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  • 【WPF】学习笔记(三)——这个家伙跟电子签名板有个约定

    这篇博客依旧是以电子签名板为基础而展开的,主要是对前文(【WPF】学习笔记(一)——做一个简单的电子签名板)存在的部分问题进行解释,以及部分小功能的添加。由于这篇博客是建立在学习笔记一的基础上的,所以希望各位在正式阅览本文之前,对前文有一个大体的了解。

    先简单谈谈这篇博客的目标:1.解决前文将电子签名保存至本地时存在的问题  2.为电子签名加上水印(文本) 3.全局异常捕获、是否以管理员权限运行、防止应用多开这些小功能的实现

    1. 解决前文将电子签名保存至本地时存在的问题

    1.1 前文存在的问题

    很抱歉最初在写WPF学习笔记一的时候没有发现这个问题,并给部分童鞋带来了一定的误导,接下来请容我小小的说明一下。如图,之前的方式虽然能将签(涂)名(鸦)完整地保存下来,但实际上,签名的截图只是成为了整个图片的一部分,而不是全部(额~就是那块很尴尬的透明边框啦)。那如果我们只是想要把需要的那部分保留下来,该怎么办呢?

    1.2 初步解决问题的方法

    考虑使用图片裁剪的方法,只将所需要的部分给裁下来就可以了。接下来为大家提供一个图片裁剪的方法:

    /// <summary>
    /// 图片裁剪
    /// </summary>
    /// <param name="bmpSource">用于裁剪的图片</param>
    /// <param name="rect">需要裁剪(保留)的区域</param>
    /// <param name="dpiX">横向dpi</param>
    /// <param name="dpiY">纵向dpi</param>
    /// <returns></returns>
    public static BitmapSource Clip(this BitmapSource bmpSource, Int32Rect rect, double dpiX, double dpiY)
    {
        /* BitsPerPixel表示每个像素占多少位(PixelFormats.Pbgra32为32位) */
        var stride = bmpSource.Format.BitsPerPixel * rect.Width / 8;
        var bytes = new byte[rect.Height * stride];
        bmpSource.CopyPixels(rect, bytes, stride, 0);
    
        return BitmapSource.Create(rect.Width, rect.Height, dpiX, dpiY, PixelFormats.Pbgra32, null, bytes, stride);
    }

    方法很简单,按照套路走就行了(提供需要裁剪的图片以及需要保留的区域等信息)。

    需要说明一下的是:

         A.由于在之前的程序中使用的dpi是72,所以调用这个方法时,传入的dpi参数也应该对应地使用72。

         B.为了方便图片裁剪,可以在保存签名的时候,将签名部分移动到最左上角的位置(移动方法稍后进行详细说明)

    而后我们可能会有这么一个问题:裁剪后的图片在尺寸方面不太符合我们预期的目标(裁剪以后尺寸就变小了),所以接下来再为各位提供一个简单的图片缩放的方法:

    // scaleX表示横向缩放比,scaleY表示纵向缩放比
    TransformedBitmap scaledSource = bmpSource.Transform(new ScaleTransform(scaleX, scaleY));
    /// <summary>
    /// 图片变换
    /// </summary>
    /// <param name="bmpSource">用于变换的图片</param>
    /// <param name="transform">变换内容</param>
    /// <returns></returns>
    public static TransformedBitmap Transform(this BitmapSource bmpSource, Transform transform)
    {
        return new TransformedBitmap(bmpSource, transform);
    }

    需要注意的一点是:这个地方不是操作矢量图,所以缩放效果并不好(放大图片的情况下会导致图片失真)

    现在,我们来总结一下:这个部分提供的解决方案是建立在前文的思想基础上的,但最终的效果顶多只能算是差强人意。那有没有更好的解决方案呢?于是我们需要分析下造成问题的根本原因。

    1.3 造成问题的根本原因

    可以很明确地说,原因的根源就在于前文提到的dpi设置问题。即下图展示的这行代码:

    1.4 问题分析与解决

    我们先来确定两个知识点:A.Windows下默认dpi是96  B.dpi设置的大小会直接影响签名结果的缩放

    由于我们将dpi设置为了72,因此最终渲染出来的签名部分实际上是缩小后的结果

    于是我们应该观察一下将前文中的dpi修改为默认dpi的结果:

    我们发现,图片并没有被完整地保存下来(这也是之前我将dpi设置为72的原因),而且我们发现:在保存的图片中,签名部分距离图片左边和上边都有一定的距离(有一定的偏移量)。于是我们可以作出这样一个猜想:是不是由于这个偏移量导致了图片显示不全呢?

