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  • 各种排序算法汇总小结

    排序算法是一种基本并且常用的算法。由于实际工作中处理的数量巨大,所以排序算法 对算法本身的速度要求很高。 而一般我们所谓的算法的性能主要是指算法的复杂度,一般用O方法来表示。在后面我将给出详细的说明。

    对于排序的算法我想先做一点简单的介绍,也是给这篇文章理一个提纲。 我将按照算法的复杂度,从简单到难来分析算法。 第一部分是简单排序算法,后面你将看到他们的共同点是算法复杂度为O(N*N)(因为没有 
    使用word,所以无法打出上标和下标)。 
    第二部分是高级排序算法,复杂度为O(Log2(N))。这里我们只介绍一种算法。另外还有几种算法因为涉及树与堆的概念,所以这里不于讨论。 
    第三部分类似动脑筋。这里的两种算法并不是最好的(甚至有最慢的),但是算法本身比较 奇特,值得参考(编程的角度)。同时也可以让我们从另外的角度来认识这个问题。 
    第四部分是我送给大家的一个餐后的甜点——一个基于模板的通用快速排序。由于是模板函数 
    可以对任何数据类型排序(抱歉,里面使用了一些论坛专家的呢称)。

    现在,让我们开始吧:

    一、简单排序算法 
    由于程序比较简单,所以没有加什么注释。所有的程序都给出了完整的运行代码,并在我的VC环境 
    下运行通过。因为没有涉及MFC和WINDOWS的内容,所以在BORLAND C++的平台上应该也不会有什么 
    问题的。在代码的后面给出了运行过程示意,希望对理解有帮助。

    1.冒泡法: 
    这是最原始,也是众所周知的最慢的算法了。他的名字的由来因为它的工作看来象是冒泡: 
    #include <iostream.h>

    void BubbleSort(int* pData,int Count) 

    int iTemp; 
    for(int i=1;i<Count;i++) 

    for(int j=Count-1;j>=i;j--) 

    if(pData[j]<pData[j-1]) 

    iTemp = pData[j-1]; 
    pData[j-1] = pData[j]; 
    pData[j] = iTemp; 



    }

    void main() 

    int data[] = ; 
    BubbleSort(data,7); 
    for (int i=0;i<7;i++) 
    cout<<data<<" "; 
    cout<<" "; 
    }

    倒序(最糟情况) 
    第一轮:10,9,8,7->10,9,7,8->10,7,9,8->7,10,9,8(交换3次) 
    第二轮:7,10,9,8->7,10,8,9->7,8,10,9(交换2次) 
    第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次) 
    循环次数:6次 
    交换次数:6次

    其他: 
    第一轮:8,10,7,9->8,10,7,9->8,7,10,9->7,8,10,9(交换2次) 
    第二轮:7,8,10,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交换0次) 
    第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次) 
    循环次数:6次 
    交换次数:3次

    上面我们给出了程序段,现在我们分析它:这里,影响我们算法性能的主要部分是循环和交换, 
    显然,次数越多,性能就越差。从上面的程序我们可以看出循环的次数是固定的,为1+2+...+n-1。 
    写成公式就是1/2*(n-1)*n。 
    现在注意,我们给出O方法的定义:

    若存在一常量K和起点n0,使当n>=n0时,有f(n)<=K*g(n),则f(n) = O(g(n))。(呵呵,不要说没 
    学好数学呀,对于编程数学是非常重要的!!!)

