zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 如何避免下重复订单(转)

      电子交易的一个很基本的问题,就是避免用户下重复订单。用户明明想买一次,结果一看下了两个单。如果没有及时发现,就会带来额外的物流成本和扯皮。对商家的信誉也不好看。

      从技术上看,这是一个分布式一致性问题;但实际上,技术无法100%解决这类问题,得结合多种手段综合处理。这里就来说道说道。

    为啥会下重了呢?

    • 原因1:客户端bug

      比如下单的按键在点按之后,在没有收到服务器请求之前,按键的状态没有设为已禁用状态,还可以被按。又或者,在触摸屏下,用户手指的点按可能被手机操作系统识别为多次点击。

      嗯,谁能保证客户端不偶尔出个什么bug 呢。

    • 原因2: 超时

      用户的设备与服务器之间可能是不稳定的网路。这样一个下单请求过去,返回不一定回得来。超时最大的问题是: 从用户的角度,他无法确定下单的请求是还没到服务器,还是已经到了服务器但是返回丢失了。——用户无法区分到底这个单下了还是没下

      这样在等待一个超时后,UI可能会提示用户下单超时,请重复再试。

     
    下单超时
    • 原因3: 用户的App闪退/人工强退,之后重新打开重新下单

      也许可以使用一些技术手段避免用户下重单,但是心急的用户可能会重启流程/重启App/重启手机。在这种强制的手段下,任何技术手段都会失效——用户压根就不让你的技术执行,你怎么玩?

      在这些条件下,如何避免用户多下了一笔订单呢?

    用幂等防止重复订单

      在技术方面,这是一个分布式一致性的问题,即客户端和服务器端对某个订单是否成功/失败达成一致。防止重单的关键是使用一个由客户端生成的,可用于避免重复的key,俗称dedup key(deduplicate key之意)。这个key可以用任意可以保证全局唯一性的方式生成,比如uuid。客户端和服务器需要使用这个dedup key作为串联条件,一起解决去重问题。

    客户端的流程

      客户端需要实现这样一个下单界面。用户点击【确认下单】时,应该产生一个独一无二的dedup key,连定订单数据发送给服务器端。在服务器返回之前,该界面应该一直等待,直到服务器响应成功/失败或者超时发生(比如15秒后,收不到服务器响应)。如果超时发生,应该向用户提示是否重试下单或者退出该界面。当用户点击【重试】时,应该用刚刚生成的dedup key来再次发送下单请求——如果用户一直不退出这个流程,每次用户点击重试,都应该用这个dedup key来重试下单,直到服务器正常返回,或者用户放弃返回。

     
    下单的客户端流程

    后端数据表设计

     后端在订单数据表中,需要增加dedup_key这列,并设置唯一约束

    create table order(
      # ...
      dedup_key varchar(60) not null comment 'key to pretend order duplication',
      # ...
      unique uniq_dedup_key(dedup_key)
    );
    

    下单的实现

     在实现下单逻辑时,基于该dedup_key实现一个"create-or-get"语义的下单接口——简单说就是

      如果带有指定dedup_key的订单已经存在,则直接返回;否则,用该dedup_key下单。
    

     用伪代码表示大概是:

    @Transactional
    Order createOrder(Integer userId, String prodCode, Decimal amount, String dedupKey) {
      try {
        String orderId = createOrder(userId, prodCode, amount, deupKey); // insert a new order
        Order order = getOrderById(orderId); // read order from db
        order.setDuplicated(false);
        return order;
      } catch(UniqueKeyViolationException e) {
        // if duplicated order has existed
        Order order = getOrderByDedupKey(dedupKey);
        order.setDuplicated(true);
        return order;
      } catch (Exception e) {
        // hanlde other errors and rollback transaction ...
      }
    }
    

      这时,这段下单代码总是能返回一个订单(除非发生一些DB挂了之类的错误),要么是新创建的,要么就是一个已经存在的单。注意,最好在订单里增加一个属性(比如例子中用“duplicated”)来表示这个订单是这次新生成的,还是因为幂等而直接返回的这样前端可以有针对性的对这两种情况提示不同的文案。

    技术搞定幂等就足够了吗?

