本章我们继续讨论新的设计模式,工厂方式模式,在这之前,LZ决定先给出引自其它地方的标准定义以及类图。
定义:工厂方法模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。
核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品。从而弥补简单工厂模式对修改开放的诟病。
下面LZ给出工厂方法模式的类图,该类图和定义引自百度百科。
可以看到,上面右半部分是产品抽象和实现体系,左半部分是工厂抽象和实现体系,其中工厂体系依赖于产品体系,每一个工厂负责创造一种产品,这就省去了简单工厂中的elseif判断,又客户端决定实例化一个特定的工厂去创建相应的产品。
下面LZ简单的使用JAVA代码诠释上述标准的工厂方法模式的类图。
首先是抽象产品接口。
public interface Light {
public void turnOn();
public void turnOff();
}
下面是具体的产品。
public class BuldLight implements Light{
public void turnOn() {
System.out.println("BuldLight On");
}
public void turnOff() {
System.out.println("BuldLight Off");
}
}
public class TubeLight implements Light{
public void turnOn() {
System.out.println("TubeLight On");
}
public void turnOff() {
System.out.println("TubeLight Off");
}
}
下面是抽象的工厂接口。
public interface Creator {
public Light createLight();
}
下面是创建指定产品的具体工厂。
public class BuldCreator implements Creator{
public Light createLight() {
return new BuldLight();
}
}
public class TubeCreator implements Creator{
public Light createLight() {
return new TubeLight();
}
}
下面我们写个测试类去实验一下这个工厂方法模式的实例代码。
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Creator creator = new BuldCreator();
Light light = creator.createLight();
light.turnOn();
light.turnOff();
creator = new TubeCreator();
light = creator.createLight();
light.turnOn();
light.turnOff();
}
}
运行结果如下。
可以看到,我们使用可以随意的在具体的工厂和产品之间切换,并且不需要修改任何代码,就可以让原来的程序正常运行,这也是工厂方法模式对扩展开放的表现,另外工厂方法模式弥补了简单工厂模式不满足开闭原则的诟病,当我们需要增加产品时,只需要增加相应的产品和工厂类,而不需要修改现有的代码。