    现在我们来看1/2*(n-1)*n,当K=1/2,n0=1,g(n)=n*n时,1/2*(n-1)*n<=1/2*n*n=K*g(n)。所以f(n) 
    =O(g(n))=O(n*n)。所以我们程序循环的复杂度为O(n*n)。 
    再看交换。从程序后面所跟的表可以看到,两种情况的循环相同,交换不同。其实交换本身同数据源的 
    有序程度有极大的关系,当数据处于倒序的情况时,交换次数同循环一样(每次循环判断都会交换), 
    复杂度为O(n*n)。当数据为正序,将不会有交换。复杂度为O(0)。乱序时处于中间状态。正是由于这样的 
    原因,我们通常都是通过循环次数来对比算法。
    2.交换法: 
    交换法的程序最清晰简单,每次用当前的元素一一的同其后的元素比较并交换。 
    #include <iostream.h> 
    void ExchangeSort(int* pData,int Count) 

    int iTemp; 
    for(int i=0;i<Count-1;i++) 

    for(int j=i+1;j<Count;j++) 

    if(pData[j]<pData) 

    iTemp = pData; 
    pData = pData[j]; 
    pData[j] = iTemp; 



    }

    void main() 

    int data[] = ; 
    ExchangeSort(data,7); 
    for (int i=0;i<7;i++) 
    cout<<data<<" "; 
    cout<<" "; 

    倒序(最糟情况) 
    第一轮:10,9,8,7->9,10,8,7->8,10,9,7->7,10,9,8(交换3次) 
    第二轮:7,10,9,8->7,9,10,8->7,8,10,9(交换2次) 
    第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次) 
    循环次数:6次 
    交换次数:6次

    其他: 
    第一轮:8,10,7,9->8,10,7,9->7,10,8,9->7,10,8,9(交换1次) 
    第二轮:7,10,8,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交换1次) 
    第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次) 
    循环次数:6次 
    交换次数:3次

    从运行的表格来看,交换几乎和冒泡一样糟。事实确实如此。循环次数和冒泡一样 
    也是1/2*(n-1)*n,所以算法的复杂度仍然是O(n*n)。由于我们无法给出所有的情况,所以 
    只能直接告诉大家他们在交换上面也是一样的糟糕(在某些情况下稍好,在某些情况下稍差)。

    3.选择法: 
    现在我们终于可以看到一点希望:选择法,这种方法提高了一点性能(某些情况下) 
    这种方法类似我们人为的排序习惯:从数据中选择最小的同第一个值交换,在从省下的部分中 
    选择最小的与第二个交换,这样往复下去。 
    #include <iostream.h> 
    void SelectSort(int* pData,int Count) 

    int iTemp; 
    int iPos; 
    for(int i=0;i<Count-1;i++) 

    iTemp = pData; 
    iPos = i; 
    for(int j=i+1;j<Count;j++) 

    if(pData[j]<iTemp) 

    iTemp = pData[j]; 
    iPos = j; 


    pData[iPos] = pData; 
    pData = iTemp; 

    }

    void main() 

    int data[] = ; 
    SelectSort(data,7); 
    for (int i=0;i<7;i++) 
    cout<<data<<" "; 
    cout<<" "; 

    倒序(最糟情况) 
    第一轮:10,9,8,7->(iTemp=9)10,9,8,7->(iTemp=8)10,9,8,7->(iTemp=7)7,9,8,10(交换1次) 
    第二轮:7,9,8,10->7,9,8,10(iTemp=8)->(iTemp=8)7,8,9,10(交换1次) 
    第一轮:7,8,9,10->(iTemp=9)7,8,9,10(交换0次) 
    循环次数:6次 
    交换次数:2次

    其他: 
    第一轮:8,10,7,9->(iTemp=8)8,10,7,9->(iTemp=7)8,10,7,9->(iTemp=7)7,10,8,9(交换1次) 
    第二轮:7,10,8,9->(iTemp=8)7,10,8,9->(iTemp=8)7,8,10,9(交换1次) 
    第一轮:7,8,10,9->(iTemp=9)7,8,9,10(交换1次) 
    循环次数:6次 
    交换次数:3次 
    遗憾的是算法需要的循环次数依然是1/2*(n-1)*n。所以算法复杂度为O(n*n)。 
    我们来看他的交换。由于每次外层循环只产生一次交换(只有一个最小值)。所以f(n)<=n 
    所以我们有f(n)=O(n)。所以,在数据较乱的时候,可以减少一定的交换次数。
    4.插入法: 
    插入法较为复杂,它的基本工作原理是抽出牌,在前面的牌中寻找相应的位置插入,然后继续下一张 
    #include <iostream.h> 
    void InsertSort(int* pData,int Count) 

    int iTemp; 
    int iPos; 
    for(int i=1;i<Count;i++) 

    iTemp = pData; 
    iPos = i-1; 
    while((iPos>=0) && (iTemp<pData[iPos])) 

    pData[iPos+1] = pData[iPos]; 
    iPos--; 

    pData[iPos+1] = iTemp; 

