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  • 单一职责原则

    参考:spring5核心原理与30个类手写实战
    单一职责是指不要存在多于一个导致类变更的原因.假设我们有一个类负责两个职责,一旦发生需求变更,修改其中一个职责的逻辑代码,有可能导致另一个职责的功能发生故障.这样一来,这个类就存在两个导致变更的原因.如何解决这个问题呢?将两个职责用两个类来实现,实现解耦.后期需求变更维护互不影响.这样的设计,可以降低类的复杂度,提升类的可读性,提高系统的可维护性,降低变更引起的风险.总体来说,就是一个类,接口或方法只负责一项职责.

    接下来,我们来看代码实例,还是用课程举例,我们的课程有直播课程和录播课.直播课不能快进和快退,录播课程可以任意反复观看,功能职责不一样.还是先创建一个Course类:

    public class Course {
        public void study(String courseName){
            if("直播课".equals(courseName)){
                System.out.println(courseName+"不能快进");
            }else {
                System.out.println(courseName+"可以反复观看");
            }
        }
    }
    
    

    看调用代码:

        @Test
        public void testCourse(){
            Course course = new Course();
            course.study("直播课");
            course.study("录播课");
        }
    

    从上面的代码来看,Course类承担了两种处理逻辑.加入现在要对课程进行加密,直播课程和录播课程的加密逻辑不一样,必须修改代码.而修改代码的逻辑势必会相互影响,容易带来不可控的风险.我们对职责进行解耦,来看代码,分别创建两个类:LiveCourse和ReplayCourse.

    LiveCourse类的代码如下:

    public class LiveCourse {
        public void study(String courseName){
            System.out.println(courseName+"不可快进");
        }
    }
    

    ReplayCourse类的代码如下:

    public class ReplayCourse {
        public void study(String courseName){
            System.out.println(courseName+"可以反复观看");
        }
    }
    
    

    调用代码如下:

        @Test
        public void testCourse1(){
            LiveCourse liveCourse = new LiveCourse();
            liveCourse.study("直播课");
            ReplayCourse replayCourse = new ReplayCourse();
            replayCourse.study("录播课");
        }
    

    业务继续发展,课程也需要做权限.没有付费的学院可以获取课程基本信息,已经付费的学院可以获得视频流,及学习权限.那么在控制课程层面至少有两个职责.我们可以把展示职责和管理职责分离开来,都实现同一个抽象依赖.设计一个顶层接口,创建ICourse接口:

    public interface ICouese{
          //获得基本信息
          String getCourseName();
          //获取视频流
          byte[] getCourseVideo();
          //学习课程
          void studyCourse();
          //退款
          void refundCourse();
    }
    

    我们可以把这个接口拆成两个接口ICourseInfo和ICourseManager.

    public interface ICourseInfo{
          String getCourseName();
          byte[] getCourseVideo();
    }
    
    public interface ICourseManager{
          void studyCourse();
          void refundCourse();
    }
    

    下面我们来看一下方法层面的单一职责设计.有时候方法会写成这样:

    private void modifyUserInfo(String userName,String address){
          userName = "xxx",
          address = "xxxxx",
    }
    

    显然,上面的modifyUserInfo()方法承担了多个职责,既可以修改userName,也可以修改address,甚至更多,明显不符合单一职责.我们作如下修改,把这个方法拆分成两个方法:

    private void modifyUserName(String userName){
          userName="xxx";
    }
    private void modifyAddress(String address){
          address = "xxxxx";
    }
    

    修改之后,开发起来简单,维护起来也容易.我们在实际开发中会有项目依赖,组合,聚合这些关系,还有项目的规模,周期,技术人员的水平,对进度的把控,很多类都不是单一职责的.但是,我们在编写代码的过程中,尽可能地让接口和方法保持单一职责,对项目后期的维护是有很大帮助的.

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liuzhidao/p/13725201.html
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