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  • 多线程

    1.多线程

    1.创建多线程

    1.第一种创建方式 Thread类

    创建Thread类:

    实现步骤:

    1. 创建一个Thread类的子类

    2. 在Thread类的子类中重写Thread类中的 run 方法,设置线程任务(开启线程需要做什么?)

    3. 创建Thread类的子类对象

    4. 调用Thread类中的方法start方法, 开启新的线程, 执行 run 方法

      void start() 使该线程开始执行;Java 虚拟机调用该线程的 run 方法。 结果是两个线程并发地运行;当前线程(main线程)和另一个线程(创建的新线程,执行其 run 方法)。 多次启动一个线程是非法的。特别是当线程已经结束执行后,不能再重新启动。

    java程序属于抢占式调度,那个线程的优先级高,那个线程优先执行;同一个优先级,随机选择一个执行

    MyThread()

    //1.创建一个Thread类的子类
    public class MyThread extends Thread{
        //2.在Thread类的子类中重写Thread类中的run方法,设置线程任务(开启线程要做什么?)
        @Override
        public void run(){
            for(int i=0;i<20;i++){
                System.out.println("run:"+i);
            }
        }
    }
    
    public class ThreadDemo{
        public static void main(String[] args){
            //3.创建Thread类的子类对象
            MyThread mt = new MyThread();
            //4.调用thread类中的start方法,开启线程
            mt.start();
            for(int i=0;i<20;i++){
                System.out.println("main"+i);
            }
        }
    }
    
    2.Thread类

    java.lang.Thread

    构造方法
    • public Thread():分配一个新的线程对象
    • public Thread(String name): 分配一个指定名字的新的线程对象
    • public Thread(Runnable target):分配一个带有制定目标新的线程对象
    • public Thread(Runnable target, String name):分配一个带有制定目标新的线程对象指定名字
    常用方法
    • public String getName():获取当前线程名称
    • public void start():调用线程开始执行, java虚拟机调用此线程的run方法
    • public void run():此线程要执行任务此处定义的代码
    • public static void sleep(long millis) :在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行 )
    • public static Thread currentThread():返回对当前正在执行的线程对象的引用
    3.创建线程方式第二种

    采用java.lang.Runnable,重写 run 方法即可

    步骤
    1. 创建一个Runnable接口的实现类
    2. 在实现类中重写Runnable接口的 run 方法,设置线程任务
    3. 创建一个Runnable接口的实现类对象
    4. 创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
    5. 调用Thread类中的start方法,开启新的线程执行run方法
    好处
    1. 避免了单继承的局限性
      • 一个类只能继承一个类,类继承了Thread就不能继承其他的类,实现Runnable接口, 还可以继承其他的类,实现其他的接口
    2. 增强了程序的扩展性,降低了程序的耦合性(解耦)
      • 实现Runnable接口,把设置线程任务和开始新线程进行了分离(解耦)
      • 实现类中,重写了run方法: 用来设置线程任务
      • 创建Thread对象,调用start方法: 用来开启新线程
    // Runnable的实现类
    public class RunnableImpl implements Runnable{
        //1.创建一个Runnable接口的实现类
        @Override
        public void run(){
            // 2.重写run方法, 设置线程任务
            for(int i=0;i<10;i++){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+i);
            }
        }
    }
    
    // Runnable的实现类
    public class RunnableImpl2 implements Runnable{
        // 1.定义实现类
        @Override
        public void run(){
            //2,重写run方法
            for(int i=0;i<10;i++){
                System.out.println("hello world"+i);
            }
        }
    }
    
    public class RunnableDemo{
        public static void main(String[] args){
            //3.创建一个Runnable实现类的类对象
            RunnableImpl run = new RunnableImpl();
            //4.创建Thread对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
            Thread t = new Thread(run); //打印线程名称
            // Thread t = new Thread(new RunnableImpl2); //打印hello world
            //5.调用start方法执行线程
            t.start();
            
            for(int i=0;1<10;i++){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+i);
            }
        }
    }
    

    实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:

    1. 适合多个相同的程序代码的线程去共享同一个资源。

    2. 可以避免java中的单继承的局限性。

    3. 增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立。

    4. 线程池只能放入实现Runable或Callable类线程,不能直接放入继承Thread的类。

      扩充:在java中,每次程序运行至少启动2个线程。一个是main线程,一个是垃圾收集线程。因为每当使用 java命令执行一个类的时候,实际上都会启动一个JVM,每一个JVM其实在就是在操作系统中启动了一个进 程。

