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  • ES5与ES6的继承

    JavaScript本身是一种神马语言:

    提到继承,我们常常会联想到C#、java等面向对象的高级语言(当然还有C++),因为存在类的概念使得这些语言在实际的使用中抽象成为一个对象,即面向对象。JavaScript这门语言本身就是作为浏览器脚本语言的弱语言,伴随着没有类的概念,JavaScript就成为了一种基于对象的语言而不是面向对象的语言,面向对象就会存在继承,那么基于对象的JavaScript是如何继承的。

    ES5规则

    JavaScript的4种继承方式:

    (1)原型继承

    栗子:

     1 function Animal() {
     2     this.name = "Animal";
     3     this.actions = ['eat', 'drink']
     4     this.eat = function () {
     5         console.log('eat');
     6     };
     7 }
     8 
     9 Animal.prototype = {
    10     age: '6years',
    11     hobbies: []
    12 }
    13 
    14 function Dog() {
    15     //do someting
    16 }
    17 Dog.prototype = new Animal();
    18 
    19 function Cat() {
    20     //do someting
    21 }
    22 Cat.prototype = new Animal();
    23 
    24 var dog = new Dog();
    25 var cat = new Cat();

    结果:

    可以看到cat跟dog都继承了animal的实例对象,原型继承原型继承是最基础的继承方式,核心就是重写子类原型,是父类实例对象充当子类原型。

    如果此时作如下操作会有什么情况发生

    1 dog.name = 'dog'
    2 dog.actions.push('look');
    3 dog.age = '7years';
    4 dog.hobbies.push('sleep');

    cat的结果:

    结果已经很明显了,原型上的引用类型会被共享。

    原因就是操作数组时,首先会在对象下找当前数组,如果有就会更改对象下的数组,如果没有就会到原型里面找数组,由于dog跟cat的原型是同一个animal所以修改的就是同一个数组,如果是简单类型,查找对象内没有此属性,重新生成一个属性,并且不会继续使用原型内部的属性,即原型共享。

    结论:优点:最基本的继承方式,简单;缺点:原型中的引用类型共享。

    到这里是不是有一种原型链的感觉了呢~

    (2)改变上下文的继承

     1 function Animal(name) {
     2     this.name = name;
     3     this.actions = ['eat', 'drink']
     4     this.eat = function () {
     5         console.log('eat');
     6     };
     7 }
     8 
     9 function Dog() {
    10     Animal.call(this, 'dog')
    11 }
    12 
    13 function Cat() {
    14     Animal.call(this, 'cat')
    15 }
    16 
    17 var dog = new Dog();
    18 var cat = new Cat();

    结果:

    利用call(apply,bind)方式改变了Animal函数内部this的指向,使this指向分别指向了Dog和Cat

    优点:摒弃了原型,避免了原型共享;解决了向父类构造函数传参的问题。

    缺点:没生成一个新对象,都会重新定义一次function,严重影响内存。

    这里是不是有一种多态的感觉了呢~

    (3)把前两种结合起来继承:

    栗子:

     1 function Animal(name) {
     2     this.name = name;
     3     this.actions = ['eat', 'drink']
     4 }
     5 
     6 Animal.prototype = {
     7     eat: function () {
     8         console.log('eat');
     9     }
    10 }
    11 
    12 function Dog(name) {
    13     Animal.call(this, name)
    14 }
    15 Dog.prototype = new Animal();
    16 
    17 function Cat(name) {
    18     Animal.call(this, name)
    19 }
    20 Cat.prototype = new Animal();
    21 
    22 var dog = new Dog('dog');
    23 var cat = new Cat('cat');

    结果:

    优点:这种方式成功的避免了重复定义function的尴尬情况,同时解决了原型共享的问题。

    缺点:如果有两个子类继承父类,但是父类的属性有一个子类不用,怎么搞?这个是没法避免的,而且父类的属性全部在子类的原型上,很不美观。

    这里是不是又仿佛看见了new的原理了呢~

    (4)寄生组合继承:

    为了扣掉组合继承中原型中不需要的属性,看到为了满足这一点,可不可以介样:

     1 function Animal(name) {
     2     this.name = name;
     3     this.actions = ['eat', 'drink']
     4 }
     5 
     6 Animal.prototype = {
     7     eat: function () {
     8         console.log('eat');
     9     }
    10 }
    11 
    12 function Dog(name) {
    13     Animal.call(this, name)
    14 }
    15 Dog.prototype = Animal.prototype;
    16 
    17 function Cat(name) {
    18     Animal.call(this, name)
    19 }
    20 Cat.prototype = Animal.prototype;
    21 
    22 var dog = new Dog('dog');
    23 var cat = new Cat('cat');

    结果:

    是不是达到了原型中的属性被消灭的效果了呢。这里我们可以联想到什么呢,那就是js的new关键字

    回顾一下:

    1 var
    2     Demo = function () {
    3         var
    4             self = this;
    5     };
    6 
    7 var demo = {};
    8 demo.__proto__ = Demo.prototype;
    9 Demo.call(demo);

    区别在于将Demo.prototype是给对象的原型赋值,一个是给方法的原型赋值。

    接着上面的栗子来,乍一看好像对,实际Child中的__proto__为Object,并不是Parent,已经背离了Child继承Parent的目的。为啥呢?因为prototype就是Object,js里一切皆为对象。

    我们可以自己控制对象的原型

    改进:

     1 function Animal(name) {
     2     this.name = name;
     3     this.actions = ['eat', 'drink']
     4 }
     5 
     6 Animal.prototype.eat = function () {
     7     console.log('eat');
     8 }
     9 
    10 function Dog(name) {
    11     Animal.call(this, name)
    12 }
    13 
    14 function Cat(name) {
    15     Animal.call(this, name)
    16 }
    17 
    18 function initObject(obj) {
    19     var
    20         F = function () { };
    21     F.prototype = obj;
    22     return new F();
    23 }
    24 
    25 var
    26     dogPrototype = initObject(Animal.prototype),
    27     catPrototype = initObject(Animal.prototype);
    28 dogPrototype.constructor = Dog;
    29 catPrototype.constructor = Cat;
    30 Dog.prototype = dogPrototype;
    31 Cat.prototype = catPrototype;
    32 var dog = new Dog('dog');
    33 var cat = new Cat('cat');

    结果:

    可以看到cat与dog的原型已经是Animal了。ES5 over~

    ES6规则

     1 class Animal {
     2     constructor(name) {
     3         this.name = name;
     4     };
     5 
     6     eat() {
     7         console.log('eat')
     8     };
     9 }
    10 
    11 class Dog extends Animal {
    12     constructor() {
    13         super();
    14     };
    15 
    16     eat() {
    17         super.eat();
    18     };
    19 }
    20 var dog = new Dog();

    ES6很大程度优化了ES5的继承方式,而且constructor也暴露出来,利用super可以直接调用父级函数以及属性,相当地方便。

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