    }

    void main() 

    int data[] = ; 
    InsertSort(data,7); 
    for (int i=0;i<7;i++) 
    cout<<data<<" "; 
    cout<<" "; 
    }

    倒序(最糟情况) 
    第一轮:10,9,8,7->9,10,8,7(交换1次)(循环1次) 
    第二轮:9,10,8,7->8,9,10,7(交换1次)(循环2次) 
    第一轮:8,9,10,7->7,8,9,10(交换1次)(循环3次) 
    循环次数:6次 
    交换次数:3次

    其他: 
    第一轮:8,10,7,9->8,10,7,9(交换0次)(循环1次) 
    第二轮:8,10,7,9->7,8,10,9(交换1次)(循环2次) 
    第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)(循环1次) 
    循环次数:4次 
    交换次数:2次

    上面结尾的行为分析事实上造成了一种假象,让我们认为这种算法是简单算法中最好的,其实不是, 
    因为其循环次数虽然并不固定,我们仍可以使用O方法。从上面的结果可以看出,循环的次数f(n)<= 
    1/2*n*(n-1)<=1/2*n*n。所以其复杂度仍为O(n*n)(这里说明一下,其实如果不是为了展示这些简单 
    排序的不同,交换次数仍然可以这样推导)。现在看交换,从外观上看,交换次数是O(n)(推导类似 
    选择法),但我们每次要进行与内层循环相同次数的‘=’操作。正常的一次交换我们需要三次‘=’ 
    而这里显然多了一些,所以我们浪费了时间。

    最终,我个人认为,在简单排序算法中,选择法是最好的。
    二、高级排序算法: 
    高级排序算法中我们将只介绍这一种,同时也是目前我所知道(我看过的资料中)的最快的。 
    它的工作看起来仍然象一个二叉树。首先我们选择一个中间值middle程序中我们使用数组中间值,然后 
    把比它小的放在左边,大的放在右边(具体的实现是从两边找,找到一对后交换)。然后对两边分别使 
    用这个过程(最容易的方法——递归)。

    1.快速排序: 
    #include <iostream.h>

    void run(int* pData,int left,int right) 

    int i,j; 
    int middle,iTemp; 
    i = left; 
    j = right; 
    middle = pData[(left+right)/2]; //求中间值 
    do{ 
    while((pData<middle) && (i<right))//从左扫描大于中值的数 
    i++; 
    while((pData[j]>middle) && (j>left))//从右扫描大于中值的数 
    j--; 
    if(i<=j)//找到了一对值 

    //交换 
    iTemp = pData; 
    pData = pData[j]; 
    pData[j] = iTemp; 
    i++; 
    j--; 

    }while(i<=j);//如果两边扫描的下标交错,就停止(完成一次)

    //当左边部分有值(left<j),递归左半边 
    if(left<j) 
    run(pData,left,j); 
    //当右边部分有值(right>i),递归右半边 
    if(right>i) 
    run(pData,i,right); 
    }

    void QuickSort(int* pData,int Count) 

    run(pData,0,Count-1); 
    }

    void main() 

    int data[] = ; 
    QuickSort(data,7); 
    for (int i=0;i<7;i++) 
    cout<<data<<" "; 
    cout<<" "; 
    }

