一:
面向对象的三种方式:
1.单例模式
2.工厂模式
3.构造函数
js天生自带的类
Object 基类: Function Array Number Math Boolean Date Regexp String
二:事件
浏览器客户端上客户出发的行为都成为是事件
所有的事件都是天生自带的,不需要我们去绑定,只需要我们去触发。
通过 obj.事件名=function(){}
事件名:onmouseover (鼠标滑到元素上) onmouseout(鼠标从元素上离开) onmousedown(鼠标按钮被按下) onmouseup(鼠标按键松开) onmousemove(鼠标移动) onmouseenter(当鼠标指针移动到元素时触发) onmouseleave (当鼠标指针移出元素时触发)
onclick(点击事件) onchange(表单内容被修改时触发事件) onfocus(表单聚焦事件) onblur(表单离焦事件) 等等。。。
当用户触发一个事件时,浏览器的所有详细信息都存在一个叫event的对象上。
我们把他叫事件对象。
所有事件在绑定方法的时候,天生自带一个参数叫 event
鼠标的坐标:
Event.clientX
Event.clientY
Event 的兼容性
在Chrome下 event是undefined; 在ie低版本下是null;火狐下是会报错。
三:
事件冒泡:当给父字元素的同一事件绑定方法时,触发了子元素身上的事件,执行完毕之后,也会触发父级元素的相同事件,这种传播机制叫事件冒泡。
取消事件冒泡
Event对象有个属性叫cancelBubble默认值是false改成true就取消当前事件冒泡
四:
事件捕获:给元素添加一个绑定事件,普通写法是
obj.onlick=function(){} 这就相当于给obj的onlick属性赋值是一个道理。
obj.onlick-function(){} 这种写法有一点不好,后者会将前者覆盖掉。
事件的绑定的第二种写法
标准浏览器用 addEventListener()这个方法
IE低版本用 attachEvent()这个方法
addEventListener(参数1,参数2,参数3)
参数1是事件名 事件名不能带 on
参数2事件函数
参数3 布尔值,代表捕获不捕获 默认是false 不捕获但是冒泡
事件捕获:
1. ie低版本没有捕获 2.普通事件绑定写法没有捕获
事件捕获
给父子元素用 addEventListener()绑定同一个事件时,当触发子元素身上的事件时,会先触发父元素,然后在传递给父元素,这种传播机制叫事件捕获。
attachEvent()和addEventListener()二者区别
1.attachEvent只能用在ie8(不包括ie8)以下,addEventListener()适合标准浏览器
2.attachEvent的事件名带on而addEventListener事件名不带on
3.attachEvent函数里面的this是window,而addEventListener函数里面的this是当前元素对象
attachEvent只有冒泡没有捕获 addEventListener有冒泡也有捕获
4.Call()和apply()
Call和apply,就是改变函数里面的this指向的方法。
xxx.call()或xxx.apply()
特别强调下xxx必须是function(普通函数,类,构造函数)
var obj={
name:"小虎"
}
function fn(){
console.log(this.name)
}
fn.call(obj)
Call()中第一个参数是null的时候,函数里的this还是指向原来的,不变。
所有事件都是异步的。