    4.匿名内部类实现线程的创建
    步骤
    匿名:没有名字
    内部类:写在其他类内部的类
    
    匿名内部类作用:简化代码
        把子类继承父类,重写父类的方法,创建子类对象合一步完成
        把实现类实现类接口,重写接口中的方法,创建实现类对象合成一步完成
    匿名内部类的最终产物:子类/实现类对象,而这个类没有名字
    
    //格式:
        new 父类/接口(){
            重复父类/接口中的方法
        };
    
    public class InnerClassThread{
        public static void main(String[] args){
            //1.Thread类实现
            new Thread(){
            @Override
            public void run(){
                for(int i=0;i<10;i++){
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+"黑马"+i);
                	}
            	}
        	}.start();
            //2.接口实现类实现
            new Thread(new RunnableImpl()){
                public void run(){
                for(int i=0;i<10;i++){
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+"黑马"+i);
                	}
            	}
            }.start();
        }
    }
    

    2.线程安全

    1.线程安全

    如果有多个线程在同时进行,而这些线程可能会同时运行这段代码.程序每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的.

    电影院卖票案例

    //实现接口Runnable
    public class RunnableImpl implements Runnable{
        //定义一个多线程共享的票据
        private int ticket = 100;
        
        //设置线程任务: 卖票
        @Override
        public void run(){
            //使用死循环,让卖票操作重复执行
            while(true){
                //先判断票是否存在
                if(ticket>0){
                    //提高安全问题出现的概率,让程序睡觉
                    try{
                        Thread.sleep(10);
                    }catch(InterruptedException e){
                        e.printStackTrace();
                    }
                    // 票存在,卖票
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在卖第"+ticket+"张票");
                    ticket--;
                }
            }
        }
    }
    
    public class TicketDemo{
        public static void main(String[] args){
            // 创建Runnable接口的实现类对象
            RunnableImpl run = new RunnableImpl();
            //创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
            Thread t1 = new Thread(run);
            Thread t2 = new Thread(run);
            Thread t3 = new Thread(run);
            //调用start方法开启多线程
            t1.start();
            t2.start();
            t3.start();
        }
    }
    

    2.线程同步

    当我们使用多个线程访问同一资源的时候,且多个线程中对资源有写的操作,就容易出现线程安全问题。要解决上述多线程并发访问一个资源的安全性问题:也就是解决重复票与不存在票问题,Java中提供了同步机制(synchronized)来解决。

    三种方式完成:

    1. 同步代码块
    2. 同步方法
    3. 锁机制

    3.同步代码块

    • 同步代码块: synchronized 关键字可以用于方法中的某个区块中, 表示只对这个区块的资源实行互斥访问

    • 格式:

      synchronized(同步锁){
          需要同步操作的代码
      }
      
    • 注意

      1. 通过代码块的锁对象,可以使用任意的对象

      2. 但是必须保证多个线程使用的锁对象是同一个

      3. 锁对象作用:

        把同步代码块锁住,只让一个线程在同步代码块中执行

    使用同步代码块同步

    //实现接口Runnable
    public class RunnableImpl implements Runnable{
        //定义一个多线程共享的票据
        private int ticket = 100;
        Object lock = new Object();
        //设置线程任务: 卖票
        @Override
        public void run(){
            //使用死循环,让卖票操作重复执行
            while(true){
                //先判断票是否存在
                synchronized(lock){
                    if(ticket>0){
                    //提高安全问题出现的概率,让程序睡觉
                    try{
                        Thread.sleep(10);
                    }catch(InterruptedException e){
                        e.printStackTrace();
                    }
                    // 票存在,卖票
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在卖第"+ticket+"张票");
                    ticket--;
                }
                }
            }
        }
    }
    

    4.同步方法

    步骤
    1. 把访问了共享数据的代码抽取出来, 放到一个方法中
    2. 在方法上添加synchronized修饰符
    格式
    修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(参数列表){
        可能会出现线程安全问题的代码
    }
    
    public class RunnableImpl implements Runnable{
        //定义一个多个线程共享的票据
        private static int ticket = 100;
        //设置线程任务: 卖票
        @Override
        public void run(){
            System.out.println("this:"+this); //本实现类的地址
            while(true){
                payTicketStatic();
            }
        }
        /*
        静态的同步方法
            锁对象是谁?
            不能是this
            this是创建对象之后产生的,静态方法优先于对象
            静态方法的锁对象是本类的class属性-->class文件对象(反射)
        */
        public static 
    }
    

