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  • HTML5CSS3_day02

    HTML5 第二天

    一、rotate

    2d旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转

    使用步骤:

    1. 给元素添加转换属性 transform
    2. 属性值为 rotate(角度)transform:rotate(30deg) 顺时针方向旋转30度
    div{
          transform: rotate(0deg);
    }
    
    二、三角
    • 代码演示
    二、设置元素旋转中心点(transform-origin)
    1. transform-origin 基础语法
    transform-origin: x y;
    
    1. 重要知识点
    • 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
    • x y 默认旋转的中心点是元素的中心 (50% 50%),等价于 center center
    • 还可以给 x y 设置像素或者方位名词(topbottomleftrightcenter)
    三、旋转中心案例
    • 代码演示
    四、2D 转换之 scale
    1. scale 的作用

      • 用来控制元素的放大与缩小
    2. 语法

      transform: scale(x, y)
      
    3. 知识要点

      • 注意,x 与 y 之间使用逗号进行分隔
      • transform: scale(1, 1): 宽高都放大一倍,相当于没有放大
      • transform: scale(2, 2): 宽和高都放大了二倍
      • transform: scale(2): 如果只写了一个参数,第二个参数就和第一个参数一致
      • transform:scale(0.5, 0.5): 缩小
      • scale 最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,而且不影响其他盒子
    4. 代码演示

         div:hover {
      	   /* 注意,数字是倍数的含义,所以不需要加单位 */
      	   /* transform: scale(2, 2) */
         
      	   /* 实现等比缩放,同时修改宽与高 */
      	   /* transform: scale(2) */
         
      	   /* 小于 1 就等于缩放*/
      	   transform: scale(0.5, 0.5)
         }
      
    五、图片放大案例
    • 代码演示
    六、分页按钮案例
    • 代码演示
    七、 2D 转换综合写法以及顺序问题
    1. 知识要点
    • 同时使用多个转换,其格式为 transform: translate() rotate() scale()
    • 顺序会影响到转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
    • 但我们同时有位置或者其他属性的时候,要将位移放到最前面
    1. 代码演示
    div:hover {
      transform: translate(200px, 0) rotate(360deg) scale(1.2)
    }
    
    八、 动画(animation)
    1. 什么是动画

      • 动画是 CSS3 中最具颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确的控制一个或者一组动画,从而实现复杂的动画效果
    2. 动画的基本使用

      • 先定义动画
      • 在调用定义好的动画
    3. 语法格式(定义动画)

      @keyframes 动画名称 {
          0% {
               100px;
          }
          100% {
               200px
          }
      }
      
    4. 语法格式(使用动画)

    div {
    	/* 调用动画 */
        animation-name: 动画名称;
     	/* 持续时间 */
     	animation-duration: 持续时间;
    }
    
    1. 动画序列

      • 0% 是动画的开始,100 % 是动画的完成,这样的规则就是动画序列
      • 在 @keyframs 中规定某项 CSS 样式,就由创建当前样式逐渐改为新样式的动画效果
      • 动画是使元素从一个样式逐渐变化为另一个样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数
      • 用百分比来规定变化发生的时间,或用 fromto,等同于 0% 和 100%
    2. 代码演示

      <style>
          div {
             100px;
            height: 100px;
            background-color: aquamarine;
            animation-name: move;
            animation-duration: 0.5s;
          }
      
          @keyframes move{
            0% {
              transform: translate(0px)
            }
            100% {
              transform: translate(500px, 0)
            }
          }
        </style>
      
    九、动画序列
    • 代码演示
    十、动画常见属性
    1. 常见的属性

    2. 代码演示

      div {
         100px;
        height: 100px;
        background-color: aquamarine;
        /* 动画名称 */
        animation-name: move;
        /* 动画花费时长 */
        animation-duration: 2s;
        /* 动画速度曲线 */
        animation-timing-function: ease-in-out;
        /* 动画等待多长时间执行 */
        animation-delay: 2s;
        /* 规定动画播放次数 infinite: 无限循环 */
        animation-iteration-count: infinite;
        /* 是否逆行播放 */
        animation-direction: alternate;
        /* 动画结束之后的状态 */
        animation-fill-mode: forwards;
      }
      
      div:hover {
        /* 规定动画是否暂停或者播放 */
        animation-play-state: paused;
      }
      
    十一、 动画简写方式
    1. 动画简写方式
    /* animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 起始与结束状态 */
    animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode
    
    1. 知识要点
    • 简写属性里面不包含 animation-paly-state
    • 暂停动画 animation-paly-state: paused; 经常和鼠标经过等其他配合使用
    • 要想动画走回来,而不是直接调回来:animation-direction: alternate
    • 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode: forwards
    1. 代码演示

      animation: move 2s linear 1s infinite alternate forwards;
      
    十二、速度曲线细节
    1. 速度曲线细节
      • animation-timing-function: 规定动画的速度曲线,默认是ease
    1. 代码演示

      div {
         0px;
        height: 50px;
        line-height: 50px;
        white-space: nowrap;
        overflow: hidden;
        background-color: aquamarine;
        animation: move 4s steps(24) forwards;
      }
      
      @keyframes move {
        0% {
           0px;
        }
      
        100% {
           480px;
        }
      }
      
    十三、奔跑的熊大
    1. 代码演示
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
        <title>Document</title>
        <style>
            body {
                background-color: #ccc;
            }      
            div {
                position: absolute;
                 200px;
                height: 100px;
                background: url(media/bear.png) no-repeat;
                /* 我们元素可以添加多个动画, 用逗号分隔 */
                animation: bear .4s steps(8) infinite, move 3s forwards;
            }
            
            @keyframes bear {
                0% {
                    background-position: 0 0;
                }
                100% {
                    background-position: -1600px 0;
                }
            }
            
            @keyframes move {
                0% {
                    left: 0;
                }
                100% {
                    left: 50%;
                    /* margin-left: -100px; */
                    transform: translateX(-50%);
                }
            }
        </style>
    </head>
    
    <body>
        <div></div>
    </body>
    
    </html>
    
    别废话,拿你代码给我看。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lvxueyang/p/13751534.html
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