前边已经连着写了三种设计模式,由于忙于其他事现在接着写。
代理模式(Proxy)
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
代理模式结构
1.Subject类,定义了RealSubject和Proxy的公用接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以调用Proxy。
2.RealSubject类,定义Proxy所代表的真实实体。
3.Proxy类,保存一个应用使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以替代实体。
代码如下:
abstract class Subject { public abstract void Request(); } class RealSubject : Subject { public override void Request() { Console.WriteLine("真实请求"); } } class Proxy : Subject { RealSubject realSubject; public override void Request() { if (realSubject == null) { realSubject = new RealSubject(); } realSubject.Request(); } }
static void Main(string[] args) { Proxy proxy = new Proxy(); proxy.Request(); Console.ReadKey(); }
代理模式 应用场景:
一、远程代理,也就是为一个对象在不同地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。
二、虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。
三、安全代理,用来控制真实的对象访问时的权限。
四、智能指引,是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。
总结:代理模式其实就是在访问对象时引入一定程度的间接性,可以附加多种用途。(代理是真实对象的代表)