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    Andriod小项目——在线音乐播放器

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    Android在线音乐播放器

    从大一開始就已经開始自学JavaAndroid了,到如今几乎相同有一年了。

    最终到了開始做项目实战的阶段了。

    就先DIY个在线音乐播放器。


    实现了下面功能:

    这个播放器能够从本机电脑搭建的简易server里异步读取并解析json数据。播放音乐。实现音乐切换时间显示,以及显示播放进度


    程序有三个界面,启动画面。音乐列表,播放器页面,能够通过音乐列表点击进入到播放界面。


    这篇文章仅仅大概写了一下实现的思路,描写叙述了一些关键的地方。

    文章最后还提供了源码,能够在文章结尾处  下载




    这是播放界面效果图:


     





    详细思路例如以下:共6步


    1.搭建简易server和接口设计

    我们须要自己搭建一个简易的server。以便我们在手机client訪问我们电脑文件夹中的音乐文件。

    这里我们选择的是XAMPP套件,我们使用Apacheserver。

    当然你选择电脑自带的IIS也是能够的,你可在控制板中开启它。在这里就不再多说了。

    假设你和我一样使用了XAMPP,打开X:xampphtdocs 

    这里是Apacheserver的根文件夹。

    我们一会能够通过在浏览器输入localhost訪问到这里,或者局域网下电脑IP也能够訪问到此处。

    我们在htdocs 里新建目录music,接着拷贝几首音乐到刚刚我们建立的目录里。

    然后再新建music.json文件和我们的歌曲放在一起。

    我们能够開始编辑json了,打开我们刚刚建立的Music.json

    [{"name":"Against The Grain","singer":"Akon","mp3":"music/101.mp3"},

    {"name":"Entre Toi Et Moi","singer":"Mathieu Edward","mp3":"music/102.mp3"}]

     

    好了,我们的简易server已经完毕了。

    我们的接口就是:

    http://localhost/music/music.json

    文件夹例如以下:



    2.新建项目以及文件

    与时俱进,我们使用谷歌前不久公布的Android Studio 2.0作为开发环境。

    打开它新建project,取一个名字。

    然后我们创建一下文件夹:

    activity---是我们的活动类,我们所全部的活动都在这里建立

    adapter--适配器,保存一些像ListView适配器等

    Model--实体类,用于存放Music实体。

    Server--服务,我们将把后台服务代码建立在这里

    util--工具。我们将设计一些播放音乐会使用的函数等内容。然后把它封装成类,便于使用


    建立完后应如图所看到的:

     


    3.设计启动界面。

    启动画面,就类似于微信打开时的月球的那个页面。新建一个SplashActivity

    我们须要让启动画面显示两秒钟左右,然后结束这个活动,跳转到进入主程序。代码例如以下:

    我们使用Handler类里的postDelayed方法,第一个參数时一个Runnable接口,

    我们直接传入并实现匿名接口,在run方法里启动还有一个活动。这一步我们一气呵成。

    public class SplashActivity extends AppCompatActivity {
        @Override
        protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.logo_show_layout);
    
    //启动画面的代码:
            new Handler().postDelayed(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                  startActivity(new Intent(SplashActivity.this,MusicListMainActivity.class));
                    SplashActivity.this.finish();
                }
            },1500);
        }
    }


    4.编写显示音乐信息的列表活动。

    新建MusicListMainActivity
    这个活动也就是启动界面结束以后,启动的类。

    这个类将连接server,获取并解析,json数据。

    显然这须要线程异步处理,不然网络连接或堵塞到主线程,从而导致出现 ANR 。
    这里我们使用AsyncTask,AsyncTask有不少缺点大家应该知道,假设能够还是使用java回调来与线程相结合。或者其它方法
    我们尽管在这里使用了AsyncTask。可是还是提供java 线程+接口回调实现的方法:

    接口设计:

    public interface HttpCallbackListener {
    	void onFinish(String response);
    	void onError(Exception e);
    }

    在HttpUtil工具类里编写相关方法:

    public static void sendHttpRequest(final String address,
    			final HttpCallbackListener listener) {
    		
    	new Thread(new Runnable() {
    			@Override
    			public void run() {
    			
    				try {
    				    ...
    					while ((line = reader.readLine()) != null) {
    						response.append(line);
    					}
    					if (listener != null) {
    						// 回调onFinish()方法
    						listener.onFinish(response.toString());
    					}
    				} catch (Exception e) {
    					if (listener != null) {
    						// 回调onError()方法
    						listener.onError(e);
    					}
    				} finally {
    					if (connection != null) {
    						connection.disconnect();
    					}
    				}
    			}
    		}).start();
    	}



