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  • 关于函数返回值的设计的一些思考

     
    作者:朱金灿
    来源:http://blog.csdn.net/clever101/


           最近对函数返回值的设计有了一些新的思考。前一阵子头检查我写的代码。我的代码大致如下(凭记忆):




          头建议我将CDrawObj类的GetExtent函数改为如下:


    我说:"这样是为了方便实现链式表达式吗?"我的意思是:照头的改法,外部可以这样调用:stExtent TmpExtent = Obj1. GetExtent() + Obj1. GetExtent();头说:"不完全是,你想照你的做法,用户必须先定义一个stExtent变量,再把它传进函数。"我说:"这源于我的习惯认识,我认为renturn 返回的值用于判断操作是否成功"。不过这次头确实说的有道理,因为这个操作的返回值是void,那么直接返回操作结果值更为合理。


         今天见到这样一个类的函数这样写:



           我觉得这样设计并不合理,如果让我设计的话,我会这样设计这个函数:
    BOOL SearchProperty(const std::string strProName,stProperty &prop),
    用BOOL变量返回值来判断是否存在这样的属性,用变量prop来保存查找结果。


           为此我总结了一下设计函数的一些心得:首先判断是否需要操作是否成功、值是否存在,若不需要,考虑直接返回操作结果(即由renturn语句返回而不是通过输出参数返回),毕竟这样外部调用比较方便,若需要,则应设计为通过输出参数返回操作结果值。
















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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lanzhi/p/6471012.html
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