1.Set
ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
Set
本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。
const s = new Set(); [2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x)); for (let i of s) { console.log(i); } // 2 3 5 4
Set 结构不会添加重复的值。
Set
函数可以接受一个数组(或者具有 iterable 接口的其他数据结构)作为参数,用来初始化。
// 例一 const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]); [...set] // [1, 2, 3, 4] // 例二 const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]); items.size // 5 // 例三 const set = new Set(document.querySelectorAll('div')); set.size // 56 // 类似于 const set = new Set(); document .querySelectorAll('div') .forEach(div => set.add(div)); set.size // 56
// 去除数组的重复成员 [...new Set(array)]
去除字符串里面的重复字符。 [...new Set('ababbc')].join('') // "abc"
Set.prototype.add(value)
:添加某个值,返回 Set 结构本身。Set.prototype.delete(value)
:删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。Set.prototype.has(value)
:返回一个布尔值,表示该值是否为Set
的成员。Set.prototype.clear()
:清除所有成员,没有返回值。
Set.prototype.keys()
:返回键名的遍历器Set.prototype.values()
:返回键值的遍历器Set.prototype.entries()
:返回键值对的遍历器Set.prototype.forEach()
:使用回调函数遍历每个成员
2.WeakSet
WeakSet 结构与 Set 类似,也是不重复的值的集合。但是,它与 Set 有两个区别。
首先,WeakSet 的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。
WeakSet 是一个构造函数,可以使用new命令,创建 WeakSet 数据结构。 const ws = new WeakSet(); 作为构造函数,WeakSet 可以接受一个数组或类似数组的对象作为参数。
(实际上,任何具有 Iterable 接口的对象,都可以作为 WeakSet 的参数。)
该数组的所有成员,都会自动成为 WeakSet 实例对象的成员。 const a = [[1, 2], [3, 4]]; const ws = new WeakSet(a); // WeakSet {[1, 2], [3, 4]}
- WeakSet.prototype.add(value):向 WeakSet 实例添加一个新成员。
- WeakSet.prototype.delete(value):清除 WeakSet 实例的指定成员。
- WeakSet.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示某个值是否在
3.Map
ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。
const m = new Map(); const o = {p: 'Hello World'}; m.set(o, 'content') m.get(o) // "content" m.has(o) // true m.delete(o) // true m.has(o) // false
上面代码使用 Map 结构的set
方法,将对象o
当作m
的一个键,然后又使用get
方法读取这个键,接着使用delete
方法删除了这个键。
Map 结构的实例有以下属性和操作方法。 (1)size 属性 size属性返回 Map 结构的成员总数。 const map = new Map(); map.set('foo', true); map.set('bar', false); map.size // 2 (2)Map.prototype.set(key, value) set方法设置键名key对应的键值为value,然后返回整个 Map 结构。
如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。 const m = new Map(); m.set('edition', 6) // 键是字符串 m.set(262, 'standard') // 键是数值 m.set(undefined, 'nah') // 键是 undefined set方法返回的是当前的Map对象,因此可以采用链式写法。 let map = new Map() .set(1, 'a') .set(2, 'b') .set(3, 'c'); (3)Map.prototype.get(key) get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。 const m = new Map(); const hello = function() {console.log('hello');}; m.set(hello, 'Hello ES6!') // 键是函数 m.get(hello) // Hello ES6! (4)Map.prototype.has(key) has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。 const m = new Map(); m.set('edition', 6); m.set(262, 'standard'); m.set(undefined, 'nah'); m.has('edition') // true m.has('years') // false m.has(262) // true m.has(undefined) // true (5)Map.prototype.delete(key) delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。 const m = new Map(); m.set(undefined, 'nah'); m.has(undefined) // true m.delete(undefined) m.has(undefined) // false (6)Map.prototype.clear() clear方法清除所有成员,没有返回值。 let map = new Map(); map.set('foo', true); map.set('bar', false); map.size // 2 map.clear() map.size // 0
Map 结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。
Map.prototype.keys()
:返回键名的遍历器。Map.prototype.values()
:返回键值的遍历器。Map.prototype.entries()
:返回所有成员的遍历器。Map.prototype.forEach()
:遍历 Map 的所有成员。
与其他数据结构的互相转换 (1)Map 转为数组 前面已经提过,Map 转为数组最方便的方法,就是使用扩展运算符(...)。 const myMap = new Map() .set(true, 7) .set({foo: 3}, ['abc']); [...myMap] // [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ 'abc' ] ] ] (2)数组 转为 Map 将数组传入 Map 构造函数,就可以转为 Map。 new Map([ [true, 7], [{foo: 3}, ['abc']] ]) // Map { // true => 7, // Object {foo: 3} => ['abc'] // } (3)Map 转为对象 如果所有 Map 的键都是字符串,它可以无损地转为对象。 function strMapToObj(strMap) { let obj = Object.create(null); for (let [k,v] of strMap) { obj[k] = v; } return obj; } const myMap = new Map() .set('yes', true) .set('no', false); strMapToObj(myMap) // { yes: true, no: false } 如果有非字符串的键名,那么这个键名会被转成字符串,再作为对象的键名。 (4)对象转为 Map 对象转为 Map 可以通过Object.entries()。 let obj = {"a":1, "b":2}; let map = new Map(Object.entries(obj)); 此外,也可以自己实现一个转换函数。 function objToStrMap(obj) { let strMap = new Map(); for (let k of Object.keys(obj)) { strMap.set(k, obj[k]); } return strMap; } objToStrMap({yes: true, no: false}) // Map {"yes" => true, "no" => false} (5)Map 转为 JSON Map 转为 JSON 要区分两种情况。一种情况是,Map 的键名都是字符串,这时可以选择转为对象 JSON。 function strMapToJson(strMap) { return JSON.stringify(strMapToObj(strMap)); } let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false); strMapToJson(myMap) // '{"yes":true,"no":false}' 另一种情况是,Map 的键名有非字符串,这时可以选择转为数组 JSON。 function mapToArrayJson(map) { return JSON.stringify([...map]); } let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']); mapToArrayJson(myMap) // '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]' (6)JSON 转为 Map JSON 转为 Map,正常情况下,所有键名都是字符串。 function jsonToStrMap(jsonStr) { return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr)); } jsonToStrMap('{"yes": true, "no": false}') // Map {'yes' => true, 'no' => false} 但是,有一种特殊情况,整个 JSON 就是一个数组,且每个数组成员本身,
又是一个有两个成员的数组。这时,它可以一一对应地转为 Map。这往往是 Map 转为数组 JSON 的逆操作。 function jsonToMap(jsonStr) { return new Map(JSON.parse(jsonStr)); } jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]') // Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}
4.WeakMap
WeakMap
结构与Map
结构类似,也是用于生成键值对的集合。
WeakMap
与Map
的区别有两点。
首先,WeakMap
只接受对象作为键名(null
除外),不接受其他类型的值作为键名。
WeakMap 应用的典型场合就是 DOM 节点作为键名
let myWeakmap = new WeakMap(); myWeakmap.set( document.getElementById('logo'), {timesClicked: 0}) ; document.getElementById('logo').addEventListener('click', function() { let logoData = myWeakmap.get(document.getElementById('logo')); logoData.timesClicked++; }, false);
上面代码中,document.getElementById('logo')
是一个 DOM 节点,每当发生click
事件,就更新一下状态。我们将这个状态作为键值放在 WeakMap 里,对应的键名就是这个节点对象。一旦这个 DOM 节点删除,该状态就会自动消失,不存在内存泄漏风险。