事由:
好几年前写的一个网络库,在win和linux下一直正常,自打半年多前移植到macosx后,存在诡异问题,recv时偶尔返回错误码3。。。 就没管。
最近打算把一些c库整合为u3d插件,打算解决此问题,折腾了大半天,最后发现是一个低级错误。
示例如下:
int ret = recv(...) if (ret > 0) { } else { /* something do. */ todo: int lasterror = errno; if (... || ret == 0) { closeit() return; } }
本质上来讲,todo:处的代码可能会调用系统api,在下面再拿errno是不对的。
todo处代码为解密、解压缩处理,会调用memcpy等。 应该是这些库在win、linux、macosx下执行后对系统errno的行为不一致暴露了这个问题。
正确的做法是在else { 下面紧接着先拿下errno,这个errno才是recv函数错误码。
谨记!!!