策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
封装:把行为用接口封装起来,我们可以把那些经常变化的部分,从当前的类中单独取出来,用接口进行单独的封装。
互相替换:我们封装好了接口,通过指定不同的接口实现类进行算法的变化。
下面的代码是实现一个鸭子游戏,1)想让鸭子有不同的飞行功能,2)让它在运行时候做不同的飞行动作。
<?php interface FlyBehavior{ public function fly(); } class FlyWithWings implements FlyBehavior{ public function fly(){ echo "Fly With Wings "; } } class FlyWithNo implements FlyBehavior{ public function fly(){ echo "Fly With No Wings "; } } class Duck{ private $_flyBehavior; public function performFly(){ $this->_flyBehavior->fly(); } public function setFlyBehavior(FlyBehavior $behavior){ $this->_flyBehavior = $behavior; } } class RubberDuck extends Duck{ } // Test Case $duck = new RubberDuck(); /* 想让鸭子用翅膀飞行 */ $duck->setFlyBehavior(new FlyWithWings()); $duck->performFly(); /* 想让鸭子不用翅膀飞行 */ $duck->setFlyBehavior(new FlyWithNo()); $duck->performFly();
总的来说,我们在开发中的设计原则如下:
1.找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起;
2.针对接口编程,不针对实现编程;
3.多用组合,少用继承;