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  • Visual C++中实现双缓冲的基本原理

      双缓冲的原理可以这样形象的理解:把电脑屏幕看作一块黑板。首先我们在内存环境中建立一个“虚拟“的黑板,然后在这块黑板上绘制复杂的图形,等图形全部绘制完毕的时候,再一次性的把内存中绘制好的图形“拷贝”到另一块黑板(屏幕)上。采取这种方法可以提高绘图速度,极大的改善绘图效果。

      例如在OnDraw()函数中可以如下所述实现双缓冲,其主要步骤分为四步:

      

          CPen Pen;

          Pen.CreatePen(PS_INSIDEFRAME,1,RGB(225,225,0));

      CBrush Brush;Brush.CreateSolidBrush(RGB(225,225,0));

      CDC dcMem;CBitmap bm;

      CRect rc;

      GetClientRect(&rc);

      // Step 1:为屏幕DC创建兼容的内存DC :

      CreateCompatibleDC()dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);

      // Step 2:创建位图:

      CreateCompatibleBitmap()bm.CreateCompatibleBitmap(pDC,rc.Width(),rc.Height());

      // Step 3:把位图选入设备环境:SelectObject(),可以理解为选择画布dcMem.SelectObject(&bm);

      dcMem.SelectObject(Pen);

      dcMem.SelectObject(Brush);

      dcMem.Ellipse(0,0,50,50);

      //画椭圆// Step 4:把绘制好的图形“拷贝“到屏幕上:BitBlt()pDC->BitBlt(0,0,rc.Width(),rc.Height(),&dcMem,0,0,SRCCOPY);

      dcMem.DeleteDC();

      bm.DeleteObject();

      这样便实现了双缓冲,通过这个方法可以防止在VC中画图时出现屏幕闪烁的情况。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lzhdim/p/1362489.html
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