    然后我们能够在我们须要的地方调用了,传入对应參数就可以,第二个參数是一个匿名接口的实现。

    	HttpUtil.sendHttpRequest(address, new HttpCallbackListener() {
    			@Override
    			public void onFinish(final String response) {
    				
    			}
    			
    			@Override
    			public void onError(Exception e) {
    				
    			}
    		
    	})
    注意在里还是不能更新UI的,由于还是属于子线程里面。

    也须要Handler或者runOnUiThread(..)来 实现更新UI


    好了,让我们来看看AsyncTask怎样实现这样的功能呢:
    首先新建HttpResponseHandle类。把它放到Util目录里面。继承自 AsyncTask<String, Void, String> 

    AsyncTask这个类使用了Java泛型。第一个參数是运行时传入的參数,第二个是进度显示的參数,假设须要显示运行进度比如41%。这里就不能为空了。第三个參数是异步运行完毕后返回类型。

    protected String doInBackground(String... params) 
    
    @Override
    protected void onPostExecute(String result) {
        onComplete(result);
    }

    我们继承之后实现以上这两个函数,第一个函数是能够进行耗时操作的。由于android在底层实现了异步线程。第二个函数将在doInBackground结束完毕后回调。并传入doInBackground返回值,这中间操作时自己主动完毕的。这时我们后台操作已经完毕了。我们在HttpResponseHandle 建一个抽象函数public abstract void onComplete(String result)。以便实现类似与刚刚用接口回调的效果。
    这个抽象函数将接收解析完毕的数据,我们稍后会在MusicListMainActivity调用它。
    在MusicListMainActivity的实现:

    HttpResponseHandle httpResponseHandle = new HttpResponseHandle() {
      
    //运行到了onComplete说明我们编写的异步处理已经成功读取了数据。
    //因为是JSON格式的数据。我们能够在onComplete里開始解析它
      @Override
        public void onComplete(String result) {
               // 在这里接受数据,開始解析json数据       
     }
    };

    我们写的异步处理是不会自己主动启动的。我们须要调用execute()函数:

    //调用后会运行doInBackground()。并execute将參数传给它doInBackground
    httpResponseHandle.execute("http://192.168.41.3/music/music.json ");


    5.服务类的设计思路
    服务类通通过接收推断參数。从而运行不同的操作。
    值得注意的是。android服务并不能直接运行耗时操作。还是须要自己另外开启多线程的。在调用MediaPlay.prepare()是个耗时操作,会导致主线程堵塞。
    这里使用prepareAsync()就好了,不然就得自己开线程了或者其它方法来处理堵塞了。
     
     
    6.MusicUtil工具类 
    实现了初始化音乐。音乐的播放,暂停,还实现了实时更新音乐的进度。
    更音乐的进度是这样实现的:

    设置自己每秒运行500毫秒的Handler通过发送广播。通知MusicPlayer进行UI更新。
    还有个MusicMediaUtil类可能用不到,这个类能够返回MediaPlayer对象,和new MediaPlayer()效果一样。

    设计这个类是由于在setDataSource切换歌曲时有的时候会报一些错误。我參考了很多资料,都说是无关紧要的错误(E/MediaPlayer: Should have subtitle controller already set )。就依照StackOverFlow提供的方法处理了。

    ——这类直接使用JAVA的反射,对原代码稍稍改动一下。这样就不会出现E/MediaPlayer: Should have ...的错误了。


     
     


    好了最后说一说项目怎样执行呢?


    开启server,首先确保。电脑与你的手机在同一个局域网中,最简单的方法就是它们连接一个同WiFi,

    然后电脑按Windows键+R 输入cmd打开命令行,输入ipconfig     ipv4 就是你电脑的IP了,把IP它填入MusicListMainActivity里面的root=" "里。这样手机端就能够正常连接电脑的server了。


    到这里文章就到此结束了。感谢大家支持。

    : )


    PS.

    刚開始学习的人文章。大神请轻拍!。

    第一次写关于安卓的博客,大家要多多鼓舞我哈~。



    下载地址:

    http://download.csdn.net/detail/sunkes/9495726









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