Packages
每个 Go 程序都是由包组成的。
程序运行的入口是包 `main`。
这个程序使用并导入了包 "fmt"
和 `"math/rand"`。
按照惯例,包名与导入路径的最后一个目录一致。例如,`"math/rand"` 包由 package rand
语句开始。
注意: 这个程序的运行环境是固定的,因此 rand.Intn
总是会返回相同的数字。 (为了得到不同的数字,需要生成不同的种子数,参阅 rand.Seed
。)
package main import ( "fmt" "math/rand" ) func main() { fmt.Println("My favorite number is", rand.Intn(10)) }
导入
这个代码用圆括号组合了导入,这是“factored”导入语句。同样可以编写多个导入语句,例如:
import "fmt" import "math"
package main import ( "fmt" "math" ) func main() { fmt.Printf("Now you have %g problems.", math.Nextafter(2, 3)) }
导出名
在导入了一个包之后,就可以用其导出的名称来调用它。
在 Go 中,首字母大写的名称是被导出的。
Foo
和 FOO
都是被导出的名称。名称 foo
是不会被导出的。
执行代码。然后将 math.pi
改名为 math.Pi
再试着执行一下。
package main import ( "fmt" "math" ) func main() { fmt.Println(math.pi) }
函数
函数可以没有参数或接受多个参数。
在这个例子中,`add` 接受两个 int
类型的参数。
注意类型在变量名 _之后_。
(参考 这篇关于 Go 语法定义的文章了解类型以这种形式出现的原因。)
package main import "fmt" func add(x int, y int) int { return x + y } func main() { fmt.Println(add(42, 13)) }
函数(续)
当两个或多个连续的函数命名参数是同一类型,则除了最后一个类型之外,其他都可以省略。
在这个例子中 ,
x int, y int
被缩写为
x, y int
package main import "fmt" func add(x, y int) int { return x + y } func main() { fmt.Println(add(42, 13)) }
多值返回
函数可以返回任意数量的返回值。
这个函数返回了两个字符串。
package main import "fmt" func swap(x, y string) (string, string) { return y, x } func main() { a, b := swap("hello", "world") fmt.Println(a, b) }
命名返回值
函数接受参数。在 Go 中,函数可以返回多个“结果参数”,而不仅仅是一个值。它们可以像变量那样命名和使用。
如果命名了返回值参数,一个没有参数的 return
语句,会将当前的值作为返回值返回。
package main import "fmt" func split(sum int) (x, y int) { x = sum * 4 / 9 y = sum - x return } func main() { fmt.Println(split(17)) }
变量
var
语句定义了一个变量的列表;跟函数的参数列表一样,类型在后面。
package main import "fmt" var i int var c, python, java bool func main() { fmt.Println(i, c, python, java) }
初始化变量
变量定义可以包含初始值,每个变量对应一个。
如果初始化是使用表达式,则可以省略类型;变量从初始值中获得类型。
package main import "fmt" var i, j int = 1, 2 var c, python, java = true, false, "no!" func main() { fmt.Println(i, j, c, python, java) }
短声明变量
在函数中,`:=` 简洁赋值语句在明确类型的地方,可以用于替代 var
定义。
函数外的每个语法块都必须以关键字开始(`var`、`func`、等等),`:=` 结构不能使用在函数外。
package main import "fmt" func main() { var i, j int = 1, 2 k := 3 c, python, java := true, false, "no!" fmt.Println(i, j, k, c, python, java) }
基本类型
Go 的基本类型有Basic types
bool string int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr byte // uint8 的别名 rune // int32 的别名 // 代表一个Unicode码 float32 float64 complex64 complex128
package main import ( "fmt" "math/cmplx" ) var ( ToBe bool = false MaxInt uint64 = 1<<64 - 1 z complex128 = cmplx.Sqrt(-5 + 12i) ) func main() { const f = "%T(%v) " fmt.Printf(f, ToBe, ToBe) fmt.Printf(f, MaxInt, MaxInt) fmt.Printf(f, z, z) }
类型转换
表达式 T(v)
将值 v
转换为类型 `T`。
一些关于数值的转换:
var i int = 42 var f float64 = float64(i) var u uint = uint(f)
或者,更加简单的形式:
i := 42 f := float64(i) u := uint(f)
与 C 不同的是 Go 的在不同类型之间的项目赋值时需要显式转换。 试着移除例子中float64
或 int
的转换看看会发生什么。
package main import ( "fmt" "math" ) func main() { var x, y int = 3, 4 var f float64 = math.Sqrt(float64(x*x + y*y)) var z int = int(f) fmt.Println(x, y, z) }
常量
常量的定义与变量类似,只不过使用 const
关键字。
常量可以是字符、字符串、布尔或数字类型的值。
常量不能使用 :=
语法定义。
package main import "fmt" const Pi = 3.14 func main() { const World = "世界" fmt.Println("Hello", World) fmt.Println("Happy", Pi, "Day") const Truth = true fmt.Println("Go rules?", Truth) }
数值常量
数值常量是高精度的 _值_。
一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。
也尝试一下输出 needInt(Big)
吧。
package main import "fmt" const ( Big = 1 << 100 Small = Big >> 99 ) func needInt(x int) int { return x*10 + 1 } func needFloat(x float64) float64 { return x * 0.1 } func main() { fmt.Println(needInt(Small)) fmt.Println(needFloat(Small)) fmt.Println(needFloat(Big)) }