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线与面
三维空间中的两个平面如果不重合(也不平行),则交于一个直线;
三维空间中的三个平面如果不重合(也不平行),则交于一个点;分两步来思考,
两个平面交于一条直线;
这条直线和第三个平面交于一点;
1. 两点确定一条直线(两点式)
y
−
y
1
y
2
−
y
1
=
x
−
x
1
x
2
−
x
1
k
=
y
2
−
y
1
x
2
−
x
1
b
=
y
1
−
k
⋅
x
1
三维空间同样如此:
y
−
y
1
y
2
−
y
1
=
x
−
x
1
x
2
−
x
1
=
z
−
z
1
z
2
−
z
1
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visual studio mfc中 cout 输出
ERROR C4996 UNSAFE
原文地址:https://www.cnblogs.com/mtcnn/p/9423364.html
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