    这里我没有给出行为的分析,因为这个很简单,我们直接来分析算法:首先我们考虑最理想的情况 
    1.数组的大小是2的幂,这样分下去始终可以被2整除。假设为2的k次方,即k=log2(n)。 
    2.每次我们选择的值刚好是中间值,这样,数组才可以被等分。 
    第一层递归,循环n次,第二层循环2*(n/2)...... 
    所以共有n+2(n/2)+4(n/4)+...+n*(n/n) = n+n+n+...+n=k*n=log2(n)*n 
    所以算法复杂度为O(log2(n)*n) 
    其他的情况只会比这种情况差,最差的情况是每次选择到的middle都是最小值或最大值,那么他将变 
    成交换法(由于使用了递归,情况更糟)。但是你认为这种情况发生的几率有多大??呵呵,你完全 
    不必担心这个问题。实践证明,大多数的情况,快速排序总是最好的。 
    如果你担心这个问题,你可以使用堆排序,这是一种稳定的O(log2(n)*n)算法,但是通常情况下速度要慢 
    于快速排序(因为要重组堆)。

    三、其他排序 
    1.双向冒泡:
     
    通常的冒泡是单向的,而这里是双向的,也就是说还要进行反向的工作。 
    代码看起来复杂,仔细理一下就明白了,是一个来回震荡的方式。 
    写这段代码的作者认为这样可以在冒泡的基础上减少一些交换(我不这么认为,也许我错了)。 
    反正我认为这是一段有趣的代码,值得一看。 
    #include <iostream.h> 
    void Bubble2Sort(int* pData,int Count) 

    int iTemp; 
    int left = 1; 
    int right =Count -1; 
    int t; 
    do 

    //正向的部分 
    for(int i=right;i>=left;i--) 

    if(pData<pData[i-1]) 

    iTemp = pData; 
    pData = pData[i-1]; 
    pData[i-1] = iTemp; 
    t = i; 


    left = t+1;

    //反向的部分 
    for(i=left;i<right+1;i++) 

    if(pData<pData[i-1]) 

    iTemp = pData; 
    pData = pData[i-1]; 
    pData[i-1] = iTemp; 
    t = i; 


    right = t-1; 
    }while(left<=right); 
    }

    void main() 

    int data[] = ; 
    Bubble2Sort(data,7); 
    for (int i=0;i<7;i++) 
    cout<<data<<" "; 
    cout<<" "; 
    }


    2.SHELL排序 
    这个排序非常复杂,看了程序就知道了。 
    首先需要一个递减的步长,这里我们使用的是9、5、3、1(最后的步长必须是1)。 
    工作原理是首先对相隔9-1个元素的所有内容排序,然后再使用同样的方法对相隔5-1个元素的排序 
    以次类推。 
    #include <iostream.h> 
    void ShellSort(int* pData,int Count) 

    int step[4]; 
    step[0] = 9; 
    step[1] = 5; 
    step[2] = 3; 
    step[3] = 1;

    int iTemp; 
    int k,s,w; 
    for(int i=0;i<4;i++) 

    k = step; 
    s = -k; 
    for(int j=k;j<Count;j++) 

    iTemp = pData[j]; 
    w = j-k;//求上step个元素的下标 
    if(s ==0) 

    s = -k; 
    s++; 
    pData[s] = iTemp; 

    while((iTemp<pData[w]) && (w>=0) && (w<=Count)) 

    pData[w+k] = pData[w]; 
    w = w-k; 

    pData[w+k] = iTemp; 


    }

    void main() 

    int data[] = ; 
    ShellSort(data,12); 
    for (int i=0;i<12;i++) 
    cout<<data<<" "; 
    cout<<" "; 