      上面的流程没有考虑一种情况,就是用户中途强制退出客户端,或者直接点击【返回】回到产品页,重新走下单流程。这个时候客户端就无法判断用户到底是想重新下单,还是想第二次下单。此时,可以从产品设计上考虑一下。

      比如,在客户端缓存一个表,记录所有没有确认结果的订单。

     产品代码产品数量金额dedup key
    未确认订单1 AAA 1 1000 xxx-yyy-zzz
    未确认订单2 BBB 2 500.00 Aaa-bbb-ccc
    ...        

      通过这个表,我们可以一下用户的意图。比如,如果用户重新提交了一笔订单,其产品代码、金额与表中记录的某条完全一致,就可以提示一下用户:

     
      提示一下用户是不是下重了

      如果用户想重试,可以继续用表中对应记录的dedup key重新发起下单。

      这样不是绝对准确的,仅仅是尽量的减少用户误操作的可能性。当然,在产品设计上可以能出于用户交互简化,不一定真的会这样做。这就需要其他机制来配合,比如“通知”。

    通知

      一旦服务器下单成功,可以通过某种通知机制(如APNS、Websocket)主动将订单推送至客户端,强行让客户端重新拉取最新的订单信息,并配合“未确认订单”表,以通知Badge/弹框等方式提示用户刚刚一笔状态未知的订单成功/失败了。

      另外一种手段就是,服务器端实时扫描用户的下单数据,一旦发现可能的重单,就立刻通知客服主动联系用户,及时处理问题。

    如果还拦不住……

      经过层层阻拦,可能还是会有用户误操作,直到收到两份商品才发现下重了。此时就得依靠运营/客服的支持了。提供用户申诉的手段,让用户提出哪些订单是重复的,并且由销售系统店家、商品提供者和买家三方共同根据用户操作的记录来协商如何处理。我们需要让技术帮助让这种人工处理的几率尽量小。因为每次处理都会耗费较大的人工成本,和一些运营费用(比如赔款、小礼品等等)。

    这么麻烦,有必要吗?

     这要分业务场景,对于很多电商来讲可能不是必要的。因为从用户下单到订单被审核处理进入到发货阶段需要一定的时间(可能是半小时~1小时),并且一定是支付成功后才会开始进行下一步流程。在这个时间段,用户大概率能从网络错误中恢复过来,自行区分是否下重了。配合客服主动提示,会极大的降低出问题的概率。

     但是对于理财服务来说,这种去重就非常必要了。因为

    • “下单+支付”。用户购买理财往往是“下单+支付”一起执行,不可以单独下单/单独支付
    • 用户的入金可能很大。例如数万,数十万
    • 准确性丢失。如果一旦下重了,有可能影响用户的投资资金配置的准确性。
    • 撤销难。部分理财产品存在下单不可撤销的问题;或者即便撤销,资金也无法立刻回款。等到回款,可能这个购入机会就错过去了。例如对于基金交易,错过1个交易日,价格就会发生变动。

     基于这些特性,在理财产品中,就要竭尽全力的去重。

    结论

      以上所讲是处理重复订单问题的一般方法。你可以注意到,无论多么好的技术,也不可能100%的拦截所有的可能性,必须依靠技术+产品设计+运营支持的综合手段才能解决这类问题。

      另外,本文还没涉及到关于订单支付(支付也可能重复哦)带来的进一步的复杂性,也没有讨论在高并发情况下的性能优化,仅仅讨论下单本身的问题。所以可以想象一下现实中的交易业务比这里的说的要复杂得多。

      本文介绍的原理也不仅仅适用于防止下重复订单,而是可以应用到任何需要“创建一个不应该重复资源”的场景,比如“向用户发一条通知”,“触发一次不能重复的批处理任务“……



    链接:https://www.jianshu.com/p/e618cc818432

  • 相关阅读:
    Working with macro signatures
    Reset and Clear Recent Items and Frequent Places in Windows 10
    git分支演示
    The current .NET SDK does not support targeting .NET Core 2.1. Either target .NET Core 2.0 or lower, or use a version of the .NET SDK that supports .NET Core 2.1.
    Build website project by roslyn through devenv.com
    Configure environment variables for different tools in jenkins
    NUnit Console Command Line
    Code Coverage and Unit Test in SonarQube
    头脑王者 物理化学生物
    头脑王者 常识,饮食
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/myseries/p/10932473.html
Copyright © 2011-2022 走看看