    5.Lock锁

    java.util.concurrent.locks.Lock机制提供了比**synchronized**代码块和 **synchronized**方法

    Lock锁也是同步锁

    • public void lock(): 加同步锁
    • public void unlock(): 释放同步锁

    使用步骤

    1. 在成员位置创建一个ReentrantLock对象
    2. 在可能会出现安全问题的代码前调用Lock接口中的方法lock获取锁
    3. 在可能会出现安全问题的代码后调用Lock接口中的方法unlock释放锁
    import java.util.concurrent.locks.Lock;
    import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
    public class RunnableImpl implements Runnable{
        //定义一个多个线程共享的票源
        private  int ticket = 100;
        //1.在成员位置创建一个ReentrantLock对象
        Lock l = new ReentrantLock();
        //设置线程任务:卖票
        @Override
        public void run() {
            //使用死循环,让卖票操作重复执行
            while(true){
                //2.在可能会出现安全问题的代码前调用Lock接口中的方法lock获取锁
                l.lock();
                //先判断票是否存在
                if(ticket>0){
                    //提高安全问题出现的概率,让程序睡眠
                    try {
                        Thread.sleep(10);
                        //票存在,卖票 ticket--
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->正在卖第"+ticket+"张票");
                        ticket--;
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }finally {
                        //3.在可能会出现安全问题的代码后调用Lock接口中的方法unlock释放锁
                        l.unlock();//无论程序是否异常,都会把锁释放
                    }
                }
            }
        }
    }
    

    3.线程状态

    1.线程状态

    API java.lang.Thread.State这个枚举中给出了六种线程状态:

    这里先列出各个线程状态发生的条件,下面将会对每种状态进行详细解析

    线程状态导致状态发生的原因
    NEW(新建) 线程刚被创建,但是并未启动。还没调用start方法
    Runnable(可运行) 线程可以在java虚拟机中运行的状态,可能正在运行自己代码,也可能没有,这取决于操作系统处理器。
    Blocked(锁阻塞) 当一个线程试图获取一个对象锁,而该对象锁被其他的线程持有,则该线程进入Blocked状态;当该线程持有锁时,该线程将变成Runnable状态。
    Waiting(无限等待) 一个线程在等待另一个线程执行一个(唤醒)动作时,该线程进入Waiting状态。进入这个状态后是不能自动唤醒的,必须等待另一个线程调用notify或者notifyAll方法才能够唤醒。
    TimedWaiting(计时等待) 同waiting状态,有几个方法有超时参数,调用他们将进入Timed Waiting状态。这一状态将一直保持到超时期满或者接收到唤醒通知。带有超时参数的常用方法有Thread.sleep 、Object.wait
    Teminated(被终止) 因为run方法正常退出而死亡,或者因为没有捕获的异常终止了run方法而死亡。
    等待唤醒案例
    /*
        等待唤醒案例:线程之间的通信
            创建一个顾客线程(消费者):告知老板要的包子的种类和数量,调用wait方法,放弃cpu的执行,进入到WAITING状态(无限等待)
            创建一个老板线程(生产者):花了5秒做包子,做好包子之后,调用notify方法,唤醒顾客吃包子
    
        注意:
            顾客和老板线程必须使用同步代码块包裹起来,保证等待和唤醒只能有一个在执行
            同步使用的锁对象必须保证唯一
            只有锁对象才能调用wait和notify方法
    
        Obejct类中的方法
        void wait()
              在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法前,导致当前线程等待。
        void notify()
              唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。
              会继续执行wait方法之后的代码
     */
    public class Demo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建锁对象,保证唯一
            Object obj = new Object();
            // 创建一个顾客线程(消费者)
            new Thread(){
                @Override
                public void run() {
                   //一直等着买包子
                   while(true){
                       //保证等待和唤醒的线程只能有一个执行,需要使用同步技术
                       synchronized (obj){
                           System.out.println("告知老板要的包子的种类和数量");
                           //调用wait方法,放弃cpu的执行,进入到WAITING状态(无限等待)
                           try {
                               obj.wait();
                           } catch (InterruptedException e) {
                               e.printStackTrace();
                           }
                           //唤醒之后执行的代码
                           System.out.println("包子已经做好了,开吃!");
                           System.out.println("---------------------------------------");
                       }
                   }
                }
            }.start();
            //创建一个老板线程(生产者)
            new Thread(){
                @Override
                public void run() {
                    //一直做包子
                    while (true){
                        //花了5秒做包子
                        try {
                            Thread.sleep(5000);//花5秒钟做包子
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        //保证等待和唤醒的线程只能有一个执行,需要使用同步技术
                        synchronized (obj){
                            System.out.println("老板5秒钟之后做好包子,告知顾客,可以吃包子了");
                            //做好包子之后,调用notify方法,唤醒顾客吃包子
                            obj.notify();
                        }
                    }
                }
            }.start();
        }
    }
    
