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  • 【ES6】Set 和 Map 数据结构

    1.Set

    ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。

    Set本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。

    const s = new Set();
    
    [2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x));
    
    for (let i of s) {
      console.log(i);
    }
    // 2 3 5 4

    Set 结构不会添加重复的值。

    Set函数可以接受一个数组(或者具有 iterable 接口的其他数据结构)作为参数,用来初始化。

    // 例一
    const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
    [...set]
    // [1, 2, 3, 4]
    
    // 例二
    const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]);
    items.size // 5
    
    // 例三
    const set = new Set(document.querySelectorAll('div'));
    set.size // 56
    
    // 类似于
    const set = new Set();
    document
     .querySelectorAll('div')
     .forEach(div => set.add(div));
    set.size // 56
    // 去除数组的重复成员
    [...new Set(array)]
    去除字符串里面的重复字符。
    
    [...new Set('ababbc')].join('')
    // "abc"
    • Set.prototype.add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身。
    • Set.prototype.delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
    • Set.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
    • Set.prototype.clear():清除所有成员,没有返回值。
    • Set.prototype.keys():返回键名的遍历器
    • Set.prototype.values():返回键值的遍历器
    • Set.prototype.entries():返回键值对的遍历器
    • Set.prototype.forEach():使用回调函数遍历每个成员

    2.WeakSet

    WeakSet 结构与 Set 类似,也是不重复的值的集合。但是,它与 Set 有两个区别。

    首先,WeakSet 的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。

    WeakSet 是一个构造函数,可以使用new命令,创建 WeakSet 数据结构。
    
    const ws = new WeakSet();
    作为构造函数,WeakSet 可以接受一个数组或类似数组的对象作为参数。
    (实际上,任何具有 Iterable 接口的对象,都可以作为 WeakSet 的参数。)
    该数组的所有成员,都会自动成为 WeakSet 实例对象的成员。 const a
    = [[1, 2], [3, 4]]; const ws = new WeakSet(a); // WeakSet {[1, 2], [3, 4]}
    • WeakSet.prototype.add(value):向 WeakSet 实例添加一个新成员。
    • WeakSet.prototype.delete(value):清除 WeakSet 实例的指定成员。
    • WeakSet.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示某个值是否在

    3.Map

    ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。

    const m = new Map();
    const o = {p: 'Hello World'};
    
    m.set(o, 'content')
    m.get(o) // "content"
    
    m.has(o) // true
    m.delete(o) // true
    m.has(o) // false

    上面代码使用 Map 结构的set方法,将对象o当作m的一个键,然后又使用get方法读取这个键,接着使用delete方法删除了这个键。

    Map 结构的实例有以下属性和操作方法。
    
    (1)size 属性
    
    size属性返回 Map 结构的成员总数。
    
    const map = new Map();
    map.set('foo', true);
    map.set('bar', false);
    
    map.size // 2
    (2)Map.prototype.set(key, value)
    
    set方法设置键名key对应的键值为value,然后返回整个 Map 结构。
    如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。 const m
    = new Map(); m.set('edition', 6) // 键是字符串 m.set(262, 'standard') // 键是数值 m.set(undefined, 'nah') // 键是 undefined set方法返回的是当前的Map对象,因此可以采用链式写法。 let map = new Map() .set(1, 'a') .set(2, 'b') .set(3, 'c'); (3)Map.prototype.get(key) get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。 const m = new Map(); const hello = function() {console.log('hello');}; m.set(hello, 'Hello ES6!') // 键是函数 m.get(hello) // Hello ES6! (4)Map.prototype.has(key) has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。 const m = new Map(); m.set('edition', 6); m.set(262, 'standard'); m.set(undefined, 'nah'); m.has('edition') // true m.has('years') // false m.has(262) // true m.has(undefined) // true (5)Map.prototype.delete(key) delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。 const m = new Map(); m.set(undefined, 'nah'); m.has(undefined) // true m.delete(undefined) m.has(undefined) // false (6)Map.prototype.clear() clear方法清除所有成员,没有返回值。 let map = new Map(); map.set('foo', true); map.set('bar', false); map.size // 2 map.clear() map.size // 0