    接下来我们就尝试将在保存截图前将这个偏移量消除掉:

    /* 为了方便对比,这里同时贴上了之前的写法 */
    
    /* 之前的写法 */
    var renderBitmap = new RenderTargetBitmap((int)ink.ActualWidth, (int)ink.ActualHeight, 96d, 96d, PixelFormats.Pbgra32);
    renderBitmap.Render(ink);
    
    
    /* 现在的写法 */
    var renderBitmap = new RenderTargetBitmap((int)ink.ActualWidth, (int)ink.ActualHeight, 96d, 96d, PixelFormats.Pbgra32);
    DrawingVisual drawingVisual
    = new DrawingVisual(); using (DrawingContext context = drawingVisual.RenderOpen()) { var visualBrush = new VisualBrush(ink); context.DrawRectangle(visualBrush, null, new Rect(new Point(), ink.RenderSize)); }

    renderBitmap.Render(drawingVisual);

    可以看出来,在后一个写法中以控件ink为基础,渲染了一个对应的Visual,我们将这个Visual放置在左上角,并最终用这个Visual来渲染出最终的截图。看看运行的效果:

    嗯O(∩_∩)O,我给满分!!

    2. 加水印

    主要是遇上了这么一个需求:给用户签名的截图打上水印文本,标识用户签名的时间等信息

    好吧,这个问题的解决方案在网上一搜一大把,我在此就仅仅将自己写的方法作个简单的展示吧,如果能为各位提供一点点参考便再好不过了:

    /// <summary>
    /// 为图片添加水印文字,并将结果保存至输出目录
    /// </summary>
    /// <param name="srcpath">源图片完整路径</param>
    /// <param name="tarpath">输出路径</param>
    /// <param name="text">水印文字</param>
    /// <param name="font">文字信息,默认"宋体", 15, FontStyle.Regular</param>
    /// <param name="brush">水印画刷</param>
    /// <param name="ratioEnabled">是否按照比例给定水印偏移量</param>
    /// <param name="lateralOffset">横向偏移量的值或者比例。若给定偏移比例,则应当为一个[-1, 1]区间的数值,-1表示居左,0表示居中,1表示居右</param>
    /// <param name="longitudinalOffset">纵向偏移量的值或者比例。若给定偏移比例,则应当为一个[-1, 1]区间的数值,-1表示置顶,0表示居中,1表示置底</param>
    /// <returns></returns>
    public static bool AddWaterText(string srcpath, string tarpath, string text, Font font, System.Drawing.Brush brush, bool ratioEnabled = true, float lateralOffset = 1, float longitudinalOffset = 1)
    {
        bool res = false;
    
        try
        {
            var img = Image.FromFile(srcpath);
    
            // 新建与原图等大的空白位图
            var bmp = new Bitmap(img.Width, img.Height, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppRgb);
            bmp.SetResolution(96f, 96f); // 由于Windows默认dpi为96,这一行代码可以省略。修改此处的值可以对水印文字进行缩放。
    
            var graphics = Graphics.FromImage(bmp);
            graphics.Clear(System.Drawing.Color.Transparent);
            graphics.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.High;
            graphics.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
    
            // 将图片绘制到位图上
            graphics.DrawImage(img, new Rectangle(0, 0, img.Width, img.Height), 0, 0, img.Width, img.Height, GraphicsUnit.Pixel);
    
            // 水印占据空间测量
            font = font ?? new Font("宋体", 15, System.Drawing.FontStyle.Bold);
            var markSize = graphics.MeasureString(text, font);
    
