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  • c#多线程中Lock()关键字的用法小结

    本篇文章主要是对c#多线程中Lock()关键字的用法进行了详细的总结介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
     
     

    本文介绍C# lock关键字,C#提供了一个关键字lock,它可以把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待。

    每个线程都有自己的资源,但是代码区是共享的,即每个线程都可以执行相同的函数。这可能带来的问题就是几个线程同时执行一个函数,导致数据的混乱,产生不可预料的结果,因此我们必须避免这种情况的发生。

    其中,lock是一种比较好用的简单的线程同步方式,它是通过为给定对象获取互斥锁来实现同步的。它可以保证当一个线程在关键代码段的时候,另一个线程不会进来,它只能等待,等到那个线程对象被释放,也就是说线程出了临界区。用法:

    代码如下:
    public void Function()
    {
        object lockThis = new object ();
        lock (lockThis)
        {
            // Access thread-sensitive resources.
        }
    }
    下面是一个比较典型的使用C#  lock关键字的例子,其中在注释里说明了C# lock关键字的用法和用途。
    代码如下:
    using System; 
    using System.Threading; 
    namespace ThreadSimple
    { 
        internal class Account
        { 
            int balance; //余额
            Random r=new Random(); 
            internal Account(int initial)  
            {  
                balance=initial; 
            }
            internal int Withdraw(int amount) //取回、取款
            { 
                if(balance<0) 
                {  
                    //如果balance小于0则抛出异常  
                    throw new Exception("NegativeBalance");//负的 余额 
                } 
                //下面的代码保证在当前线程修改balance的值完成之前 
                //不会有其他线程也执行这段代码来修改balance的值  
                //因此,balance的值是不可能小于0的  
                lock(this)  
                { 
                    Console.WriteLine("CurrentThread:"+Thread.CurrentThread.Name); 
                    //如果没有lock关键字的保护,那么可能在执行完if的条件判断(成立)之后  
                    //另外一个线程却执行了balance=balance-amount修改了balance的值 
                    //而这个修改对这个线程是不可见的,所以可能导致这时if的条件已经不成立了 
                    //但是,这个线程却继续执行 balance=balance-amount,所以导致balance可能小于0 
                    if(balance>=amount) 
                    { 
                        Thread.Sleep(5);
                        balance=balance-amount; 
                        return  amount; 
                    }  else 
                    { 
                        return 0;
                        //transactionrejected 
                    } 
                }  
            }
            internal void DoTransactions()//取款事务
            {
                for (int i = 0; i < 100; i++)
                {
                    Withdraw(r.Next(-50, 100));
                }
            }
        }  
     
    
        internal class Test  
        {  
            static internal Thread[] threads=new Thread[10]; 
            public static void Main()  
            {  
                Account acc=new Account(0); 
                for(int i=0;i<10;i++) 
                {  
                    Thread t=new Thread(new ThreadStart(acc.DoTransactions));
                    threads[i]=t; 
                }
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    threads[i].Name = i.ToString();
                }
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    threads[i].Start();
                    Console.ReadLine();
                }
            }
        } 
    }
    lock的参数必须是基于引用类型的对象,不要是基本类型像bool,int什么的,这样根本不能同步,原因是lock的参数要求是对象,如果传入int,势必要发生装箱操作,这样每次lock的都将是一个新的不同的对象。最好避免使用public类型或不受程序控制的对象实例,因为这样很可能导致死锁。特别是不要使用字符串作为lock的参数,因为字符串被CLR“暂留”,就是说整个应用程序中给定的字符串都只有一个实例,因此更容易造成死锁现象。建议使用不被“暂留”的私有或受保护成员作为参数。其实某些类已经提供了专门用于被锁的成员,比如Array类型提供SyncRoot,许多其它集合类型也都提供了SyncRoot。

    所以,使用lock应该注意以下几点: 
    1、如果一个类的实例是public的,最好不要lock(this)。因为使用你的类的人也许不知道你用了lock,如果他new了一个实例,并且对这个实例上锁,就很容易造成死锁。

    2、如果MyType是public的,不要lock(typeof(MyType))。

    3、永远也不要lock一个字符串。

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