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  • 刚学unity3d,跟着仿作了flappy bird,记下一些琐碎的心得!

    1、关于场景,即scene。


    一个正常的游戏至少要有三个场景,即菜单(或者文件夹)场景、游戏关卡场景、游戏结束场景。它们一般统一放在project文件夹下scene文件夹(自己创建)中,方便管理。

    1.1场景切换

    要实现游戏的正常进行,须要场景的切换。比方,从開始菜单怎样进入到游戏中。

    開始菜单


    关卡画面

    这些须要两步准备:
    1、设置

    要将场景放在托放在上图所看到的位置,做好标记。

    2、相关代码编写
    	//材质
    	public Texture startButton;
    	public Texture rankButton;
    	void OnGUI(){
    		//開始菜单,開始游戏,rect前一定要有new,且rect參数为位置左、上,button大小
    		if (GUI.Button (new Rect (100, 250, 135, 75), startButton)) {
    			Application.LoadLevel("Start");
    				}
    		GUI.Button(new Rect(460, 250, 135, 75), rankButton);
    		if (GUI.Button (new Rect (20, 20, 60, 30), "exit")) {
    			Application.Quit();
    				}
    
    		}

    场景切换要用到函数Application.LoadLevel("Start"),Start是要切换场景的名称,当然这里也能够用数字1来取代,由于上图中地Start的标号就是1。

    场景的切换通常是伴随着事件的发生,上面是因为发生了点击button(startButton)的事件才引起场景切换

    注意
    if (GUI.Button (new Rect (100, 250, 135, 75), startButton)){}用于推断是否点击button,
    而GUI.Button (new Rect (100, 250, 135, 75), startButton);则是产生button。


    1.2什么导致切换


    一般而言,有点击button、另外一些触发器、碰撞器也能导致切换(临时学到这里)
    	//小鸟与管道碰撞则游戏结束
    	void OnCollisionEnter(Collision other){
    		if(other.gameObject.tag == "Player"){
    			GameManager._intance.GameState=GameManager.GAMESTATE_END;
    			audio.Play();
    			Application.LoadLevel("End");
    
    		if(other.gameObject.tag == "projectile"){
    
    			}
    		}
    	}

    OnCollisionEnter(Collision c)函数用于检測碰撞器发生反应,类似的有OnCollisionStay、OnCollisionExit,分别表示刚接触碰撞器、处于碰撞器中、离开碰撞器,这样就能依据情况作出对应的推断。这里小鸟、管道都是碰撞器(好像至少有一个必须加刚体组件rigidbody),当他们碰撞时,作出对应反应:
    1、首先推断是什么碰撞管道(代码属于管道的部分),就须要用到tag,用于区分对象。

    2、之后进行相关处理,这里audio.play用于播放音乐,须要事先要在管道上加入组件audioSource,并绑定音乐(由于代码是属于管道)。
    LoadLevel()y切换场景。

    2、物体移动

    1、小鸟的移动


    bird有刚体组件如上图
    	public void getLife(){
    		rigidbody.useGravity=true;
    		this.rigidbody.velocity = new Vector3(2,0,0);
    	}

    初始时没有重力(由于这里设定刚进入游戏时小鸟没有动作,点击鼠标后才激活),getlife函数的rigidbody.useGravity=true使小鸟开启了重力,之后的this.rigidbody.velocity = new Vector3(2,0,0);给了它水平(x轴)方向的初速度。velocity描写叙述角色当前的相对速度。
    <pre name="code" class="csharp">	//上跳
    	void birdJump(){
    		if(Input.GetMouseButton(0) ){// left mouse button down
    			audio.Play();
    			Vector3 vel2  = this.rigidbody.velocity;
    			this.rigidbody.velocity = new Vector3(vel2.x,5,vel2.z);
    
    		}
    	}

    左键按下实现上跳,首先获得当前速度,然后改变y方向(实际情况各不同样)的速度,实现向上的动作。
    这样结合上面的代码就能实现小鸟的运动。

    
    

    2、水平移动的实现

    	void Update () {
    		//依据分数来决定子弹的出现
    		if (GameManager._intance.score >= minScore) 
    						renderer.enabled = true;
    
    			float outToMove = speed * Time.deltaTime;
    			transform.Translate(Vector3.up*outToMove);	
    		  //又一次出现
    			if (transform.position.x <= (birdTransform.position.x-2.0f)) {
    				setPosition();
    		}
    
    	}
    			float outToMove = speed * Time.deltaTime;
    			transform.Translate(Vector3.up*outToMove);
    这两行代码实现某一轴方向的物体的移动,详细的查资料吧。

    
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mfrbuaa/p/4284788.html
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