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  • vc++ 创建异性窗体(1)

    随着Microsoft凭借Windows在操作系统上取得的巨大成绩,Windows用户界面也日益成为业界标准。统一的界面给广大用户对应用软件的学习与使用带来了很大方便。但每天都面对同一副面孔,日久天长难免会产生一些厌倦,开发一些“离经叛道”,一改Windows应用程序千篇一律的“标准”界面,一定会给你带来一种清新的感觉。标准Windows应用程序窗口一般为带有标题栏的浅灰色矩形外观,因而“异形”对话框/窗口也主要是颜色与外形上动手脚。

    1:改变背景颜色

    改变对话框(窗口)的背景颜色是最简单的改变Windows应用程序外观的方法,根据Windows创建与管理机理,一般有两种方法。一种是处理WM_CTLCOLOR消息,首先创建所选背景颜色的刷子,然后调用SetBkColor()SetDialogBkColor()以所创建的刷子来绘制窗口或对话框的背景。需要重画窗口或对话(或对话的子控件)时,Windows向对话发送消息WM_CTLCOLOR,应用程序处理WM_CTLCOLOR消息并返回一个用来绘画对话背景的刷子句柄。另外一种是响应WindowsWM_ERASEBKGND消息,Windows向窗口发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,可以使用VC++ClassWizard重载该消息的缺省处理程序来擦除背景(实际是用刷子画),并返回TRUE以防止Windows擦除窗口。

    2.改变窗口外形

    通过使用新的SDK函数SetWindowRgn(),可以将绘画和鼠标消息限定在窗口的一个指定的区域,因此实际上是使窗口成为指定的不规则形状(区域形状)。“区域”是Windows GDI中一种强有力的机制,区域是设备上的一块空间,可以是任意形状,复杂的区域可以由各个小区域组合而成。Windows内含的区域创建函数有CreateRectRgn()CreatePolyRgn()CreatePolygonRgn()CreateRoundRectRgn()CreateEllipticRgn(),再通过CombineRgn()来组合区域,即可得到复杂形状的区域,获得复杂形状的窗口外形。

    通过上面的方法虽然可以得到“异形”窗口,但感觉颜色单调,外形也不够“COOL”,能否获得更酷的“异形”对话框/窗口呢?回答是肯定的。下面就介绍利用位图和蒙板创建“异形”对话框/窗口的方法。

    3.利用位图创建异形对话框窗口

    利用位图创建异形对话框原理是根据象素的颜色来进行“扣像”处理,对所有非指定颜色象素区域进行区域组合。利用这一技术,实际上就是实现对话框/窗口的位图背景,并且对指定的颜色区域进行透明处理。下面就以透明位图为背景的对话框为例来说明:

    首先用绘图软件如PhotoShop绘制编辑一幅拟做对话框背景用的图片,用BMP格式保存,假设存为Back.Bmp。需要说明的是,虽然Visual C++集成开发环境的资源编辑器只能编辑不超过16色的位图,但完全我们可以以真彩色方式存储,不必理会Visual C++的警告。

    下一步是用Visual C++AppWizard创建一个基于对话框的应用程序假定命名为Trans。用资源编辑器引入背景图片Back.Bmp,如果是高彩色,不必理会出现的警告信息,点击OK确认即可。为了明确,修改默认的资源ID标识IDB_BITMAP1IDB_BACKBMP。然后修改对话框的StylePopupBorderNone

    CTransDlg类添加区域处理功能模块void CTransDlg::SetupRegion(CDC *pDC /*对话框窗口DC*/, UINT BackBitmapID /*背景位图资源ID*/, UINT MaskBitmapID /*区域处理位图资源ID*/, COLORREF TransColor = 0x00000000 /*透明颜色值,默认为黑色*/)。到目前为止,我们暂时认为MaskBitmapID等同于BackBitmapID。其核心工作是根据MaskBitmapID指示位图的象素颜色进行区域组合。完整的代码如下:

    void CTransDlg::SetupRegion(CDC *pDC /*对话框窗口DC*/,

    UINT BackBitmapID /*背景位图资源ID*/,

    UINT MaskBitmapID /*区域处理位图资源ID*/,

    COLORREF TransColor /*透明颜色值*/)

    {

    CDC memDC;

    CBitmap cBitmap;

    CBitmap* pOldMemBmp = NULL;

    COLORREF cl;

    CRect cRect;

    UINT x, y;

    CRgn wndRgn, rgnTemp;

    //取得窗口大小

    GetWindowRect(&cRect);

    //背景位图资源ID

    m_BackBitmapID = BackBitmapID

    //装载位图

    cBitmap.LoadBitmap(MaskBitmapID);

    memDC.CreateCompatibleDC(pDC);

    pOldMemBmp = memDC.SelectObject(&cBitmap);

    //首先创建默认的完整区域为完整的窗口区域

    wndRgn.CreateRectRgn(0, 0, cRect.Width(), cRect.Height());

    //下面的两层循环为检查背景位图象素颜色,进行透明区域处理;

    //当象素颜色为指定的透明值时,即将该点从区域中剪裁掉。

    //其中用到的几个成员变量m_MaskLeftOffm_MaskTopOff

    //m_MaskRightOffm_MaskBottomOffm_FrameWidth

    //m_CaptionHeight,其作用后面再作说明,此时可全部当作0来处理。

    for(x= m_FrameWidth+m_MaskLeftOff;x<=cRect.Width() - m_FrameWidth-m_MaskRightOff; x++){

    for(y = m_CaptionHeight+m_MaskTopOff;
    y<=cRect.Height() - m_FrameWidth-m_MaskBottomOff; y++){

    //取得坐标处象素的颜色值

    cl = memDC.GetPixel(x - m_FrameWidth-m_MaskLeftOff,y - m_CaptionHeight-m_MaskTopOff);

    if(col == TransColor)

    {//象素颜色为指定的透明色,创建透明“微区域”

    rgnTemp.CreateRectRgn(x, y, x+1, y+1);

    //“扣像”,从完整的区域中“扣除”透明的“微区域”

    wndRgn.CombineRgn(&wndRgn, &rgnTemp, RGN_XOR);

    //删除刚创建的透明“微区域”,释放系统资源

    rgnTemp.DeleteObject();

    }

    }

    }

    if (pOldMemBmp) memDC.SelectObject(pOldMemBmp);

    //用设定窗口为指定的区域

    SetWindowRgn((HRGN)wndRgn, TRUE);

    }

    重置系统默认的背景擦除操作,即添加WM_ERASEBKGND消息处理过程,这一步可以借助ClassWizard来简化操作。

    BOOL CTransDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)

    {// TODO: Add your message handler code here and/or call default

    CRect rect;

    CDC memDC;

    CBitmap cBitmap;

    CBitmap* pOldMemBmp = NULL;

    GetWindowRect(&rect);

    //装载背景位图

    cBitmap.LoadBitmap(m_BackBitmapID);

    memDC.CreateCompatibleDC(pDC);

    pOldMemBmp = memDC.SelectObject(&cBitmap);

    //将背景位图复制到窗口客户区

    pDC->BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(),

    &memDC, 0, 0, SRCCOPY);

    if (pOldMemBmp) memDC.SelectObject( pOldMemBmp );

    //删除系统却省的OnEraseBkgnd功能

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