    呵呵,程序看起来有些头疼。不过也不是很难,把s==0的块去掉就轻松多了,这里是避免使用0 
    步长造成程序异常而写的代码。这个代码我认为很值得一看。 
    这个算法的得名是因为其发明者的名字D.L.SHELL。依照参考资料上的说法:“由于复杂的数学原因 
    避免使用2的幂次步长,它能降低算法效率。”另外算法的复杂度为n的1.2次幂。同样因为非常复杂并 
    “超出本书讨论范围”的原因(我也不知道过程),我们只有结果了。
    四、基于模板的通用排序: 
    这个程序我想就没有分析的必要了,大家看一下就可以了。不明白可以在论坛上问。 
    MyData.h文件 
    /////////////////////////////////////////////////////// 
    class CMyData 

    public: 
    CMyData(int Index,char* strData); 
    CMyData(); 
    virtual ~CMyData();

    int m_iIndex; 
    int GetDataSize(){ return m_iDataSize; }; 
    const char* GetData(){ return m_strDatamember; }; 
    //这里重载了操作符: 
    CMyData& operator =(CMyData &SrcData); 
    bool operator <(CMyData& data ); 
    bool operator >(CMyData& data );

    private: 
    char* m_strDatamember; 
    int m_iDataSize; 
    }; 
    ////////////////////////////////////////////////////////

    MyData.cpp文件 
    //////////////////////////////////////////////////////// 
    CMyData::CMyData(): 
    m_iIndex(0), 
    m_iDataSize(0), 
    m_strDatamember(NULL) 

    }

    CMyData::~CMyData() 

    if(m_strDatamember != NULL) 
    delete[] m_strDatamember; 
    m_strDatamember = NULL; 
    }

    CMyData::CMyData(int Index,char* strData): 
    m_iIndex(Index), 
    m_iDataSize(0), 
    m_strDatamember(NULL) 

    m_iDataSize = strlen(strData); 
    m_strDatamember = new char[m_iDataSize+1]; 
    strcpy(m_strDatamember,strData); 
    }

    CMyData& CMyData::operator =(CMyData &SrcData) 

    m_iIndex = SrcData.m_iIndex; 
    m_iDataSize = SrcData.GetDataSize(); 
    m_strDatamember = new char[m_iDataSize+1]; 
    strcpy(m_strDatamember,SrcData.GetData()); 
    return *this; 
    }

    bool CMyData::operator <(CMyData& data ) 

    return m_iIndex<data.m_iIndex; 
    }

    bool CMyData::operator >(CMyData& data ) 

    return m_iIndex>data.m_iIndex; 

    ///////////////////////////////////////////////////////////

    ////////////////////////////////////////////////////////// 
    //主程序部分 
    #include <iostream.h> 
    #include "MyData.h"

    template <class T> 
    void run(T* pData,int left,int right) 

    int i,j; 
    T middle,iTemp; 
    i = left; 
    j = right; 
    //下面的比较都调用我们重载的操作符函数 
    middle = pData[(left+right)/2];  //求中间值 
    do{ 
    while((pData<middle) && (i<right)) //从左扫描大于中值的数 
    i++; 
    while((pData[j]>middle) && (j>left)) //从右扫描大于中值的数 
    j--; 
    if(i<=j) //找到了一对值 

    //交换 
    iTemp = pData; 
    pData = pData[j]; 
    pData[j] = iTemp; 
    i++; 
    j--; 

    }while(i<=j);//如果两边扫描的下标交错,就停止(完成一次)

    //当左边部分有值(left<j),递归左半边 
    if(left<j) 
    run(pData,left,j); 
    //当右边部分有值(right>i),递归右半边 
    if(right>i) 
    run(pData,i,right); 
    }

    template <class T> 
    void QuickSort(T* pData,int Count) 

    run(pData,0,Count-1); 
    }

    void main() 

    CMyData data[] = { 
    CMyData(8,"xulion"), 
    CMyData(7,"sanzoo"), 
    CMyData(6,"wangjun"), 
    CMyData(5,"VCKBASE"), 
    CMyData(4,"jacky2000"), 
    CMyData(3,"cwally"), 
    CMyData(2,"VCUSER"), 
    CMyData(1,"isdong") 
    }; 
    QuickSort(data,8); 
    for (int i=0;i<8;i++) 
    cout<<data.m_iIndex<<" "<<data.GetData()<<" "; 
    cout<<" "; 
    }
    ----------------------------------

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    mesos Failed to connect to
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