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  • CMake学习小结

    假定有vegagis工程,工程的目录结构如下:

    #--vegagis
    #  |--src 源文件目录
    #     |--gui 界面工程,输出类型:dll,依赖于QT的QtCore、QtGui、QtXml
    #        |--pending 工程中的源文件,不希望加入到工程中
    #        ## 为了实现跨平台运行,win32和linux目录下实现的是同一套接口,win32不编译linux目录,linux下则不编译win32目录,但是工程中包含这两个目录
    #        |--win32 win32下的实现
    #        |--linux linux下的实现
    #     |--app 应用程序,输出类型:exe,它依赖于gui
    #  |--include 安装时头文件输出的目录
    #     |--gui
    #     |--app
    #  |--bin 输出路径,存放dll和exe
    #     |--Debug
    #        |--plugins
    #  |--build CMake的build路径,存放生成的工程文件等

    #////////////////////////////////////////////
    #vegagis目录下的CMakeLists.txt
    #///////////////////////////////////////////

    CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 2.8)

    #工程名
    PROJECT(vegagis)

    #工程文件中使用相对路径
    SET(CMAKE_SUPPRESS_REGENERATION 1)
    SET(CMAKE_USE_RELATIVE_PATHS ON)

    #支持IF(A) ELSE()的写法
    SET(CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS ON)

    #定义工程的顶级路径
    SET(PROJDIR ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})

    #定义源文件目录
    SET(SRCDIR ${PROJDIR}/src)

    #设置输出路径
    SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/bin)
    SET(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/bin)

    #设置安装路径
    SET(CMAKE_INSTALL_PREFIX ${PROJDIR}/bin)

    #定义头文件安装目录
    SET(VGIS_INCLUDE_DIR ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/headers)

    #根据操作系统不同而设置不同的路径
    IF(WIN32)
     SET(GDAL_HDRS "E:/lib/gdal/include")
    ELSE()
     SET(GDAL_HDRS "/home/sunsc/gdal/")
    ENDIF()

    #设置头文件的引用路径
    INCLUDE_DIRECTORIES(
     ${GDAL_HDRS}
    )

    #设置引用库路径
    SET(LIBS ${LIBRARY_OUTPUT_PATH})
    LINK_DIRECTORIES(${LIBS})

    #设置依赖库Qt4
    SET(QT_MIN_VERSION 4.5.2)
    FIND_PACKAGE(Qt4 ${QT_MIN_VERSION} COMPONENTS QtCore QtGui QtXml REQUIRED)
    INCLUDE(${QT_USE_FILE})

    #宏,实现visio studio的目录分组(过滤器)功能
    macro(source_group_by_dir source_files)
        if(MSVC)
            set(sgbd_cur_dir ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})
            foreach(sgbd_file ${${source_files}})
                string(REGEX REPLACE ${sgbd_cur_dir}//(.*/) //1 sgbd_fpath ${sgbd_file})
                string(REGEX REPLACE "/(.*/)/.*" //1 sgbd_group_name ${sgbd_fpath})
                string(COMPARE EQUAL ${sgbd_fpath} ${sgbd_group_name} sgbd_nogroup)
                string(REPLACE "/" "//" sgbd_group_name ${sgbd_group_name})
                if(sgbd_nogroup)
                    set(sgbd_group_name "//")
                endif(sgbd_nogroup)
                source_group(${sgbd_group_name} FILES ${sgbd_file})
            endforeach(sgbd_file)
        endif(MSVC)
    endmacro(source_group_by_dir)

    #添加子目录
    ADD_SUBDIRECTORY(src)

    #////////////////////////////////////////////
    #vegagis/src目录下的CMakeLists.txt
    #///////////////////////////////////////////
    ADD_SUBDIRECTORY(gui)
    ADD_SUBDIRECTORY(app)
    #添加依赖关系
    ADD_DEPENDENCIES(APP GUI)

    #////////////////////////////////////////////
    #vegagis/src/gui目录下的CMakeLists.txt
    #///////////////////////////////////////////

    SET(TARGET_NAME GUI)

    #预定义宏,-D选项
    ADD_DEFINITIONS(-DVMAP_GUI_LIB)

    #ui文件
    SET(GUI_UIS vmapmainwindow.ui)

