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  • Android手机分辨率基础知识(DPI,DIP计算)

    1.术语和概念

    概念解释

    名词

    解释

    Px

    (Pixel像素)

    不同设备显示效果相同。这里的“相同”是指像素数不会变,比如指定UI长度是100px,那不管分辨率是多少UI长度都是100px。也正是因为如此才造成了UI在小分辨率设备上被放大而失真,在大分辨率上被缩小。

    Screen Size

    (屏幕尺寸)

    一般所说的手机屏幕大小如1.6英寸、1.9英寸、2.2英寸,都是指的对角线的长度,而不是手机面积。我们可以根据勾股定理获取手机的宽和长,当然还有面积。

    Resolution

    (分辨率)

    指手机屏幕垂直和水平方向上的像素个数。比如分辨率是480*320,则指设备垂直方向有480个像素点,水平方向有320个像素点。

    Dpi

    (dots per inch

      像素密度)

    指每英寸中的像素数。如160dpi指手机水平或垂直方向上每英寸距离有160个像素点。假定设备分辨率为320*240,屏幕长2英寸宽1.5英寸,dpi=320/2=240/1.5=160

    注意:该值对应于DisplayMetrics类中属性densityDpi的值。具体请参考http://www.cnblogs.com/wader2011/archive/2011/11/28/2266669.html

    Density

    (密度)

    指每平方英寸中的像素数。

    Density=Resolution/Screen size

    注意:在DisplayMetrics类中属性density的值为dpi/160,可用于px与dip的互相转换。具体请参考http://www.cnblogs.com/wader2011/archive/2011/11/28/2266684.html

    Dip

    (Device-independent pixel,设备独立像素)

    同dp,可作长度单位,不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。dip和具体像素值的对应公式是dip值 =设备密度/160* pixel值,可以看出在dpi(像素密度)为160dpi的设备上1px=1dip

    Sp

    (ScaledPixels

     放大像素)

    主要用于字体显示(best for textsize)。根据 google 的建议,TextView 的字号最好使用 sp 做单位,而且查看TextView的源码可知 Android 默认使用 sp 作为字号单位。

    我们可以用下面的思路来解释为什么用dip代替px作单位:

    1. 设备最终会以px作为长度单位。
    2. 如果我们直接用px作为单位会造成UI在不同分辨率设备上出现不合适的缩放。因此我们需要一种新的单位,这种单位要最终能够以合适的系数换算成px使UI表现出合适的大小。
    3. Dip符合这种要求吗?

    由dip和具体像素值的对应公式dip值 =设备密度/160* pixel值 可以知

    pixel值=dip值/(设备密度/160),其中dip值是我们指定的长度大小,那么pixel值,160也是定植,也就是说UI最终的pixel值只受像素密度dip的影响,这个dip就相当于那个换算系数,这个系数的值是多少有设备商去决定。因此dip符合这种要求。

    术语

    说明

    备注

    Screen size(屏幕尺寸)

    指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸

    摩托罗拉milestone手机是3.7英寸

    苹果手机是3.5 inch

    Aspect Ratio(宽高比率)

    指的是实际的物理尺寸宽高比率,分为long和nolong

    Milestone是16:9,属于long

    Resolution(分辨率)

    和电脑的分辨率概念一样,指手机屏幕纵、横方向像素个数

    Milestone是854*480

    DPI(dot per inch)

    每英寸像素数,如120dpi,160dpi等,假设QVGA(320*240)分辨率的屏幕物理尺寸是(2英寸*1.5英寸),dpi=160

    可以反映屏幕的清晰度,用于缩放UI的

    Density(密度)

    屏幕里像素值浓度,resolution/Screen size可以反映出手机密度,

    Density-independent pixel (dip)

    指的是辑逻密度计算单位,dip和具体像素值的对应公式是dip/pixel=dpi值/160,也就是px = dp * (dpi / 160)

    2. DPI值计算

    比如:计算WVGA(800*480)分辨率,3.7英寸的密度DPI,如图1所示

     

                   图1 

    Diagonal pixel表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252

    3.手机屏幕的分类

    3.1根据手机屏幕密度(DPI)或屏幕尺寸大小分为以下3类,如图2所示

                             

                              图2

    3. 2手机屏幕分类和像素密度的对应关系如表1所示:

    Low density (120), ldpi

    Medium density (160), mdpi

    High density (240), hdpi

    Small screen

    QVGA (240x320)

    Normal screen

    WQVGA400 (240x400)WQVGA432 (240x432)

    HVGA (320x480)

    WVGA800 (480x800)WVGA854 (480x854)

    Large screen

    WVGA800* (480x800)WVGA854* (480x854)

                                          表1

    3.3手机尺寸分布情况(http://developer.android.com/resources/dashboard/screens.html)如图3所示,目前主要是以分辨率为800*480和854*480的手机用户居多

                                                            图3

       从以上的屏幕尺寸分布情况上看,其实手机只要考虑3-4.5寸之间密度为1和1.5的手机

    4 UI设计

    从开发角度讲,应用程序会根据3类Android手机屏幕提供3套UI布局文件,但是相应界面图标也需要提供3套,如表2所示

    Icon Type

    Standard Asset Sizes (in Pixels), for Generalized Screen Densities

    Low density screen (ldpi)

    Medium density screen (mdpi)

    High density screen (hdpi)

    Launcher

    36 x 36 px

    48 x 48 px

    72 x 72 px

    Menu

    36 x 36 px

    48 x 48 px

    72 x 72 px

    Status Bar

    24 x 24 px

    32 x 32 px

    48 x 48 px

    Tab

    24 x 24 px

    32 x 32 px

    48 x 48 px

    Dialog

    24 x 24 px

    32 x 32 px

    48 x 48 px

    List View

    24 x 24 px

    32 x 32 px

    48 x 48 px

                                            表2

    5 如何做到自适应屏幕大小呢?

    1)界面布局方面 

       需要根据物理尺寸的大小准备5套布局,layout(放一些通用布局xml文件,比如界面中顶部和底部的布局,不会随着屏幕大小变化,类似windos窗口的title bar),layout-small(屏幕尺寸小于3英寸左右的布局),layout-normal(屏幕尺寸小于4.5英寸左右),layout-large(4英寸-7英寸之间),layout-xlarge(7-10英寸之间)

    2)图片资源方面 

      需要根据dpi值准备5套图片资源,drawable,drawalbe-ldpi,drawable-mdpi,drawable-hdpi,drawable-xhdpi

    Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源

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    虚拟地址转物理地址
    vs2013 x64 编译汇编代码
    fs寄存器相关,PEB,TEB
    boost 1.57 vs2013 编译
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/laughingQing/p/4546158.html
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