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  • 多线程中的锁系统(三)-WaitHandle、AutoResetEvent、ManualResetEvent

         本章主要介绍下基于内核模式构造的线程同步方式,事件,信号量。

    阅读目录:

    1. 理论
    2. WaitHandle
    3. AutoResetEvent
    4. ManualResetEvent
    5. 总结

    理论

    Windows的线程同步方式可分为2种,用户模式构造和内核模式构造。

    内核模式构造:是由Windows系统本身使用,内核对象进行调度协助的。内核对象是系统地址空间中的一个内存块,由系统创建维护。

      内核对象为内核所拥有,而不为进程所拥有,所以不同进程可以访问同一个内核对象, 如进程,线程,作业,事件,文件,信号量,互斥量等都是内核对象。

      而信号量,互斥体,事件是Windows专门用来帮助我们进行线程同步的内核对象。

      对于线程同步操作来说,内核对象只有2个状态, 触发(终止,true)、未触发(非终止,false)。 未触发不可调度,触发可调度。

    用户模式构造:是由特殊CPU指令来协调线程,上节讲的volatile实现就是一种,Interlocked也是。  也可称为非阻塞线程同步。

    WaitHandle

    在windows编程中,通过API创建一个内核对象后会返回一个句柄,句柄则是每个进程句柄表的索引,而后可以拿到内核对象的指针、掩码、标示等。

     而WaitHandle抽象基类类作用是包装了一个windows内核对象的句柄。我们来看下其中一个WaitOne的函数源码(略精简)。

            public virtual bool WaitOne(TimeSpan timeout)
            {
                return WaitOne(timeout, false); 
            }
    
            [System.Security.SecuritySafeCritical]  // auto-generated
            [SuppressMessage("Microsoft.Concurrency", "CA8001", Justification = "Reviewed for thread-safety.")]
            private bool WaitOne(long timeout, bool exitContext)
            {
                return InternalWaitOne(safeWaitHandle, timeout, hasThreadAffinity, exitContext);
            }
            [System.Security.SecurityCritical]  
            internal static bool InternalWaitOne(SafeHandle waitableSafeHandle, long millisecondsTimeout, bool hasThreadAffinity, bool exitContext)
            {
                Contract.EndContractBlock();
                int ret = WaitOneNative(waitableSafeHandle, (uint)millisecondsTimeout, hasThreadAffinity, exitContext);
                
                if (ret == WAIT_ABANDONED)
                {
                    ThrowAbandonedMutexException();
                }
                return (ret != WaitTimeout);
            }
            //调用win32 waitforsingleobjectEx
            [System.Security.SecurityCritical] 
            [ResourceExposure(ResourceScope.None)]
            [MethodImplAttribute(MethodImplOptions.InternalCall)]
            private static extern int WaitOneNative(SafeHandle waitableSafeHandle, uint millisecondsTimeout, bool hasThreadAffinity, bool exitContext);

    WaitAll 和WaitAny 调用win32中,waitformultipleobjectsEx函数。 

    SignalAndWaitOne 调用win32中,signalandwait函数。

    调用api带ex都是设置超时的。 如果我们在c#中不传,默认是-1 表示无限期等待。

    其中SafeWaitHandle字段,包含了一个win32内核对象句柄。

    理解了WaitHandle其他都好办了,我们来看下它的派生类型。

    WaitHandle
      |——EventWaitHandle                  事件构造。
        |——AutoResetEvent
        |——ManualResetEvent
      |——Semaphore                         信号量构造。
      |——Mutex                                 互斥体构造。

    其中Semaphore和mutex第一篇已经介绍过了,下面来看看其他的。

    AutoResetEvent

       使用示例如下,有简单注释。   关于描述,尽量贴近系统自身术语。

      static void Main(string[] args)
            {
                //AutoResetEvent example
                //AutoResetEvent 通知正在等待的线程已发生的事件。
                AutoResetEvent waitHandler = new AutoResetEvent(false);//false 即非终止,未触发。
                new Thread(() =>
                {
                    waitHandler.WaitOne();  //阻塞当前线程,等待底层内核对象收到信号。
                    Console.WriteLine("接收到信号,开始处理。");
    
                }).Start();
                new Thread(() =>
                {
                    Thread.Sleep(2000);
                    Console.WriteLine("发信号");
                    waitHandler.Set();    //向内核对象发送信号。设置事件对象为非终止状态、false,解除阻塞。  
    
                }).Start();
                //waitHandler.Close(); //释放句柄资源。
                //waitHandler.Reset();  //手动设置事件为非终止状态、false,线程阻止。
                Console.ReadLine();
            }

    WaitOne 阻塞线程,非自旋。

    Set()   发出一个信号后,设置事件状态为false。  这本应该是2步的操作,AutoResetEvent.set()函数,给2步一起自动做了,很方便。

    ManualResetEvent

     这个和上面基本一样,从字面来说需要手动重置状态,我们来看例子。

                ManualResetEvent manualWaitHandler = new ManualResetEvent(false);//false 即非终止,未触发。
                new Thread(() =>
                {
                    manualWaitHandler.WaitOne();  //阻塞当前线程对象,等待信号。
                    Console.WriteLine("接收到信号,开始处理。");
    
                    manualWaitHandler.Reset();  //手动 设置事件对象状态为非终止状态,false。
                    manualWaitHandler.WaitOne();  //这里直接阻塞等待无效,因为事件对象还是true,必须手动调reset。
                    Console.WriteLine("第二次接收到信号,开始处理。");
    
                }).Start();
                new Thread(() =>
                {
                    Thread.Sleep(2000);
                    Console.WriteLine("发信号");
                    manualWaitHandler.Set();    //向事件对象发送ok信号。。
    
                    Thread.Sleep(2000);
                    Console.WriteLine("第二次发信号");
                    manualWaitHandler.Set();
                }).Start();
                Console.ReadLine();

    这2者区别很小,其实是系统Api的区分,不是net类库实现的。

    在Win32Native类中,我可以看到KERNEL32 api 有这么个参数isManualReset。

     [DllImport(KERNEL32, SetLastError=true, CharSet=CharSet.Auto, BestFitMapping=false)]
            [ResourceExposure(ResourceScope.Machine)] // Machine or none based on the value of "name"
            internal static extern SafeWaitHandle CreateEvent(SECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes, bool isManualReset, bool initialState, String name);

    总结

    基于内核模式构造的同步步骤是:   托管代码->用户模式代码->内核模式代码。 

    用户模式构造, 是利用CPU特殊指令,进行原子操作。

    用户模式代码,如图。 是指  托管代码调用 win32代码 这一层,   之后在调内核模式代码。 

    参考CLR via c#及Windows核心编程第五版。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mushroom/p/4198429.html
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