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  • 源码阅读之LinkedHashMap(JDK8)

    概述

    LinkedHashMap继承自HashMap,实现了Map<K,V>接口。其内部还维护了一个双向链表,在每次插入数据,或者访问、修改数据时,会增加节点、或调整链表的节点顺序。以决定迭代时输出的顺序。

    默认情况,遍历时的顺序是按照插入节点的顺序。这也是其与HashMap最大的区别。
    也可以在构造时传入accessOrder参数,使得其遍历顺序按照访问的顺序输出。

    因继承自HashMap,所以除了输出无序,其他LinkedHashMap都有,比如扩容的策略,哈希桶长度一定是2的N次方等等。
    LinkedHashMap在实现时,就是重写override了几个方法。以满足其输出序列有序的需求。

    内部结构

    LinkedHashMap的实现主要分两部分,一部分是哈希表,另外一部分是链表。

    数据结构

        //LinkedHashMap的链表节点继承了HashMap的节点,而且每个节点都包含了前指针和后指针,
        //所以这里可以看出它是一个双向链表
        static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
            Entry<K,V> before, after;
            Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
                super(hash, key, value, next);
            }
        }
    
        //双向链表的头指针
        transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
        //双向链表的尾指针
        transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
        //默认是false,则迭代时输出的顺序是插入节点的顺序。若为true,则输出的顺序是按照访问节点的顺序。
        //为true时,可以在这基础之上构建一个LruCach
        final boolean accessOrder;

    构造函数

    //指定初始化时的容量,和扩容的加载因子
             public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
                super(initialCapacity, loadFactor);
                accessOrder = false;
            }
             //指定初始化时的容量
            public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
                super(initialCapacity);
                accessOrder = false;
            }
    
            public LinkedHashMap() {
                super();
                accessOrder = false;
            }
    
            //利用另一个Map 来构建,
            public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
                super();
                accessOrder = false;
                putMapEntries(m, false);
            }
    
            //指定初始化时的容量,和扩容的加载因子,以及迭代输出节点的顺序
            public LinkedHashMap(int initialCapacity,
                                 float loadFactor,
                                 boolean accessOrder) {
                super(initialCapacity, loadFactor);
                this.accessOrder = accessOrder;
            }

    构造函数和HashMap相比,就是增加了一个accessOrder参数,用于控制迭代时的节点顺序,默认是false。

    覆盖的方法

    在HashMap中有三个模版方法,供子类来覆盖,在访问、插入、删除某个节点之后,进行一些特殊处理。

        // Callbacks to allow LinkedHashMap post-actions
        void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }
        void afterNodeInsertion(boolean evict) { }
        void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) { }

    1. afterNodeAccess方法,会将当前被访问到的节点e,移动至内部的双向链表的尾部。

        void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
            LinkedHashMap.Entry<K,V> last;//原尾节点
            //如果accessOrder 是true ,且原尾节点不等于e
            if (accessOrder && (last = tail) != e) {
                //节点e强转成双向链表节点p
                LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                    (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
                //p现在是尾节点, 后置节点一定是null
                p.after = null;
                //如果p的前置节点是null,则p以前是头结点,所以更新现在的头结点是p的后置节点a
                if (b == null)
                    head = a;
                else//否则更新p的前直接点b的后置节点为 a
                    b.after = a;
                //如果p的后置节点不是null,则更新后置节点a的前置节点为b
                if (a != null)
                    a.before = b;
                else//如果原本p的后置节点是null,则p就是尾节点。 此时 更新last的引用为 p的前置节点b
                    last = b;
                if (last == null) //原本尾节点是null  则,链表中就一个节点
                    head = p;
                else {//否则 更新 当前节点p的前置节点为 原尾节点last, last的后置节点是p
                    p.before = last;
                    last.after = p;
                }
                //尾节点的引用赋值成p
                tail = p;
                //修改modCount。
                ++modCount;
            }
        }

    2.afterNodeInsertion方法,在哈希表中插入了一个新节点时调用的,它会把链表的头节点删除掉,删除的方式是通过调用HashMap的removeNode方法。

        //回调函数,新节点插入之后回调 , 根据evict 和   判断是否需要删除最老插入的节点。如果实现LruCache会用到这个方法。
        void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
            LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
            //LinkedHashMap 默认返回false 则不删除节点
            if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
                K key = first.key;
                removeNode(hash(key), key, null, false, true);
            }
        }
        //LinkedHashMap 默认返回false 则不删除节点。 返回true 代表要删除最早的节点。通常构建一个LruCache会在达到Cache的上限是返回true
        protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
            return false;
        }

