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    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>百分比加载</title>
    </head>
    <body>
    <canvas id="canvas" width="500" height="500" style="background:#000;"></canvas>
    <script>
    window.onload = function(){
    var canvas = document.getElementById('canvas'), //获取canvas元素
    context = canvas.getContext('2d'), //获取画图环境,指明为2d
    centerX = canvas.width/2, //Canvas中心点x轴坐标
    centerY = canvas.height/2, //Canvas中心点y轴坐标
    rad = Math.PI*2/100, //将360度分成100份,那么每一份就是rad度
    speed = 0.1; //加载的快慢

    //绘制外圈
    function blueCircle(n){
    context.save();//保存当前环境的状态(save和restore可以保证样式属性只运用于该段canvas元素)
    context.strokeStyle = "#49f"; //设置描边样式
    context.lineWidth = 5; //设置线宽
    context.beginPath(); //路径开始
    context.arc(centerX, centerY, 100 , -Math.PI/2, -Math.PI/2 +n*rad, false); //用于绘制圆弧context.arc(x坐标,y坐标,半径,起始角度,终止角度,顺时针/逆时针)
    context.stroke(); //绘制
    context.closePath(); //路径结束
    context.restore();//返回之前保存过的路径状态和属性
    }
    //绘制白色外圈
    function whiteCircle(){
    context.save();
    context.beginPath();
    context.strokeStyle = "#fff";
    context.arc(centerX, centerY, 100 , 0, Math.PI*2, false);
    context.stroke();
    context.closePath();
    context.restore();
    }

    //百分比文字绘制
    function text(n){
    context.save();
    context.strokeStyle = "#fff"; //设置描边样式
    context.font = "40px Arial"; //设置字体大小和字体
    //绘制字体,并且指定位置
    context.strokeText(n.toFixed(0)+"%", centerX-25, centerY+10);
    context.stroke(); //执行绘制
    context.restore();
    }

    //动画循环
    (function drawFrame(){
    window.requestAnimationFrame(drawFrame, canvas);//requestAnimationFrame作用与setTimeInterval一样,不同的是它会根据浏览器的刷新频率自动调整动画的时间间隔。
    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

    whiteCircle();
    text(speed);
    blueCircle(speed);

    if(speed > 100){
    speed = 0;
    }else{
    speed += 0.1;
    }
    }());
    }
    </script>
    </body>
    </html>

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/myspecialzone/p/5833577.html
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