    

    4.等待唤醒机制

    1.线程间通信

    概念

    多个线程之间处理同一个资源, 但是处理的动作(线程的任务)却不相同

    为什么要处理线程间通信

    多个线程之间并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行, 那么多线程之间需要一些协调通信, 达到多线程共同操作一份数据

    如何保证线程间通信有效利用资源

    多个线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或操作。 就是多个线程在操作同一份数据时, 避免对同一共享变量的争夺。也就是我们需要通过一定的手段使各个线程能有效的利用资源。而这种手段即—— 等待唤醒机制。

    2.等待唤醒机制

    什么是等待唤醒机制

    这是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race),比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在在晋升时的竞争,但更多时候你们更多是一起合作以完成某些任务。 就是在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态(wait()), 等待其他线程执行完他们的指定代码过后 再将其唤醒(notify());在有多个线程进行等待时, 如果需要,可以使用 notifyAll()来醒所有的等待线程。wait/notify 就是线程间的一种协作机制。

    等待唤醒的方法

    等待唤醒机制就是用于解决线程间通信的问题的,使用到的3个方法的含义如下:

    1. wait:线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态即是 WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是“通知(notify)”在这个对象上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中
    2. notify:则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放;例如,餐馆有空位置后,等候就餐最久的顾客最先入座。
    3. notifyAll:则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。

    注意事项:

    哪怕只通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以她需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。 总结如下:

    • 如果能获取锁,线程就从 WAITING 状态变成 RUNNABLE 状态;
    • 否则,从 wait set 出来,又进入 entry set,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED 状态
    调用wait和notify方法的注意事项
    1. wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对象调用的wait方法后的线程。
    2. wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Object类的。
    3. wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为:必须要通过锁对象调用这2个方法

    3.生产者与消费者问题

    等待唤醒机制其实就是经典的“生产者与消费者”的问题。

    就拿生产包子消费包子来说等待唤醒机制如何有效利用资源:

    包子铺线程生产包子,吃货线程消费包子。当包子没有时(包子状态为false),吃货线程等待,包子铺线程生产包子(即包子状态为true),并通知吃货线程(解除吃货的等待状态),因为已经有包子了,那么包子铺线程进入等待状态。接下来,吃货线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况。如果吃货获取到锁,那么就执行吃包子动作,包子吃完(包子状态为false),并通知包子铺线程(解除包子铺的等待状态),吃货线程进入等待。包子铺线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况。
    

    案例如下:

    分析

    /*
        生产者(包子铺)类:是一个线程类,可以继承Thread
    	设置线程任务(run):生产包子
    	对包子的状态进行判断
    	true:有包子
    		包子铺调用wait方法进入等待状态
    	false:没有包子
    		包子铺生产包子
    		增加一些趣味性:交替生产两种包子
    			有两种状态(i%2==0)
    		包子铺生产好了包子
    		修改包子的状态为true唤醒吃货线程,让吃货线程吃包子
    
    	注意:
    	    包子铺线程和包子线程关系-->通信(互斥)
    	    必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
    	    锁对象必须保证唯一,可以使用包子对象作为锁对象
    	    包子铺类和吃货的类就需要把包子对象作为参数传递进来
    	        1.需要在成员位置创建一个包子变量
    	        2.使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
     */
    
    

    包子:

    public class BaoZi{
        //皮
        String pi;
        //陷
        String xian;
        //包子的状态, 有就是true, 没有就是false
        boolean flag = false;
    }
    
    

    包子铺:

    public class BaoZiPu extends Thread{
        //1.创建一个包子变量
        private BaoZi bz;
        //2.带参数构造, 对包子变量赋值
        public BaoZiPu(BaoZi bz){
            this.bz = bz;
        }
        //设置线程任务: 生产包子
        @Override
        public void run(){
            //定义一个变量
            int count = 0;
            //让包子铺一直生产包子
            while(true){
                //必须同时同步保证两个线程只能一个在执行
                synchronized (bz){
                    //对包子的状态进行判断
                    if(bz.flag==true){
                        try{
                            bz.wait();
                        }catch (InterruptedException e){
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                    //唤醒之后包子铺生产包子
                    if(count%2==0){
                        //生产 薄皮鲜肉包
                        bz.pi = "薄皮";
                        bz.xian = "鲜肉";
                    }else{
                        //生产 冰皮 牛肉包
                        bz.pi = "冰皮";
                        bz.xian = "牛肉";
                    }
                    count++;
                    System.out.println("包子铺正在生产:"+bz.pi+bz.xian+"包子");
                    //生产包子需要三秒钟
                    try{
                        Thread.sleep(3000);
                    }catch(InterruptedException e){
                        e.printStackTrace();
                    }
                    //包子铺生产好包子
                    bz.flag = true;
                    //唤醒吃货线程,吃包子
                    bz.notify();
                    System.out.println("包子铺已经生产好了:"+bz.pi+bz.xian+"包子,吃货可以开始吃了");
                }
            }
        }
    }
    