    #源文件类型为*.h*和*.c*
    FILE(GLOB_RECURSE GUI_SRCS ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/*.c* ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/*.h*)
    #FILE目前还不支持类似EXCLUDE的特性,所以Pending中的文件在上一语句中叶包括了,我们删除它
    FILE(GLOB PENDING ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/pending/*)
    LIST(REMOVE_ITEM GUI_SRCS ${PENDING}) #新生成的GUI_SRCS就不包括pending目录的源文件了

    #参与QT MOC的头文件
    FILE(GLOB_RECURSE GUI_MOC_HDRS vmapview.h transformlistener.hpp)

    #设置资源qrc文件
    SET (GUI_RCCS ui.qrc)

    QT4_WRAP_UI(GUI_UIS_H ${GUI_UIS})
    QT4_WRAP_CPP(GUI_MOC_SRCS ${GUI_MOC_HDRS})
    QT4_ADD_RESOURCES(GUI_RCC_SRCS ${GUI_RCCS})

    #由于.ui文件输出路径是在build目录下,所以需要添加${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}目录
    INCLUDE_DIRECTORIES(${SRCDIR}/gui ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR})

    #设置需要加入到工程中,但是不需要编译的源文件
    IF (WIN32)
     FILE(GLOB_RECURSE PLATFORM_SRC "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/linux/*")
    ELSE()
     FILE(GLOB_RECURSE PLATFORM_SRC "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/win32/*")
    ENDIF()
    FILE(GLOB_RECURSE EXCLUDE_SRC ${PLATFORM_SRC})
    SET_SOURCE_FILES_PROPERTIES(${EXCLUDE_SRC} PROPERTIES HEADER_FILE_ONLY true) #设置源文件属性为不参与编译

    #进行源代码分组
    source_group_by_dir(GUI_SRCS)

    #动态链接库
    ADD_LIBRARY(${TARGET_NAME} SHARED ${GUI_SRCS} ${GUI_UIS_H} ${GUI_RCC_SRCS} ${GUI_MOC_SRCS})

    TARGET_LINK_LIBRARIES(${TARGET_NAME} ${QT_LIBRARIES})

    #//////////////////////////////////////
    #vegagis/src/app下的CMakeLists.txt
    #//////////////////////////////////////
    SET(TARGET_NAME APP)

    SET(APP_UIS vmapmainwindow.ui)

    FILE(GLOB_RECURSE APP_SRCS ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/*.c* ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/*.h*)

    SET (APP_MOC_HDRS vmapmainwindow.h)

    SET (APP_RCCS vmapmainwindow.qrc)

    QT4_WRAP_UI(APP_UIS_H ${APP_UIS})
    QT4_WRAP_CPP(APP_MOC_SRCS ${APP_MOC_HDRS})
    QT4_ADD_RESOURCES(APP_RCC_SRCS ${APP_RCCS})

    #添加头文件
    INCLUDE_DIRECTORIES(${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR} ${SRCDIR}/apps/qt/${TARGET_NAME})

    #源文件分组
    source_group_by_dir(APP_SRCS)

    #exe应用程序
    ADD_EXECUTABLE(${TARGET_NAME} ${APP_SRCS} ${APP_RCC_SRCS} ${APP_UIS_H} ${APP_MOC_SRCS})

    #TARGET_LINK_LIBRARIES语句必须放到ADD_EXECUTABLE语句之后,否则引起链接错误
    TARGET_LINK_LIBRARIES(${TARGET_NAME} ${QT_LIBRARIES} GUI)


    #其他
    #1、输出路径的问题
    #如果要修改输出路径,通常采用SET(LIBRARY_OUTPUT_PATH XXX)即可,但是在WIN32下,会自动放到${XXX}/Debug/Release目录下,比如有一个插件,希望在输出目录的plugins子目录下,但是如果设定为SET(LIBRARY_OUTPUT_PATH XXX/plugins),则文件输出目录为${XXX}/plugins/Debug,这显然不是我们希望的。做法是设置PREFIX,如SET_TARGET_PROPERTIES(abc PROPERTIES PREFIX plugins/)。同理,如果输出路径不管Debug、Release都放置一样,则设置PREFIX为../。

    #2、头文件安装时按照目录层次存放
    FILE(GLOB_RECURSE HEADERS RELATIVE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR} *.h*)
    FOREACH (HEADER ${HEADERS})
     STRING(REGEX MATCH "(.*)[///]" DIR ${HEADER})
     INSTALL(FILES ${HEADER} DESTINATION ${VGIS_INCLUDE_DIR}/${DIR})
    ENDFOREACH(HEADER ${HEADERS})

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lidabo/p/3976989.html
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