            // 水印位置计算
            var offsetX = lateralOffset; // 根据给定的偏移量计算位置
            var offsetY = longitudinalOffset;
            
            if(ratioEnabled) // 根据给定的偏移比例计算位置
            {
                // 计算空白区域中心点位置
                var hcenter = (img.Width - markSize.Width) / 2;
                var vcenter = (img.Height - markSize.Height) / 2;
    
                // 确保偏移系数在[-1, 1]范围内
                lateralOffset = lateralOffset < -1 ? -1 : (lateralOffset > 1 ? 1 : lateralOffset);
                longitudinalOffset = longitudinalOffset < -1 ? -1 : (longitudinalOffset > 1 ? 1 : longitudinalOffset);
    
                // 偏移量
                offsetX = hcenter + lateralOffset * hcenter;
                offsetY = vcenter + longitudinalOffset * vcenter;
            }
    
            // 将水印绘制到位图上
            graphics.DrawString(text, font, brush, offsetX, offsetY);
    
            // 释放img占用的资源,避免tarpath == srcpath的情况下因文件资源被占用导致的报错
            img.Dispose();
    
            // 将处理后的位图保存至输出目录
            var imgFormat = tarpath.EndsWith(".jpg") ? System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg : System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png;
            bmp.Save(tarpath, imgFormat);
    
            res = true;
        }
        catch { }
    
        return res;
    }

    稍微看一下测试结果:

    3. 几个小功能的实现

    这里实现的几个小功能都很基础,在编程过程中也有可能使用到,所以在这里简单的写一写。

    PS:这几个小功能都编写在App.xaml.cs这个文件中

    3.1 全局异常捕获

    个人认为:没有加上全局异常捕获的应用不能算是完整的应用。因为当应用的功能堆积到一定程度的情况下,往往总会有意想不到的情况发生,如果没有全局异常捕获,那么平时没有处理到的异常就容易导致应用闪退,造成比较糟糕的用户体验。

    把这个功能放到对应的构造函数App()中,或者override(我比较愿意称它为覆写)的OnStartup方法中都是比较好的。主要需要处理的异常有三类:Task的异常、UI线程的异常和非UI线程的异常

    // 这篇博客有详细解释: https://www.mgenware.com/blog/?p=231
    // 主要是处理Task执行中抛出的异常,通常在垃圾回收时终结器执行线程中被抛出
    TaskScheduler.UnobservedTaskException += (s, e) =>
    {
        // TODO:可以进行把异常信息写到日志文件之类的处理
    
    
        // 使未觉察异常被觉察到
        e.SetObserved();
    };
    
    // 处理应用程序域内的未处理异常(非UI线程异常)
    AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += (s, e) =>
    {
        // TODO:可以进行把异常信息写到日志文件之类的处理
        
    };
    
    // 处理UI线程的异常
    this.DispatcherUnhandledException += (s, e) =>
    {
        // TODO:可以进行把异常信息写到日志文件之类的处理
    
    
        e.Handled = true;
    };

    3.2 是否以管理员权限运行

    /// <summary>
    /// 判断是否以管理员权限运行
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    private bool IsAdmin()
    {
        var current = WindowsIdentity.GetCurrent();
        var principal = new WindowsPrincipal(current);
    
        return principal.IsInRole(WindowsBuiltInRole.Administrator);
    }

    3.3 防止应用多开

    对于这个问题,我个人并没有进行太深入的研究,只是大概知道下面这种方式是可行,这个部分仅为各位提供一个参考。如果想要了解详情,建议搜索并了解更多相关知识。在StackOverflow中,有这么一篇帖子: http://stackoverflow.com/questions/646480/is-using-a-mutex-to-prevent-multiple-instances-of-the-same-program-from-running,感兴趣的童鞋可以了解下。

    // 设置为全局变量,保证其生命周期
    Mutex mutex;
    private void App_Startup(object sender, StartupEventArgs e)
    {
        bool res;
    
        mutex = new Mutex(true, "Lary.Wpf.Demo", out res);
    
        if (!res)
        {
            MessageBox.Show("咳咳,不允许双开的哈( ‵▽′)ψ");
    
            Environment.Exit(0);
        }
    }

     4. Demo

    https://files.cnblogs.com/files/lary/UserSignatureDemo_20170514.rar

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lary/p/6853378.html
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