    

    吃货

    /*
        消费者(吃货)类:是一个线程类,可以继承Thread
    	设置线程任务(run):吃包子
    	对包子的状态进行判断
    	false:没有包子
    		吃货调用wait方法进入等待状态
    	true:有包子
    		吃货吃包子
    		吃货吃完包子
    		修改包子的状态为false没有
    		吃货唤醒包子铺线程,生产包子
     */
    public class ChiHuo extends Thread{
        // 1.创建一个包子变量
        private BaoZi bz;
        //2.使用有参构造,维包子赋值
        public ChiHuo(BaoZi bz){
            this.bz = bz;
        }
        //设置线程任务: 吃包子
        @Override
        public void run(){
            //使用死循环,吃货一直吃包子
            while(true){
                //必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
                synchronized (bz){
                    if(bz.flag==false){
                        // 没有包子, 进入等待
                        try{
                            bz.wait();
                        }catch(InterruptedException e){
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                    //被唤醒之后,吃货吃包子
                    System.out.println("吃货正在吃:"+bz.pi+bz.xian+"的包子");
                    //吃货吃完包子
                    //修改包子的状态为false没有
                    bz.flag = false;
                    //吃货唤醒包子铺线程,生产包子
                    bz.notify();
                    System.out.println("吃货已经把:"+bz.pi+bz.xian+"的包子吃完了,包子铺开始生产包子");
                }
            }
        }
    }
    
    

    例子:

    /*
        测试类:
    	包含main方法,程序执行的入口,启动程序
    	创建包子对象;
    	创建包子铺线程,开启,生产包子;
    	创建吃货线程,开启,吃包子;
     */
    public class Demo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建包子对象;
            BaoZi bz =new BaoZi();
            //创建包子铺线程,开启,生产包子;
            new BaoZiPu(bz).start();
            //创建吃货线程,开启,吃包子;
            new ChiHuo(bz).start();
        }
    }
    
    

    5.线程池

    1.好处

    1. 降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
    2. 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
    3. 提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内 存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。

    2.使用

    java里面线程池的顶级接口是 java.util.concurrent.Executo ,但是严格意义上讲 Executor 并不是一个线程 池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是 java.util.concurrent.ExecutorService

    1.线程池的使用步骤:

    ​ 1.使用线程池的工厂类Executors里边提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定线程数量的线程池 ​ 2.创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法,设置线程任务 ​ 3.调用ExecutorService中的方法submit,传递线程任务(实现类),开启线程,执行run方法 ​ 4.调用ExecutorService中的方法shutdown销毁线程池(不建议执行)

    /*
        线程池:JDK1.5之后提供的
        java.util.concurrent.Executors:线程池的工厂类,用来生成线程池
        Executors类中的静态方法:
            static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) 创建一个可重用固定线程数的线程池
            参数:
                int nThreads:创建线程池中包含的线程数量
            返回值:
                ExecutorService接口,返回的是ExecutorService接口的实现类对象,我们可以使用ExecutorService接口接收(面向接口编程)
        java.util.concurrent.ExecutorService:线程池接口
            用来从线程池中获取线程,调用start方法,执行线程任务
                submit(Runnable task) 提交一个 Runnable 任务用于执行
            关闭/销毁线程池的方法
                void shutdown()
     */
    public class Demo01ThreadPool {
        public static void main(String[] args) {
            //1.使用线程池的工厂类Executors里边提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定线程数量的线程池
            ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
            //3.调用ExecutorService中的方法submit,传递线程任务(实现类),开启线程,执行run方法
            es.submit(new RunnableImpl());//pool-1-thread-1创建了一个新的线程执行
            //线程池会一直开启,使用完了线程,会自动把线程归还给线程池,线程可以继续使用
            es.submit(new RunnableImpl());//pool-1-thread-1创建了一个新的线程执行
            es.submit(new RunnableImpl());//pool-1-thread-2创建了一个新的线程执行
    
            //4.调用ExecutorService中的方法shutdown销毁线程池(不建议执行)
            es.shutdown();
    
            es.submit(new RunnableImpl());//抛异常,线程池都没有了,就不能获取线程了
        }
    }
    

     

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