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  • 单例模式(创建型)

    单例模式

      确保一个类只有一个提供访问的全局入口,解决的是实体对象个数的问题,而其他的建造者模式都是解决new所带来的耦合关系问题。

      要点:1、类只有一个实例

         2、全局只有一个访问入口

     public class Singleton
        {
            /// <summary>
            /// 定义静态变量保存唯一实例对象
            /// </summary>
            private static Singleton uniqueInstance;
    
            /// <summary>
            /// 定义一个私有的构造函数,使外界无法new一个新对象
            /// </summary>
            private Singleton()
            {
            }
            /// <summary>
            /// 定义一个全局可访问的方法,初始化对象提供访问,也可以定义公有属性来提供全局访问 
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public static Singleton GetInstance()
            {
                if (uniqueInstance == null)
                {
                    uniqueInstance = new Singleton();
                }
                return uniqueInstance;
            }
    }

      通过定义 private Singleton  私有构造函数,限制外部无法new一个实例出来,所有创建行为只能在内部进行

       

    通过以上方式很轻松实现单例,但是在多线程的情况下会得到多个Singleton实例,所以需要改造一下

      public class Singleton
        {
            // 定义静态变量保存唯一实例对象
            private static  volatile Singleton uniqueInstance;
    
            // 定义一个标记确定配合lock线程的同步状态
            private static readonly object locker = new object();
    
            //定义一个私有的构造函数,使外界无法new一个新对象
            private Singleton()
            {
            }
    
            /// <summary>
            /// 定义多线程的情况下,提供唯一的全局访问点
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public static Singleton GetInstance()
            {
                           if (uniqueInstance == null)
                {
                // 当第一个线程运行到这里时,先判断实例是否存在,此时还会对locker对象 "加锁",
                // 当第二个线程运行该方法时,走到lock时会检查锁状态,处在加锁状态时,该线程就会挂起等待第一个线程解锁
                // lock语句运行完之后(即线程运行完之后)会对该对象"解锁"
                // 双重锁定只需要一句判断就可以了
                    lock (locker)
                    {
                        // 如果类的实例不存在则创建,否则直接返回
                        if (uniqueInstance == null)
                        {
                            uniqueInstance = new Singleton();
                        }
                    }
                }
                return uniqueInstance;
            }
        }    

         volatile修饰:编译器在编译代码的时候会对代码的顺序进行微调,用volatile修饰保证了严格意义的顺序。一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。

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