    Map 结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。

    • Map.prototype.keys():返回键名的遍历器。
    • Map.prototype.values():返回键值的遍历器。
    • Map.prototype.entries():返回所有成员的遍历器。
    • Map.prototype.forEach():遍历 Map 的所有成员。
    与其他数据结构的互相转换
    (1)Map 转为数组
    
    前面已经提过,Map 转为数组最方便的方法,就是使用扩展运算符(...)。
    
    const myMap = new Map()
      .set(true, 7)
      .set({foo: 3}, ['abc']);
    [...myMap]
    // [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ 'abc' ] ] ]
    (2)数组 转为 Map
    
    将数组传入 Map 构造函数,就可以转为 Map。
    
    new Map([
      [true, 7],
      [{foo: 3}, ['abc']]
    ])
    // Map {
    //   true => 7,
    //   Object {foo: 3} => ['abc']
    // }
    (3)Map 转为对象
    
    如果所有 Map 的键都是字符串,它可以无损地转为对象。
    
    function strMapToObj(strMap) {
      let obj = Object.create(null);
      for (let [k,v] of strMap) {
        obj[k] = v;
      }
      return obj;
    }
    
    const myMap = new Map()
      .set('yes', true)
      .set('no', false);
    strMapToObj(myMap)
    // { yes: true, no: false }
    如果有非字符串的键名,那么这个键名会被转成字符串,再作为对象的键名。
    
    (4)对象转为 Map
    
    对象转为 Map 可以通过Object.entries()。
    
    let obj = {"a":1, "b":2};
    let map = new Map(Object.entries(obj));
    此外,也可以自己实现一个转换函数。
    
    function objToStrMap(obj) {
      let strMap = new Map();
      for (let k of Object.keys(obj)) {
        strMap.set(k, obj[k]);
      }
      return strMap;
    }
    
    objToStrMap({yes: true, no: false})
    // Map {"yes" => true, "no" => false}
    (5)Map 转为 JSON
    
    Map 转为 JSON 要区分两种情况。一种情况是,Map 的键名都是字符串,这时可以选择转为对象 JSON。
    
    function strMapToJson(strMap) {
      return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));
    }
    
    let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
    strMapToJson(myMap)
    // '{"yes":true,"no":false}'
    另一种情况是,Map 的键名有非字符串,这时可以选择转为数组 JSON。
    
    function mapToArrayJson(map) {
      return JSON.stringify([...map]);
    }
    
    let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
    mapToArrayJson(myMap)
    // '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'
    (6)JSON 转为 Map
    
    JSON 转为 Map,正常情况下,所有键名都是字符串。
    
    function jsonToStrMap(jsonStr) {
      return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));
    }
    
    jsonToStrMap('{"yes": true, "no": false}')
    // Map {'yes' => true, 'no' => false}
    但是,有一种特殊情况,整个 JSON 就是一个数组,且每个数组成员本身,
    又是一个有两个成员的数组。这时,它可以一一对应地转为 Map。这往往是 Map 转为数组 JSON 的逆操作。
    function jsonToMap(jsonStr) { return new Map(JSON.parse(jsonStr)); } jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]') // Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}

    4.WeakMap 

    WeakMap结构与Map结构类似,也是用于生成键值对的集合。

    WeakMapMap的区别有两点。

    首先,WeakMap只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名。

    WeakMap 应用的典型场合就是 DOM 节点作为键名

    let myWeakmap = new WeakMap();
    
    myWeakmap.set(
      document.getElementById('logo'),
      {timesClicked: 0})
    ;
    
    document.getElementById('logo').addEventListener('click', function() {
      let logoData = myWeakmap.get(document.getElementById('logo'));
      logoData.timesClicked++;
    }, false);

    上面代码中,document.getElementById('logo')是一个 DOM 节点,每当发生click事件,就更新一下状态。我们将这个状态作为键值放在 WeakMap 里,对应的键名就是这个节点对象。一旦这个 DOM 节点删除,该状态就会自动消失,不存在内存泄漏风险。

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