += 5
      }
      add()
      return y
    }
    returnFifteen()

    函数也是一种类型(第一等类型),这意味着你可以返回一个函数作为函数返回值

    func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
      func addOne(number: Int) -> Int {
        return 1 + number
      }
      return addOne
    }
    var increment = makeIncrementer()
    increment(7)

    函数还可以作为另一个函数的参数

    func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {
      for item in list {
        if condition(item) {
          return true
        }
      }
      return false
    }
    func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
      return number < 10
    }
    var numbers = [20, 19, 7, 12]
    hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)

    闭包实际上是函数的一种特殊形式,你可以写一个闭包,使用花括号({})包裹代码,没有函数名,使用 in 来分隔传入参数和返回类型

    numbers.map({
      (number: Int) -> Int in
      let result = 3 * number
      return result
      })

    你可以选择更简洁的闭包方式,当一个闭包类型已知,比如某个委托的回调函数,你可以省略它的参数和返回类型,单声明的闭包默认会返回这个唯一的声明变量

    numbers.map({ number in 3 * number })

    你可以通过序号替代名称来访问参数,这种方式尤其适合非常短的闭包

    sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }

    对象和类

    使用class创建类,类中的属性声明与常量和变量声明一样,只是他位于这个类的上下文中,同样的函数和方法声明也一样

    class Shape {
      var numberOfSides = 0
      func simpleDescription() -> String {
        return "A shape with (numberOfSides) sides."
      }
    }

    创建一个类实例,使用类名加括号,使用点操作符访问实例的属性和方法

    var shape = Shape()
    shape.numberOfSides = 7
    var shapeDescription = shape.simpleDescription()

    这个版本的Shape类缺少一些重要的东西:用于初始化这个类的构造器,可以使用init来创建

    class NamedShape {
      var numberOfSides: Int = 0
      var name: String
    
      init(name: String) {
        self.name = name
      }
    
      func simpleDescription() -> String {
        return "A shape with (numberOfSides) sides."
      }
    }

    注意,使用self来就区别传入参数的name和自身的name属性,构造器中的构造参数与函数参数的传递方式一样,所有的属性都需要指定值,可以在声明 时指定(如numberOfSides)也可以在构造函数中指定(如name) 如果你希望在对象被回收时执行清除动作,可以使用deinit创建一个析构器 子类名包含在父类名称之后,使用冒号分隔,类不需要从任何标准的根类继承,所以你可以包含或者忽略父类 子类中的重写方法需要标记上override,如果没有 override,会被编译器检查出错,同样编译器还会检测带override标志的函数是否真的存在于父类中

    class Square: NamedShape {
      var sideLength: Double
    
      init(sideLength: Double, name: String) {
        self.sideLength = sideLength
        super.init(name: name)
        numberOfSides = 4
      }
    
      func area() ->  Double {
        return sideLength * sideLength
      }
    
      override func simpleDescription() -> String {
        return "A square with sides of length (sideLength)."
      }
    }
    let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
    test.area()
    test.simpleDescription()

    除了简单属性外,属性还可以具备getter和setter方法

    class EquilateralTriangle: NamedShape {
      var sideLength: Double = 0.0
    
      init(sideLength: Double, name: String) {
        self.sideLength = sideLength
        super.init(name: name)
        numberOfSides = 3
      }
    
      var perimeter: Double {
      get {
        return 3.0 * sideLength
      }
      set {
        sideLength = newValue / 3.0
      }
      }
    
      override func simpleDescription() -> String {
        return "An equilateral triagle with sides of length (sideLength)."
      }
    }
    var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
    triangle.perimeter
    triangle.perimeter = 9.9
    triangle.sideLength

    在perimeter的setter函数中,新值隐式的命名为newValue,你也可以在set后面的括号中提供一个显式的名称 注意EquilateralTriangle类的构造函数有三步: 1、为子类声明的属性设置值 2、调用父类构造器 3、改变父类定义的属性值,如何用到方法或者getter, setter的工作可以在这之后执行 如果你不需要控制属性,但需要在属性设置前后做些处理,可以使用willSet和didSet,举例,下面的类中可以确保三角形边长与方形边长相同

    class TriangleAndSquare {
      var triangle: EquilateralTriangle {
      willSet {
        square.sideLength = newValue.sideLength
      }
      }
      var square: Square {
      willSet {
        triangle.sideLength = newValue.sideLength
      }
      }
      init(size: Double, name: String) {
        square = Square(sideLength: size, name: name)
        triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
      }
    }
    var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
    triangleAndSquare.square.sideLength
    triangleAndSquare.triangle.sideLength
    triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
    triangleAndSquare.triangle.sideLength

    类中的方法与函数有一个重要区别,函数参数名只在函数体中使用,但方法的参数名在调用方法时也需要(除了第一个参数),默认不论是调用方法时还是在方法内,方法的参数名都是相同的,你可以指定另一个名称用于方法内

    class Counter {
      var count: Int = 0
      func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {
        count += amount * times
      }
    }
    var counter = Counter()
    counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)

    当使用可选参数时,可以在方法或者属性操作符前加上(?),如果?前是nil,所有?后面的内容都会忽略,整个表达式的值为nil

    let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
    let sideLength = optionalSquare?.sideLength

