单例模式
确保一个类只有一个提供访问的全局入口,解决的是实体对象个数的问题,而其他的建造者模式都是解决new所带来的耦合关系问题。
要点:1、类只有一个实例
2、全局只有一个访问入口
public class Singleton { /// <summary> /// 定义静态变量保存唯一实例对象 /// </summary> private static Singleton uniqueInstance; /// <summary> /// 定义一个私有的构造函数,使外界无法new一个新对象 /// </summary> private Singleton() { } /// <summary> /// 定义一个全局可访问的方法,初始化对象提供访问,也可以定义公有属性来提供全局访问 /// </summary> /// <returns></returns> public static Singleton GetInstance() { if (uniqueInstance == null) { uniqueInstance = new Singleton(); } return uniqueInstance; } }
通过定义 private Singleton 私有构造函数,限制外部无法new一个实例出来,所有创建行为只能在内部进行
通过以上方式很轻松实现单例,但是在多线程的情况下会得到多个Singleton实例,所以需要改造一下
public class Singleton { // 定义静态变量保存唯一实例对象 private static volatile Singleton uniqueInstance; // 定义一个标记确定配合lock线程的同步状态 private static readonly object locker = new object(); //定义一个私有的构造函数,使外界无法new一个新对象 private Singleton() { } /// <summary> /// 定义多线程的情况下,提供唯一的全局访问点 /// </summary> /// <returns></returns> public static Singleton GetInstance() { if (uniqueInstance == null) { // 当第一个线程运行到这里时,先判断实例是否存在,此时还会对locker对象 "加锁", // 当第二个线程运行该方法时,走到lock时会检查锁状态,处在加锁状态时,该线程就会挂起等待第一个线程解锁 // lock语句运行完之后(即线程运行完之后)会对该对象"解锁" // 双重锁定只需要一句判断就可以了 lock (locker) { // 如果类的实例不存在则创建,否则直接返回 if (uniqueInstance == null) { uniqueInstance = new Singleton(); } } } return uniqueInstance; } }
volatile修饰:编译器在编译代码的时候会对代码的顺序进行微调,用volatile修饰保证了严格意义的顺序。一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。