参考:spring5核心原理与30个类手写实战
单一职责是指不要存在多于一个导致类变更的原因.假设我们有一个类负责两个职责,一旦发生需求变更,修改其中一个职责的逻辑代码,有可能导致另一个职责的功能发生故障.这样一来,这个类就存在两个导致变更的原因.如何解决这个问题呢?将两个职责用两个类来实现,实现解耦.后期需求变更维护互不影响.这样的设计,可以降低类的复杂度,提升类的可读性,提高系统的可维护性,降低变更引起的风险.总体来说,就是一个类,接口或方法只负责一项职责.
接下来,我们来看代码实例,还是用课程举例,我们的课程有直播课程和录播课.直播课不能快进和快退,录播课程可以任意反复观看,功能职责不一样.还是先创建一个Course类:
public class Course {
public void study(String courseName){
if("直播课".equals(courseName)){
System.out.println(courseName+"不能快进");
}else {
System.out.println(courseName+"可以反复观看");
}
}
}
看调用代码:
@Test
public void testCourse(){
Course course = new Course();
course.study("直播课");
course.study("录播课");
}
从上面的代码来看,Course类承担了两种处理逻辑.加入现在要对课程进行加密,直播课程和录播课程的加密逻辑不一样,必须修改代码.而修改代码的逻辑势必会相互影响,容易带来不可控的风险.我们对职责进行解耦,来看代码,分别创建两个类:LiveCourse和ReplayCourse.
LiveCourse类的代码如下:
public class LiveCourse {
public void study(String courseName){
System.out.println(courseName+"不可快进");
}
}
ReplayCourse类的代码如下:
public class ReplayCourse {
public void study(String courseName){
System.out.println(courseName+"可以反复观看");
}
}
调用代码如下:
@Test
public void testCourse1(){
LiveCourse liveCourse = new LiveCourse();
liveCourse.study("直播课");
ReplayCourse replayCourse = new ReplayCourse();
replayCourse.study("录播课");
}
业务继续发展,课程也需要做权限.没有付费的学院可以获取课程基本信息,已经付费的学院可以获得视频流,及学习权限.那么在控制课程层面至少有两个职责.我们可以把展示职责和管理职责分离开来,都实现同一个抽象依赖.设计一个顶层接口,创建ICourse接口:
public interface ICouese{
//获得基本信息
String getCourseName();
//获取视频流
byte[] getCourseVideo();
//学习课程
void studyCourse();
//退款
void refundCourse();
}
我们可以把这个接口拆成两个接口ICourseInfo和ICourseManager.
public interface ICourseInfo{
String getCourseName();
byte[] getCourseVideo();
}
public interface ICourseManager{
void studyCourse();
void refundCourse();
}
下面我们来看一下方法层面的单一职责设计.有时候方法会写成这样:
private void modifyUserInfo(String userName,String address){
userName = "xxx",
address = "xxxxx",
}
显然,上面的modifyUserInfo()方法承担了多个职责,既可以修改userName,也可以修改address,甚至更多,明显不符合单一职责.我们作如下修改,把这个方法拆分成两个方法:
private void modifyUserName(String userName){
userName="xxx";
}
private void modifyAddress(String address){
address = "xxxxx";
}
修改之后,开发起来简单,维护起来也容易.我们在实际开发中会有项目依赖,组合,聚合这些关系,还有项目的规模,周期,技术人员的水平,对进度的把控,很多类都不是单一职责的.但是,我们在编写代码的过程中,尽可能地让接口和方法保持单一职责,对项目后期的维护是有很大帮助的.