    枚举与结构

    使用enum创建枚举,与类或者其他可命名的类型一样,枚举可以定义方法

    enum Rank: Int {
      case Ace = 1
      case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
      case Jack, Queen, King
      func simpleDescription() -> String {
        switch self {
        case .Ace:
          return "ace"
        case .Jack:
          return "jack"
        case .Queen:
          return "queen"
        case .King:
          return "king"
        default:
          return String(self.toRaw())
        }
      }
    }
    let ace = Rank.Ace
    let aceRawValue = ace.toRaw()

    上面的例子中,枚举中的原始值类型是int,所以你必须指定第一个原始值,余下的会按顺序指定,你也可以使用浮点数或者字符串作为枚举的原始类型 使用toRaw和fromRaw函数转换枚举值和原始值

    if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {
      let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
    }

    枚举中的成员数值必须是实际的值,不能通过其他方式设置,实际上对于没有原始值的情况,你也不能为他设置一个

    enum Suit {
      case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
      func simpleDescription() -> String {
        switch self {
        case .Spades:
          return "spades"
        case .Hearts:
          return "hearts"
        case .Diamonds:
          return "diamonds"
        case .Clubs:
          return "clubs"
        }
      }
    }
    let hearts = Suit.Hearts
    let heartsDescription = hearts.simpleDescription()

    注意枚举中的Hearts成员引用的两种方式:当指派给常量hearts时,使用了Suit.Hearts全名称,而在switch中,使用 了.Hearts,因为self 已经知道是suit,在知道类型时,你可以使用这种缩写 使用struct创建结构,结构支持许多类似类的功能,比如方法和构造函数,两者最大的区别是,结构是值传递,类为引用传递

    struct Card {
      var rank: Rank
      var suit: Suit
      func simpleDescription() -> String {
        return "The (rank.simpleDescription()) of (suit.simpleDescription())"
      }
    }
    let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
    let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()

    枚举成员实例可以拥有关联值,相同枚举成员可以有不同的关联值,你可以在创建实例时设置关联值,关联值与原始值不同,同一个枚举成员的所有实例有相同的原始值,但可以有不同的关联值 举个例子,考虑从服务中获取日升日落的时间,服务可以响应这些信息或者一些异常信息

    enum ServerResponse {
      case Result(String, String)
      case Error(String)
    }
    
    let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")
    let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")
    
    switch success {
    case let .Result(sunrise, sunset):
      let serverResponse = "Sunrise is at (sunrise) and sunset is at (sunset)."
    case let .Error(error):
      let serverResponse = "Failure...  (error)"
    }

    注意从VerverResponse中获取的日升日落的具体数值可以在switch条件中获取

    协议和扩展

    使用protocol声明一个协议

    protocol ExampleProtocol {
      var simpleDescription: String { get }
      mutating func adjust()
    }

    类,枚举,结构都可以使用协议

    class SimpleClass: ExampleProtocol {
      var simpleDescription: String = "A very simple class."
      var anotherProperty: Int = 69105
      func adjust() {
        simpleDescription += "  Now 100% adjusted."
      }
    }
    var a = SimpleClass()
    a.adjust()
    let aDescription = a.simpleDescription
    
    struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
      var simpleDescription: String = "A simple structure"
      mutating func adjust() {
        simpleDescription += " (adjusted)"
      }
    }
    var b = SimpleStructure()
    b.adjust()
    let bDescription = b.simpleDescription

    注意,在SimpleStructure声明中使用mutating关键词用于标示这个方法会修改结构,而SimpleClass中不需要设置 mutating标志,是因为类中的方法总是会修改这个类 使用extension为一个已存在的类型增加函数,比如新的方法或者计算属性,你可以使用扩展,保证任意类型具有相同的协议,不管这个类型是从框架还是 类库中来的

    extension Int: ExampleProtocol {
      var simpleDescription: String {
      return "The number (self)"
      }
      mutating func adjust() {
        self += 42
      }
    }
    7.simpleDescription

    你可以像其他命名类型一样使用协议名称,比如,创建一个由类型不同但使用相同协议的对象组成的集合,当你使用这些类型时,可以当做一个协议类型来使用,协议以外的方法将不可用

    let protocolValue: ExampleProtocol = a
    protocolValue.simpleDescription
    // protocolValue.anotherProperty  // Uncomment to see the error

    虽然protocolValue在运行时是SimpleClass类型,但编译器会以ExampleProtocol对待,这意味你可以避免访问协议以外的方法

    泛型

    尖括号中的名称用于创建一个泛型的函数和类型

    func repeat(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] {
      var result = ItemType[]()
      for i in 0..times {
        result += item
      }
      return result
    }
    repeat("knock", 4)

    也可以用同样的方式在类,枚举,结构中使用泛型

    // Reimplement the Swift standard library's optional type
    enum OptionalValue {
      case None
      case Some(T)
    }
    var possibleInteger: OptionalValue = .None
    possibleInteger = .Some(100)

    在类型名后使用where指定需求列表,比如指定类型必须实现某个协议,或者要求两种类型相同,或者要求具有某个特定的超类

    func anyCommonElements <T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element: Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T, rhs: U) -> Bool {
      for lhsItem in lhs {
        for rhsItem in rhs {
          if lhsItem == rhsItem {
            return true
          }
        }
      }
      return false
    }
    anyCommonElements([1, 2, 3], [3])

    一般情况下,你可以忽略where,在括号后面简单的写一个协议名或者类型,比如,<T: Equatable><T where T: Equatable>是相同的效果

    参考:http://my.oschina.net/nosand/blog/272018#OSC_h3_2

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