    3.afterNodeRemoval方法,把在HashMap中删除的那个键值对一并从链表中删除,保证了哈希表和链表的一致性。 

        //在删除节点e时,同步将e从双向链表上删除
        void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
            LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
            //待删除节点 p 的前置后置节点都置空
            p.before = p.after = null;
            //如果前置节点是null,则现在的头结点应该是后置节点a
            if (b == null)
                head = a;
            else//否则将前置节点b的后置节点指向a
                b.after = a;
            //同理如果后置节点时null ,则尾节点应是b
            if (a == null)
                tail = b;
            else//否则更新后置节点a的前置节点为b
                a.before = b;
        }

    添加元素

    LinkedHashMap并没有重写任何put方法,但是其重写了构建新节点的newNode()方法,newNode()会在HashMapputVal()方法里被调用。在每次构建新节点时,通过linkNodeLast(p),将新节点链接在内部双向链表的尾部。在putVal()里也调用了afterNodeInsertion方法

        //在构建新节点时,构建的是`LinkedHashMap.Entry` 不再是`Node`.
        Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
            LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
            linkNodeLast(p);
            return p;
        }
        //将新增的节点,连接在链表的尾部
        private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
            LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
            tail = p;
            //集合之前是空的
            if (last == null)
                head = p;
            else {//将新节点连接在链表的尾部
                p.before = last;
                last.after = p;
            }
        }

    删除元素

    LinkedHashMap也没有重写remove()方法,因为它的删除逻辑和HashMap并无区别。 但它重写了afterNodeRemoval()这个回调方法,在remove方法里会调用这个afterNodeRemoval方法。

    查询元素

        public V get(Object key) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
                return null;
            if (accessOrder)
                afterNodeAccess(e);
            return e.value;
        }
        public V getOrDefault(Object key, V defaultValue) {
           Node<K,V> e;
           if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
               return defaultValue;
           if (accessOrder)
               afterNodeAccess(e);
           return e.value;
       }

    对比HashMap中的实现,LinkedHashMap只是增加了在成员变量(构造函数时赋值)accessOrder为true的情况下,要去回调void afterNodeAccess(Node<K,V> e)函数。

    遍历

       final class LinkedEntryIterator extends LinkedHashIterator
            implements Iterator<Map.Entry<K,V>> {
            public final Map.Entry<K,V> next() { return nextNode(); }
        }
    
        abstract class LinkedHashIterator {
            //下一个节点
            LinkedHashMap.Entry<K,V> next;
            //当前节点
            LinkedHashMap.Entry<K,V> current;
            int expectedModCount;
    
            LinkedHashIterator() {
                //初始化时,next 为 LinkedHashMap内部维护的双向链表的扁头
                next = head;
                //记录当前modCount,以满足fail-fast
                expectedModCount = modCount;
                //当前节点为null
                current = null;
            }
            //判断是否还有next
            public final boolean hasNext() {
                //就是判断next是否为null,默认next是head  表头
                return next != null;
            }
            //nextNode() 就是迭代器里的next()方法 。
            //该方法的实现可以看出,迭代LinkedHashMap,就是从内部维护的双链表的表头开始循环输出。
            final LinkedHashMap.Entry<K,V> nextNode() {
                //记录要返回的e。
                LinkedHashMap.Entry<K,V> e = next;
                //判断fail-fast
                if (modCount != expectedModCount)
                    throw new ConcurrentModificationException();
                //如果要返回的节点是null,异常
                if (e == null)
                    throw new NoSuchElementException();
                //更新当前节点为e
                current = e;
                //更新下一个节点是e的后置节点
                next = e.after;
                //返回e
                return e;
            }
            //删除方法 最终还是调用了HashMap的removeNode方法
            public final void remove() {
                Node<K,V> p = current;
                if (p == null)
                    throw new IllegalStateException();
                if (modCount != expectedModCount)
                    throw new ConcurrentModificationException();
                current = null;
                K key = p.key;
                removeNode(hash(key), key, null, false, false);
                expectedModCount = modCount;
            }
        }

    示例

         Map<String, String> map = new LinkedHashMap<>();
            map.put("1", "a");
            map.put("2", "b");
            map.put("3", "c");
            map.put("4", "d");
    
            Iterator<Map.Entry<String, String>> iterator = map.entrySet().iterator();
            while (iterator.hasNext()) {
                System.out.println(iterator.next());
            }
    
            System.out.println("以下是accessOrder=true的情况:");
    
            map = new LinkedHashMap<String, String>(10, 0.75f, true);
            map.put("1", "a");
            map.put("2", "b");
            map.put("3", "c");
            map.put("4", "d");
            map.get("2");//2移动到了内部的链表末尾
            map.get("4");//4调整至末尾
            map.put("3", "e");//3调整至末尾
            map.put(null, null);//插入两个新的节点 null
            map.put("5", null);//5
            iterator = map.entrySet().iterator();
            while (iterator.hasNext()) {
                System.out.println(iterator.next());
            }

    结果:

    1=a
    2=b
    3=c
    4=d
    以下是accessOrder=true的情况:
    1=a
    2=b
    4=d
    3=e
    null=null
    5=null
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