一、c++中冒号(:)和双冒号(::)的用法
1、冒号的用法:
(1)表示机构内位域的定义(即该变量占几个bit空间)
typedef struct _XXX{
unsigned char a:4;
unsigned char c;
} ; XXX
(2)构造函数后面的冒号起分割作用,是类给成员变量赋值的方法,初始化列表,更适用于成员变量的常量const型。
struct _XXX{
_XXX() : y(0xc0) {}
};
(3) public:和private:后面的冒号,表示后面定义的所有成员都是公有或私有的,直到下一个"public:”或"private:”出现为止。"private:"为默认处理。
(4)类名冒号后面的是用来定义类的继承。
class 派生类名 : 继承方式 基类名
{
派生类的成员
};
例如:
class MyButton : public QPushButton //派生类名为MyButton 继承方式为public 基类名为 QPushButton
{
//以下为派生类的成员
Q_OBJECT
public:
explicit MyButton(QWidget *parent = 0);
~MyButton();
signals:
public slots:
};
继承方式:public、private和protected,默认处理是public。
2、双冒号(::)的用法:
(1)表示“域操作符” ,
例:声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数void f(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,
就要写成void A::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。
class MyButton : public QPushButton //派生类名为MyButton 继承方式为public 基类名为 QPushButton
{
//以下为派生类的成员,在派生类中声明~MyButton();,在类外定义时,需要使用双冒号(::)进行类声明
/*
MyButton::~MyButton() //析构函数的作用是对象消亡时,自动被调用,用来释放对象占用的空间
{
qDebug()<<"finish";
}
*/
Q_OBJECT
public:
explicit MyButton(QWidget *parent = 0);
~MyButton();
signals:
public slots:
};
(2)直接用在全局函数前,表示是全局函数
例:在VC里,你可以在调用API 函数里,在API函数名前加::
(3)表示引用成员函数及变量,作用域成员运算符
例:System::Math::Sqrt() 相当于System.Math.Sqrt()
3、C++类的继承方式
3.1 继承机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要手段,它允许程序员在保持原有特性基础上进行拓展,增加功能,这样产生新的类,称作是派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层析结构。
1 class Person 2 { 3 public: 4 void Print(){ 5 cout<<"name:"<<_name<<endl; 6 cout<<"age:"<<_age<<endl; 7 } 8 protected: 9 string _name = "Romeo"; //姓名 10 int _age = 18; //年龄 11 }; 12 /*继承后父类的Person的成员(成员函数+变量)都会变成子类的一部分。这里 13 体现出了Student和Teacher复用了Person的成员。*/ 14 class Student: public Person 15 { 16 protected: 17 int _stuid; //学号 18 }; 19 20 class Teacher:public Person 21 { 22 protected: 23 int _jobid; //工号 24 };
继承的定义:
1 class Student:public Person 2 { 3 public: 4 int _stuid; //学号 5 char _major; //专业 6 };
在以上代码中,Student称为派生类,第一行的public为继承方式,Person称为基类。
继承方式有三种:
二、关于内存释放
1、在指定父对象后(直接或间接继承于QObject),子对象如果是动态分配空间分配(new),不需要手动释放(delete),系统会自动释放。
析构函数作用:对象消亡时,自动被调用,用来释放被对象占用的空间
例如:在新的class中创建MyButton,且写好析构函数,在释放内存后,自动打印字符表示内存释放完毕。
2、