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  • iTween基础之Scale(缩放大小)

    一、基础介绍;二、基础属性

    原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50684392

    一、基础介绍

    ScaleTo:改变游戏对象的比例大小到提供的值。

     

     

    ScaleFrom:将物体的大小从提供的值变化到原来的大小

     

    ScaleAdd:增加游戏物体的大小。

     

    ScaleBy:成倍改变物体大小。Amount参数为倍数。

    ScaleUpdate:类似于ScaleTo

    ,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType.

    二、基础属性

    基础属性比较简单直接上代码

    	void Start () {
            
    
            //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数
            Hashtable args = new Hashtable();
    
            //放大的倍数
            args.Add("scale", new Vector3(1, 5, 1));
            //args.Add("scale", msgNotContinue.transform);
            // x y z 标示放大的倍数
            args.Add("x", 5);
            args.Add("y", 1);
            args.Add("z", 1);
    
            //动画的速度
            //args.Add("speed",10f);
            //动画的时间
            args.Add("time", 10f);
            //延迟执行时间
            args.Add("delay", 0.1f);
    
            //这里是设置类型,iTween的类型又很多种,在源码中的枚举EaseType中
            args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);
            //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)	
            //args.Add("loopType", "none");
            //args.Add("loopType", "loop");	
            args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);
    
            //处理移动过程中的事件。
            //开始发生动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数
            args.Add("onstart", "AnimationStart");
            args.Add("onstartparams", 5.0f);
            //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,
            //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。
            args.Add("onstarttarget", gameObject);
    
    
            //动画结束时调用,参数和上面类似
            args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
            args.Add("oncompleteparams", "end");
            args.Add("oncompletetarget", gameObject);
    
            //动画中调用,参数和上面类似
            args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
            args.Add("onupdatetarget", gameObject);
            args.Add("onupdateparams", true);
    
            iTween.ScaleTo(btnBegin, args);
    	}
        
        
        //动画开始时调用
        void AnimationStart(float f)
        {
            Debug.Log("start :" + f);
        }
        //动画结束时调用
        void AnimationEnd(string f)
        {
            Debug.Log("end : " + f);
        }
        //动画中调用
        void AnimationUpdate(bool f)
        {
            Debug.Log("update :" + f);
        }



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